日志与策略模式

发布于:2025-05-17 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

什么是设计模式

IT⾏业 ,为了让 菜鸡们不太拖⼤佬的后腿, 于是⼤佬们针对⼀些经典的常⻅的场景, 给定了⼀些对应的解决⽅案, 这个就是  设计模式 

日志认识

计算机中的⽇志是记录系统和软件运⾏中发⽣事件的⽂件,主要作⽤是监控运⾏状态、记录异常信 息,帮助快速定位问题并⽀持程序员进⾏问题修复。它是系统维护、故障排查和安全管理的重要⼯ 具。

⽇志格式以下⼏个指标是必须得有的

  • 时间戳
  • ⽇志等级
  • ⽇志内容

以下几个指标是可选的

  • 文件名行号
  • 进程,线程相关id信息等

⽇志有现成的解决⽅案,如:spdlog、glog、Boost.Log、Log4cxx等等,我们依旧采⽤⾃定义⽇志的方式。

这⾥我们采⽤设计模式-策略模式来进⾏⽇志的设计,

策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法或行为。该模式将算法族定义为一组可互换的策略,使得算法可以独立于使用它的客户端变化。

策略模式基于以下设计原则:

  • 封装变化:将易变的算法部分单独封装

  • 面向接口编程:定义策略接口,而不是具体实现

  • 组合优于继承:通过组合策略对象来获得灵活性,而非通过继承

策略模式包含三个主要角色:

  1. Context(上下文)

    • 维护对策略对象的引用

    • 可以定义一个接口让策略访问它的数据

  2. Strategy(策略接口)

    • 定义所有支持的算法的公共接口

    • Context使用这个接口调用具体策略定义的算法

  3. ConcreteStrategy(具体策略)

    • 实现策略接口的具体算法

例子:

#include <iostream>
#include <memory>

// 策略接口
class SortingStrategy {
public:
    virtual void sort(int* data, int size) const = 0;
    virtual ~SortingStrategy() = default;
};

// 具体策略A:快速排序
class QuickSort : public SortingStrategy {
public:
    void sort(int* data, int size) const override {
        std::cout << "Sorting using QuickSort\n";
        // 实际快速排序实现...
    }
};

// 具体策略B:冒泡排序
class BubbleSort : public SortingStrategy {
public:
    void sort(int* data, int size) const override {
        std::cout << "Sorting using BubbleSort\n";
        // 实际冒泡排序实现...
    }
};

// 上下文类
class Sorter {
private:
    std::unique_ptr<SortingStrategy> strategy;
    
public:
    explicit Sorter(std::unique_ptr<SortingStrategy> strategy) 
        : strategy(std::move(strategy)) {}
    
    void setStrategy(std::unique_ptr<SortingStrategy> newStrategy) {
        strategy = std::move(newStrategy);
    }
    
    void executeSort(int* data, int size) {
        strategy->sort(data, size);
    }
};

int main() {
    int data[] = {5, 2, 7, 1, 9};
    
    Sorter sorter(std::make_unique<QuickSort>());
    sorter.executeSort(data, 5);  // 使用快速排序
    
    sorter.setStrategy(std::make_unique<BubbleSort>());
    sorter.executeSort(data, 5);  // 改为冒泡排序
    
    return 0;
}

我们想要的⽇志格式如下:

[可读性很好的时间] [⽇志等级] [进程pid] [打印对应⽇志的⽂件名][⾏号] - 消息内容,⽀持可
变参数
[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] - hello world
[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [17] - hello world
[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [18] - hello world
[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [20] - hello world
[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [21] - hello world
[2024-08-04 12:27:03] [WARNING] [202938] [main.cc] [23] - hello world

log.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "Mutex.hpp"
#include <filesystem> //c++17
#include <fstream>    //c++文件流
#include <sstream>    //c++字符串流
#include <memory>
#include <time.h>


//基于策略模式的日志
namespace LogModule
{
    using namespace LockModule;
    // 获取时间的函数
    std::string CurrentTime()
    {
        time_t time_stamp = ::time(nullptr); // 获取时间戳
        struct tm curr;
        //_r代表可以重入,支持多线程
        localtime_r(&time_stamp, &curr); // 将时间戳转化成可读性较强的时间信息

        char buffer[1024];
        // bug
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr.tm_year + 1900,
                 curr.tm_mon + 1,
                 curr.tm_mday,
                 curr.tm_hour,
                 curr.tm_min,
                 curr.tm_sec);

        return buffer;
    }

    // 日志构成两个阶段: 一.构建日志信息  二.刷新落盘screen / file(向哪里刷新)
    // 二. 刷新落盘
    // 1. 日志文件的默认路径和名称
    const std::string dafaultlogpath = "./log/";
    const std::string dafaultlogname = "log.txt";

    // 2. 日志等级
    enum class LogLevel
    {
        DEBUG = 1,
        INFO, // 正常的
        WARNNING,
        ERROR,
        FATAL // 致命的
    };

    std::string Level2String(LogLevel level)
    {
        switch (level)
        {
        case LogLevel::DEBUG:
            return "DEBUG";
        case LogLevel::INFO:
            return "INFO";
        case LogLevel::WARNNING:
            return "WARNNING";
        case LogLevel::ERROR:
            return "ERROR";
        case LogLevel::FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "NONE";
        }
    }

