自定义线程池应用加源码分析

发布于:2025-02-10 ⋅ 阅读:(66) ⋅ 点赞:(0)

ThreadpoolExecutor简单应用:

public class _ThreadPoor {
    /**
     * 自定义线程池
     */
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 10,
                TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(50), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {//需要注意的是
                Thread thread = new Thread(r);//这里的代码一定要出入我们的r,不然就只是渐大的创建了一个线程
                thread.setName("自定义线程1");
                return thread;
            }
        }, new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        threadPoolExecutor.execute(()->System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
    }

}

自定义线程池的七个核心属性:

1. corePoolSize(核心线程数)

  • 含义:线程池维持的核心线程数量。当新任务提交到线程池时,如果当前线程数量小于 corePoolSize,即便有空闲线程,线程池也会创建新线程来执行任务。
  • 作用:保证有一定数量的线程随时准备处理任务,提高任务处理的响应速度。

2. maximumPoolSize(最大线程数)

  • 含义:线程池允许创建的最大线程数量上限。当任务队列已满,且当前线程数量小于 maximumPoolSize 时,线程池会创建新线程执行任务,直到达到该上限。
  • 作用:限制线程池中的线程数量,防止因创建过多线程导致系统资源耗尽。

3. keepAliveTime(线程存活时间)

  • 含义:当线程池中的线程数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程在被销毁之前,等待新任务的最长时间。
  • 作用:合理释放多余的空闲线程,避免占用过多系统资源,同时在有新任务时能快速响应。

4. unit(时间单位)

  • 含义keepAliveTime 的时间单位,是 TimeUnit 枚举类的实例,常见的有 SECONDS(秒)、MILLISECONDS(毫秒)等。
  • 作用:明确 keepAliveTime 的时间度量标准,确保时间设置的准确性。

5. workQueue(任务队列)

  • 含义:用于存储等待执行的任务的阻塞队列。当提交的任务数量超过 corePoolSize 时,新任务会被放入该队列等待执行。
  • 常见类型及作用
    • ArrayBlockingQueue:有界队列,可设定队列大小,能有效防止资源耗尽,但可能导致任务拒绝。
    • LinkedBlockingQueue:无界队列(可指定容量),能容纳大量任务,可能使线程数始终维持在 corePoolSize
    • SynchronousQueue:不存储元素的队列,每个插入操作必须等待另一个线程的移除操作,适合处理大量短时间任务。

6. threadFactory(线程工厂)

  • 含义:负责创建线程的工厂类,可自定义线程的名称、优先级、守护线程状态等属性。默认使用 Executors.defaultThreadFactory()
  • 作用:方便对线程进行统一管理和调试,通过自定义线程名称可快速定位问题。

7. handler(拒绝策略)

  • 含义:当任务队列已满,且线程数达到 maximumPoolSize 时,新提交的任务会被拒绝,此时会调用拒绝策略处理被拒任务。
  • 常见策略及作用
    • AbortPolicy:默认策略,直接抛出 RejectedExecutionException 异常,阻止系统正常运行。
    • CallerRunsPolicy:由提交任务的线程来执行该任务,减缓新任务提交速度。
    • DiscardPolicy:直接丢弃新任务,不做任何处理。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列中最老的任务,尝试执行新任务。

自定义线程池的有参构造

小编以代码+注释的方式为大家展示线程池的有参构造:

public ThreadPoolExecutor(    

                              //核心线程数                              
                              int corePoolSize,
                              //最大线程数
                              int maximumPoolSize,
                              //非核心线程无任务时等待时间
                              long keepAliveTime,
                              //时间单位
                              TimeUnit unit,
                              //阻塞队列
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,                    //线程池工程
                              ThreadFactory threadFactory,                //拒绝策略
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        //校验我们的参数是否合法
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

ThreadPoolExecutor的核心属性

为了方便大家学习源码,这里首先为大家讲解一下我们在学习源码时需要了解的核心属性,小编建议大家还是要详细的了解一下,再去继续学习源码,尽量还是不要跳过

 //这个是我们的一个核心的属性,就像是我们在学习ReentrantLock时的state一样核心
 //ctl他是原子性的
 //ctl他的高三位时状态,低29位是工作线程数量
 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //他的解决时29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //这个是将1左移29位-1  就是000 11111 11111111 11111111 11111111 
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    //这是五种状态  大家需要记住,只有状态是running时证明当前可以正常的接受和处理任务
    //通过位运算有他们的值
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //在SHUTDOWN状态下,当前正在执行的任务执行完毕,阻塞队列的任务会执行完
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //在STOP状态下当前正在执行的任务直接中断,阻塞队列的任务会舍弃
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //这个是一个过度状态,证明将要结束
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //这个是jeishule
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    /**
    获取高三位的值
    */
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }  
    /**
    获取低29位的值
    */
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

