首届云原生编程挑战赛总决赛亚军比赛攻略(ONE PIECE团队)

发布于:2024-05-09 ⋅ 阅读:(28) ⋅ 点赞:(0)

关联比赛:  首届云原生编程挑战赛【复赛】实现一个 Serverless 计算服务调度系统

比赛攻略—ONE PIECE团队

代码链接:

初赛GitHub - czy-gm/containerScheduler: 2020天池首届云原生编程挑战赛亚军-初赛赛道二(实现规模化容器静态布局和动态迁移)方案
复赛GitHub - czy-gm/serverlessScheduler: 2020天池首届云原生编程挑战赛亚军-复赛(实现一个 Serverless 计算服务调度系统)方案

初赛(赛道二,语言Java)

1 赛题背景分析及理解

1.1赛题介绍

实现规模化容器静态布局和动态迁移:

1)规模化容器静态布局场景。我们准备了确定数量多规格机器资源,使得在满足调度约束条件下,确定数量、多种类的应用容器能在这些机器资源上满足扩容诉求,保证建站的确定性(赛题中我们会给出充足的机器,但真正建站场景我们会先通过计算预估机器)。

2)规模化容器动态迁移场景。我们会准备一个集群容器静态布局数据,此时集群是一种碎片态。然后通过容器的迁移,按照规则要求尽可能腾空机器资源,并过滤空机器,使得碎片态集群现状重新成为饱满态。

1.2赛题分析

静态布局问题可以理解为多约束的多维装箱问题,约束有资源、绑核、堆叠和打散,约束条件多,判断约束条件的时间较长。

考虑在三个方面着手:

  1. 减少判断约束条件的时间,以扩大搜索解空间的范围
  2. 选择一个好的初始解,解空间很大,在比赛给出的时间内能搜索的范围很小,这时好的初始解很重要。
  3. node的选择,对于不同规格的容器,node的选择顺序决定了node资源的使用情况。

动态迁移问题可以从两个思路解决:

  1. 先将所有容器按照静态布局的方案进行放置,再通过前后位置的差异进行迁移
  2. 使用策略判断是否需要迁移,逐渐减少node的使用数
    综上,初赛考察的是复杂的装箱问题,在有限的时间内找到较优解,动态迁移使用较少的迁移次数达到饱和态。

2 核心思路

静态布局考虑了两个方案,一是使用模拟退火,二是模拟退火+局部DP。因为使用模拟退火时,后面的node资源利用率较差,可以用DP来改进这一缺陷。首先先试验使用DP能够跑多大的数据规模,每次判断约束条件的时间大约在500ms,在调整数据结构后,时间降低至200~300ms,但DP也只能跑几个node,无法配合模拟退火。

最终方案主体采用模拟退火,pods根据cpu/ram从小到大排序,nodes根据与pod的资源不匹配分数从小到大排序。

动态迁移先将不满足约束的pod进行迁移,然后采用静态布局的方法将每个pod重新放置,根据布局前后的位置不同决定是否需要迁移。不采取任何优化时,迁移次数在8000-8300。考虑到静态布局后,PodA的原node可能存在同规格的PodB,可以交换两者位置,PodA就不用迁移,经过优化后迁移次数在4000~4200。

优化策略如图所示:
 

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图1 优化前(PodA和PodB都需要迁移)

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图2 优化后(PodA和PodB交换位置,PodA不需要迁移)

在迁移过程中,可能存在死锁情况,都在等待对方迁移空出位置,需要跳转到中转node解除死锁。方案如图所示:

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图3 优化前(PodA和PodB形成死锁)

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图4 优化后(根据迁移顺序,解除死锁)

复赛(语言Golang)

3 赛题背景分析及理解

3.1赛题介绍

一个简化的Faas系统分为APIServer,Scheduler,ResourceManager,NodeService,ContainerService 5个组件,本题目中APIServer,ResourceManager,NodeService,ContainerService由平台提供,Scheduler的AcquireContainer和ReturnContainer API由选手实现(gRPC服务,语言不限),Scheduler会以容器方式单实例运行,无需考虑分布式多实例问题。

其中测试函数由平台提供,可能包含但不局限于helloworld,CPU intensive,内存intensive,sleep等类型;调用模式包括稀疏调用,密集调用,周期调用等;执行时间包括时长基本固定,和因输入而异等。

选手对函数的实现无感知,可以通过Scheduler的AcquireContainer和ReturnContainer API的调用情况,以及NodeService.GetStats API获得一些信息,用于设计和实现调度策略。

3.2赛题分析

赛题需要完成AcquireContainer和ReturnContainer两个接口,根据请求函数分配相应的node和container,主要考察node的资源分配,以及请求的响应时间。

评分从两个方面,总的响应时间RT和资源使用时间ND,两者的权重都是0.5,分数是与基准分相比得出的,所以基准的实现策略对选手的策略有很大影响。

node的初始可用数只有10个,需要过一段时间才可以申请新的node,总的可用node数为20个。要规划好node的资源分配,避免前期请求申请超过初始node时出错,造成惩罚性分数。

内存密集型函数占用内存较大,同一container同时运行多个实例,可能会导致OOM,cpu密集型函数也尽量避免同一container运行多个实例,可能会造成超时,这两种情况也会有惩罚性分数。