    // 3.刷新策略
    class LogStrategy // 基类
    {
    public:
        virtual ~LogStrategy() = default;   //虚析构函数(保证派生类对象能正确析构):确保通过基类指针删除派生类对象时能正确调用派生类的析构函数
        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;//纯虚函数使得基类为抽象类 ,其派生类必须重构此函数才能构建对象
    };

    // 3.1控制台策略
    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        ConsoleLogStrategy()
        {

        }
        ~ConsoleLogStrategy()
        {
            
        }
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            // 屏幕也是临界资源
            LockGuard lockguard(_mutex);
            std::cout << message << std::endl;
        }

    private:
        Mutex _mutex;
    };

    // 3.2文件级策略
    class FileLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        FileLogStrategy(const std::string &logpath = dafaultlogpath, const std::string &logname = dafaultlogname)
            : _logpath(logpath),
              _logname(logname)
        {
            LockGuard lockguard(_mutex);
            // 确认_logpath存在
            if (std::filesystem::exists(_logpath))
            {
                return;
            }
            try
            {
                std::filesystem::create_directories(_logpath);
            }
            catch (std::filesystem::filesystem_error &e)
            {
                std::cerr << e.what() << "\n";
            }
        }
        ~FileLogStrategy()
        {
        }
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_mutex);
            // c++文件操作
            std::string log = _logpath + _logname;
            // 创建一个ofstream文件输出流对象,以追加模式打开日志文件
            std::ofstream out(log, std::ios::app); // 日志是追加写入
            if (!out.is_open())
            {
                return;
            }
            out << message << "\n";
            out.close();
        }

    private:
        std::string _logpath;
        std::string _logname;
        Mutex _mutex; // 保证资源安全
    };

    // 一. 构建日志信息
    // 日志类 ,构建日志字符串(内部类实现) ,根据策略进行刷新
    class Logger
    {
    public:
        Logger()
        {
            // 默认使用控制台刷新
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableConsoleLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableFileLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<FileLogStrategy>();
        }

        ~Logger()
        {
        }

        // 定义了内部类   一个logmessage就包含了一条完整的日志信息
        //  一条完整的日志信息: [2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] + 日志的可变部分(<< "hello world" << 3.14 << a << b;)
        class LogMessage
        {
        public:
            LogMessage(LogLevel level, const std::string &filename, int line, Logger &logger)
                : _currtime(CurrentTime())
                , _level(level)
                , _pid(getpid())
                , _src_name(filename)
                , _line(line)
                , _logger(logger)
            {
                // 用stringstream进行流式拼接
                std::stringstream ssbuffer;
                ssbuffer << "[" << _currtime << "] "
                         << "[" << Level2String(_level) << "] " // 我们想要字符串式的日志等级
                         << "[" << _pid << "] "
                         << "[" << _src_name << "] "
                         << "[" << _line << "] - ";
                _loginfo = ssbuffer.str();
            }

            // LOG(DEBUG) << "hello " << 3.14 << a << b;想要实现需要重载<<
            template <typename T>
            LogMessage &operator<<(const T &info) // 返回使用引用 (要保证后面的信息都拼接到同一个LogMessage)
            {
                std::stringstream ss;
                ss << info;
                _loginfo += ss.str();

                return *this; // 返回自己
            }

            ~LogMessage()
            {
                // 析构时,执行Logger所对应的根据指定策略进行刷新一条方法
                if (_logger._strategy)//设置策略了就刷新
                {
                    _logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
                }
            }

        private:
            std::string _currtime; // 时间
            LogLevel _level;       // 日志等级
            pid_t _pid;            // 进程pid
            std::string _src_name; // 原文件名称
            int _line;             // 行号
            Logger &_logger;       // 负责根据不同的策略进行刷新
            std::string _loginfo;  // 一条完整的日志信息
        };

        // 仿函数重载() ,返回一个完整的日志信息
        // 故意没有写引用 ,就是要拷贝,返回临时的LogMessage??? 临时的LogMessage 自动析构时 自动刷新日志  
        LogMessage operator()(LogLevel level, const std::string &filename, int line)
        {
            return LogMessage(level, filename, line, *this);
        }

    private:
        std::shared_ptr<LogStrategy> _strategy; // 日志的刷新方案
                                                // LogStrategy是纯虚类 ,不能定义对象,能定义指针
    };

    // 使用
    Logger logger;

#define LOG(level) logger(level, __FILE__, __LINE__) //__是预处理符    logger()运算符重载
#define ENABLE_CONSOLE_LOG() logger.EnableConsoleLog()
#define ENABLE_FILE_LOG() logger.EnableFileLog()
}

Main.cc

#include"log.hpp"

using namespace LogModule;

int main()
{

    //用C++版的流,实现可变参数

    //日志输出格式
    //LOG(DEBUG) << "hello " << 3.14 << a << b;
    //会被替换成下面格式
    //logger(level ,__FILE__ ,__LINE__)<< "hello " << 3.14 << a << b;    //()执行完构建一个临时的LogMessage,临时的LogMessage会执行<<
    //LogMessage<< "hello " << 3.14 << a << b;        //LogMessage重载了<<
    ENABLE_FILE_LOG();

    LOG(LogLevel::INFO)<<"hello"<<666;
    
    return 0;
}


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