源码分析 

execute()方法:

他的流程是核心的执行流程。

他的主要任务是执行我们的任务

  1. 我们在添加任务时,首先校验任务是否是空,如果是空,直接抛出异常
  2. 如果不是空,就开始获取ctl,如果现在的线程数没有达到最大,就创建新的核心线程
  3. 如果创建失败,那就是看看状态是否改变,如果没改变,那就是达到了最大核心线程数直接将任务放到阻塞队列
  4. 放入之后,需要再次校验状态,查看状态是否改变,如果不是running状态,需要进行补偿操作。
  5. 如果改变了,那就创建非核心线程处理
 public void execute(Runnable command) {
	//如果传入的任务是空直接甩出异常
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //获取ctl的数值
        int c = ctl.get();
        //如果当前的数量小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //添加工作到新的核心线程中
            if (addWorker(command, true))
                // addWorker(任务,是核心线程吗)
                // addWorker返回true:代表添加工作线程成功
                // addWorker返回false:代表添加工作线程失败
                // addWorker中会基于线程池状态,以及工作线程个数做判断,查看能否添加工作线程
                //如果添加成功直接返回
                return;
            //没有成功的话,证明可能是状态改变或者是数量发生变化,再次获取ctl
            c = ctl.get();
        }
        //如果状态没有改变,并且可以放到阻塞队列中
        //这里也是证明既然是状态没有改变的话,那就是核心线程数到达最大值了
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //判断现在的ctl值,防止在这个过程中状态和数量发生改变
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                //如果状态不是running那就将任务移除,执行拒绝策略
                reject(command);
            //证明是running或者是移除任务失败,但是在阻塞队列中有任务
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                //添加非核心工作线程
                // 发生这种情况有两种:
                // 1. 构建线程池时,核心线程数是0个。
                // 2. 即便有核心线程,可以设置核心线程也允许超时,设置allowCoreThreadTimeOut为true,代表核心线程也可以超时
                addWorker(null, false);
        }
        //如果上面添加失败,添加非核心工作线程,如果失败的话
        else if (!addWorker(command, false))
            //执行拒绝策略
            reject(command);
    }

AddWorker()方法:

这个方法的作用是添加工作线程,为了添加工作线程去做的一些校验和启动我们的线程。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        //------------------------先展示校验的源码----------------------------
        //首先时外层循环是校验当前状态
        //内层循环校验的是线程数
        retry://为了跳出内部循环
        for (;;) {
            //获取现在的ctl
            int c = ctl.get();
            //获取前三位
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            //如果现在的值是大于或者是等于SHUTDOWN的话,就是证明现在不是正常的状态
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                //如果现在rs是shutdown,并且任务是空,但是阻塞队列里面有任务,证明现在需要创建一个非核心线程处理阻塞队列的任务。
                //但是重要是一个不符合的话,就是false,配置千米那的!直接返回false,证明当前状态不允许创建线程处理
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
            //开始校验线程数
            for (;;) {
                //获取线程数
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果线程数大于00011111 11111111 11111111 11111111 或者是大于我们设定的最大值
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    //也是不可以创建
                    return false;
                    //这是原子性操作,证明现在开始改变ctl的值,成功的话,直接跳出校验,开始创建
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //失败的话,重新获取ctl
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //判断现在的状态是否改变
                if (runStateOf(c) != rs)
                    //没有改变的话,再次校验西线程数量,如果改变的话,需要重新校验状态
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //-----------------------创建工作线程,开始启动工作线程---------------------------------
        //标记工作线程是否启动
        boolean workerStarted = false;
        //标记工作线程是否添加
        boolean workerAdded = false;
        //工作线程默认是null
        Worker w = null;
        try {
            //创建一个新的工作线程
            w = new Worker(firstTask);
            //获取Thread,如果想要创建一个线程去工作的话,这个线程的创建这一定是线程工厂
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //如果没有问题的话,加一个锁
                //为什么加锁:因为我们下面的操作的两个成员变量largestPoolSize和workers是线程不安全的
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //获取状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    //如果是running或是shutdown并且在阻塞队列中有任务的话,就是需要创建工作线程
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) //检查当前线程是否是活跃的,如果是活跃的,还是我们的工厂出现问题,其实就是检查我们的t是否是可启动的
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //将工作线程放置到hashtable中
                        workers.add(w);
                        //获取线程的数值
                        int s = workers.size();
                        //如果是大于的话,更新数值
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    //最后关闭锁资源
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //如果添加成功,开始启动线程
                    t.start();
                    //将状态设置为true
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //如果启动失败,证明出现问题,做一些补救措施
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        //返回状态
        return workerStarted;
        