有些函数(如helloworld、sleep等)占用资源很小,同一container同时运行多个实例,响应时间变化不大,可以减少创建容器的时间。

4 核心思路

由于赛题使用grpc,不限制语言的使用,对于比拼速度的比赛,语言的选择也是考虑的一方面,分别尝试使用c++,java,golang三种语言实现demo,经测试发现,c++与golang的速度差不多,java要比其他两个慢10%~20%。Golang对于并发开发具有天生的优势,再加上官方提供了demo,所以最终选择了golang作为开发语言。

官方前期没有提供评测系统,每次提交系统需要等待1到3小时才能得到结果,等待结果的同时并不能并行开发,效率极低。通过线上跑出的日志,自己使用java实现了一个评测demo,每个函数的调用频率、调用时间、首次调用时间都可以通过日志分析出。由于无法模拟真实环境,所以NodeService只是实现基本功能,无法根据负载情况做出相应的执行时间。评测demo可以检验程序的正确性,以及资源的使用情况,避免了线上等待很久才发现出错的情况,提升了开发效率。

程序的整体策略就是负载均衡和动态扩缩,负载均衡提升响应速度,动态扩缩应对调用压力的变化以及不同数据,避免出现大规模的调用失败的情况。分别从以下几点着手:

选取node的策略

  1. 如果当前请求函数的并发数大于现有的node数,且现有node不超过初始node数量(设定10个node),则获取新的node创建容器,目的是充分利用前期仅能获取的初始node,让每个node响应较少的请求,可以更快的创建容器以及更快的响应速度。
  2. 使函数均匀分布在每个node,首先按照node内该函数容器数量排序,优先数量少的node,如果数量相同,优先可用内存多的node。目的是资源分配更加平均,避免资源抢占。
  3. 当初始node数不能再满足新的请求时,申请新的node,满足高压力的请求。

选取container的策略

  1. 当容器数大于等于请求数,每个容器同时满足一个请求。如果容器数不够,则创建新的容器。
  2. 如果该函数(不包括内存密集型和cpu密集型)当前不能再创建容器,则每个容器同时满足多个请求。

函数分类

  1. 当使用内存高于分配内存的30%时,判定为内存密集型函数。
  2. 当cpu使用率大于10%时,判定为cpu密集型函数。
  3. 当函数执行时间小于50ms时,判定为短时间型函数,若再超过65ms的上限,取消判定为短时间型函数。

动态缩减

  1. 根据cpu密集型容器的数量,初步判断可以缩减的node数量,判断依据是缩减后每个node内cpu密集型容器的数量不超过一定值(更优的方案是根据cpu负载情况判断数量),防止cpu资源紧张,响应时间过长。
  2. 选择使用内存最少的node,先校验是否满足迁移条件。迁移条件是剩余node的可用内存是否满足该node所有容器的需求,重点是内存密集型函数。
  3. 当满足迁移条件后,将该node的所有容器迁移到其他node,然后释放该node。当缩减数量达到预判值或者不再满足迁移条件,则停止该轮缩减。

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回收资源

  1. 部分函数可能会从密集调用变为稀疏调用,或者调用一段时间后就不再调用,这样会导致一些空闲容器,导致资源浪费(尤其是内存密集型会一直占用内存)。所以,当容器超过一定时间(设5分钟)没有执行函数时,则释放该容器。若node中没有容器,则释放该node。

根据以上几个策略,程序没有设定最终使用的node数,会根据实时压力动态扩缩。程序每次分配node,都是根据node的可用内存和函数的分配内存进行选择,并且内存密集型容器只会同时执行一个请求,避免发生OOM。cpu密集型容器只会同时执行一个请求,避免出现执行超时的情况。

根据基准分来看,RT相对与ND优化空间更大,所以重点优化响应时间,根据函数的分类指定多种策略:

函数执行优先级

函数:短时间型、cpu密集型(非短时间)、内存密集型(非短时间)

分析:cpu密集型和内存密集型函数一般执行时间较长,占用资源较多,与短时间型同时执行时,会存在资源竞争,导致短时间型执行时间增加至两到三倍。

策略:短时间型优先级比cpu密集型和内存密集型高,当短时间型正在执行时,cpu密集型和内存密集型等待其执行完毕或者等待超时。由于cpu密集型和内存密集型执行时间较长,等待的时间对其影响不大。

预留容器

函数:所有函数

分析:创建容器的时间在0.4~1.0s,大大增加了请求的响应时间,要尽量避免在请求到来时创建容器。部分函数由稀疏调用逐渐变为密集调用,可以在空闲时间提前创建容器。

策略:当某函数的容器满载时,则提前申请一个空闲容器,之后并发请求数增加时,省去创建容器的时间,减少了响应时间。

资源调整

函数:cpu密集型

分析:容器规格是由内存决定的,cpu和内存成比例,每1GB内存对应0.67cpu。cpu密集型执行时,可能存在cpu满载的情况,执行时间受资源限制不能再减少。

策略:当函数执行时cpu使用率高于分配的90%,则认为当前分配的cpu资源不足,先创建新容器再删除旧容器,新容器分配的内存是旧容器的200%,对应的cpu资源也是200%,减少函数的执行时间。

5 比赛经验总结和感想

初赛动态迁移部分,一开始选择直接迁移这个方案,简单实现后发现并不理想,然后就放弃了,赛后才发现这个方案要更优,应该多做一些尝试。在比赛中,学到了很多东西,也结识了很多大佬,感谢官方举办这次比赛。

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