    }

addWorkerFailed()方法:

在我们线程启动失败时,对于我们的整体影响,在这个方法中,消除一下

//如果启动失败,但是这个时候我们已经创建了工作线程worker,并且将他放入了我们的hashtable中
private void addWorkerFailed(Worker w) {
        //为了操作我们的成员变量,开始加锁
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //检查是否是空
            if (w != null)
                //如果不是空,将他移除
                workers.remove(w);
            //将我们在校验是将ctl加了一个1,这个时候将他-掉
            decrementWorkerCount();
            //对于状态进行一下校验,看看是不是可以直接转换为terminate状态
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

ThreadPoolExecutor中的Worker工作线程:

    private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer  //继承AQS就是为了维持一个state,去达到中断的目的
        implements Runnable     //这个是为了执行任务,内部的Thread对象,在执行start时,必然要执行Worker中断额一些操作
    {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

       
        final Thread thread;
        
        Runnable firstTask;
        
        volatile long completedTasks;
        //将任务传入
        Worker(Runnable firstTask) {
            //设置中断标记位
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            //将任务赋值
            this.firstTask = firstTask;
            //在出入有参构造是出入的是我们worker本身
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        public void run() {
            //实际上工作的线程,我们在下面的篇幅中详细介绍
            runWorker(this);
        }
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }
        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
        //实现中断的功能
        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            //如果我们的state是一个>=0的数,就可以中断
            //判断状态,如果每中断就中断,已经中断了,无需操作
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

runWorker()方法:

一看这个方法的名字就像我们在spring源码中看见do..的方法一样,他是一个实际上干活的方法,他是工作线程启动后执行任务的方法。

final void runWorker(Worker w) {
        //获取当前的线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //获取到当前的出入的任务
        Runnable task = w.firstTask;
        //将原任务设置位空
        w.firstTask = null;
        //这里面的unlock是为了设置我们的state的值,标识当前线程是可以中断的
        w.unlock(); // allow interrupts
        //标志当前线程是否是中断结束,默认是中断结束
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //如果获取的工作任务是不是null,或者是在阻塞队列中成功获取到任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                //上锁,是因为在执行任务是,如果状态是》stop时也就是假设我们现在即使是使用了shoutdown方法,因为我们添加的是互斥的锁,不能中断
                w.lock();
                //如果我们的状态是大于等于stop但是却没有中断的话,直接中断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    //钩子函数。便于拓展
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //执行了工作现成的run方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        //钩子函数。便于拓展
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    //将任务丢弃
                    task = null;
                    //记录当前线程完成的工作数
                    w.completedTasks++;
                    //将状态设置位可以中断
                    w.unlock();
                }
            }
            //执行之后,这个就是正常结束,将这个标记位设置位true
            //如果是非正常结束的话,以为出现异常的原因,最后执行finally{}中的内容
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            //考虑是否干掉线程
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

        if (completedAbruptly) 
            //如果不是正常结束的话,将工作线程数--,ctl--
            decrementWorkerCount();
        //加锁,因为要改变workers
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //如果是正常结束,当前工作线程处理的任务个数累加到线程池处理任务的个数属性中
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            //移除任务
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate();
        //获取当前状态
        int c = ctl.get();
        //查看状态时候是running
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            //如果是正常结束
            if (!completedAbruptly) {
                //这里是检验我们的核心线程时候设置的可以超时,或者是核心线程数是0
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                //如果是0的话,就需要避免出现在阻塞队列中有任务但是没有线程处理的情况出现
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            //创建非核心线程处理
            addWorker(null, false);
        }
    }

  


     大家可能会有一个疑问为什么在正常结束时,是不需要将ctl-1呢,这个是小编在看源码时出现的疑问,在这里为大家解答一下:
     回答:在getTask里,等到时间了,没拿到任务,那里会对ctl-1, 线程干完活下一步是要去getTask拿任务的,这里就要带入我们下一个源码分析部分了

getTask()方法:

  • 这个方法的功能是:我们的线程在阻塞队列中获取任务
  • 如果是核心线程会阻塞,等待take方法(如果没有的话,会挂起等待)
  • 非核形线程回去poll(如果节点数量是零,直接返回null)
  • 打一个小广告,如果对于基本的阻塞队列不理解的话,请大家看小编的另一篇文章:阻塞队列系列-ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue-CSDN博客

private Runnable getTask() {
        //设置超时标记,默认false 
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
        //死循环
        for (;;) {
            //获取ctl
            int c = ctl.get();
            //获取当前的状态
            int rs = runStateOf(c);

            // 如果状态不是running的话,并且阻塞队列中没有任务
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                //将工作线程数--,ctl--
                decrementWorkerCount();
                //直接返回null,如果返回的是null,结合我们上面的代码可以结束runWorker的while循环
                return null;
            }
            //获取当前工作线程数
            int wc = workerCountOf(c);

            //如果允许核心线程超时或者是当前的线程数大于核心线程数就是true。
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            //这个在第一次的循环中是不可能实现的
            //因为在第一次的时候我们默认timeout是false

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                //如果当前的工作线程数》1,或者没有工作的话,也是可以直接返回null
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                //进入这个if的话,只能是第二次循环,并且没有得到任务
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    //如果CAS失败,开始下一次循环,必须成功
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //如果是false是核心线程死等任务,如果是true非核心,没有拿到就开始下一次循环,在上面提到的部分返回null
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                //因为在这里改了状态
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

 shutdownNow();将线程池状态修改为STOP:

STOP这个装=状态的特点是:

  1. 如果是正在执行的任务直接中断
  2. 阻塞队列的任务也不会在执行
//执行这个方法之后,状态将转化为stop,注意他的返回值,证明没有完成的任务会返回给调用者
//调用者选择是舍弃还是交给其他线程处理
public List<Runnable> shutdownNow() {
        //这个是存放任务的集合
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        //开始加锁,
        mainLock.lock();
        try {
            //这个是操作系统相关知识,不关注
            checkShutdownAccess();
            //将状态转化为STOP
            advanceRunState(STOP);
            //中断工作线程
            interruptWorkers();
            //将我们的未完成的线程直接付给tasks,清空我们的阻塞队列
            tasks = drainQueue();
        } finally {
            //释放锁资源
            mainLock.unlock();
        }
    	//尝试转化为terminate状态
        tryTerminate();
        return tasks;
    }
private void advanceRunState(int targetState) {
        //这个死循环
        for (;;) {
            //获取ctl的值
            int c = ctl.get();
            //如果当前的装态是是小于STOP的
            if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
                //或者是成功将状态设置为STOP直接结束循环
                ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
                break;
        }
    }
private void interruptWorkers() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //开始遍历所有的工作线程
            for (Worker w : workers)
                //如果工作线程是正在工作的直接中断
                w.interruptIfStarted();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
 private List<Runnable> drainQueue() {
        //获取工作队列
        BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
        //创建返回值的容器
        ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
        //调用阻塞队列的方法,他的作用是将阻塞队列的值给出入的容器,清空阻塞队列
        q.drainTo(taskList);
     //但是如果没有清空,遍历
        if (!q.isEmpty()) {
            for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
                if (q.remove(r))
                    //清除并添加
                    taskList.add(r);
            }
        }
        return taskList;
    }

 shutdown():将状态修改为SHUTDOWN:

SHUTDOWN状态特点:

  1. 正在执行的任务执行结束
  2. 阻塞队列的任务也必须处理完毕
public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //同上不关注
            checkShutdownAccess();
            //将状态设置为SHUTDOWN
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            //中断线程
            interruptIdleWorkers();
            //一个钩子函数
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
    }
 private void advanceRunState(int targetState) {
        for (;;) {
            //获取状态
            int c = ctl.get();
            //如果是正在执行或者是成功设置,直接break
            if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
                ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
                break;
        }
    }
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {//onlyOne=false
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                //如果没有中短并且没有执行任务,
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        //中断
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

线程池核心参数设计规则:(面试常问)

  1. 线程池使用时他的难点在与如何设置核心参数
  2. 我们的任务主要是CPU密集型和IO密集型还有混合密集型
  3. io是我们无法直接控制的,所以无法借助书籍解决这部分的内容
  4. 最好的方式是去慢慢的调试,也就是测试测试最好的方式
  5. 将项目部署到测试环境中,或者是沙箱环境中,结果各种压测得到一个很符合的参数
  6. 但是每次修改项目都重新部署的话,成本太高。
  7. 实现一个动态监控和修改的方案
  • 核心参数就是:核心线程数,最大线程数,工作队列
  • 对于他们的监控和修改我们可以借助线程池为我们提供的get()和set()
  • 采用一些开源项目提供的方式去监控例如:hippo4j

总结:整体流程图  ,这里还是哪位大佬如果有时间画的话,可以发到评论区,小编也学习一下


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