vector<int> Adj[5] 得到什么
类二维数组
vector<int> Adj[5]
是一个 C++ 语句,它声明了一个包含 5 个元素的数组,每个元素都是一个 vector<int>
类型的对象。这个数组通常用于表示图的邻接表,其中每个 vector<int>
对应图中的一个顶点,存储与该顶点相邻的所有顶点的编号。
具体来说,Adj[0]
到 Adj[4]
分别是 5 个 vector<int>
对象,你可以向这些向量中添加整数,通常这些整数表示与对应顶点相邻的顶点编号。
例如:
cpp
复制
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> Adj[5]; // 声明一个包含 5 个 vector<int> 的数组
// 向 Adj[0] 中添加元素
Adj[0].push_back(1);
Adj[0].push_back(2);
// 向 Adj[1] 中添加元素
Adj[1].push_back(0);
Adj[1].push_back(3);
// 依此类推...
return 0;
}
在这个例子中,Adj[0]
包含两个元素 1 和 2,表示顶点 0 与顶点 1 和顶点 2 相邻。同样,Adj[1]
包含两个元素 0 和 3,表示顶点 1 与顶点 0 和顶点 3 相邻。
用户_uBiEPA
是二维数组?
ChatGLM
vector<int> Adj[5]
不是二维数组,而是一个一维数组,其中每个元素都是一个 vector<int>
。
我们可以这样理解:
Adj
: 这是一个数组(Array)。[5]
: 这个数组的大小是 5,意味着它有 5 个元素。这些元素可以通过索引Adj[0]
,Adj[1]
,Adj[2]
,Adj[3]
,Adj[4]
来访问。vector<int>
: 这是数组Adj
中每个元素的类型。每个Adj[i]
(其中i
是 0 到 4) 都是一个vector<int>
对象。
所以,Adj
是一个包含 5 个 vector<int>
的一维数组。
与二维数组的区别:
- 二维数组 (例如
int arr[5][10]
): 这是一个真正的二维结构。它有 5 行 10 列,总共有 50 个int
元素。每一行的长度是固定的(在这个例子中是 10)。 vector<int> Adj[5]
: 这是一个一维数组,里面装的是vector
。每个vector
(如Adj[0]
,Adj[1]
, …) 可以独立地增长或缩小,它们的长度(即vector
的大小)可以不同。例如,Adj[0]
可能包含 3 个整数,而Adj[1]
可能包含 1 个整数,Adj[2]
可能是空的。
为什么它常用于图?
在图论中,邻接表(Adjacency List)是一种常用的表示图的方法。对于图中的每个顶点,我们维护一个列表(或容器)来存储与该顶点直接相连的所有顶点。
Adj[i]
代表顶点i
的邻接表。Adj[i]
中的每个int
元素代表一个与顶点i
相邻的顶点编号。
使用 vector<int> Adj[5]
非常适合表示最多有 5 个顶点的图的邻接表,因为:
- 它的大小(顶点数量)是固定的(5)。
- 每个顶点的邻接顶点数量可以不同,
vector
可以动态调整大小来适应。 - 访问顶点
i
的所有邻居非常方便,直接遍历Adj[i]
即可。
用户_uBiEPA
什么时候用并查集,怎么用
ChatGLM
并查集(Disjoint Set Union, DSU),也称为联合-查找数据结构,是一种高效处理不相交集合的数据结构。它主要用于解决涉及集合合并和查找的问题,例如判断两个元素是否属于同一个集合,或者将两个集合合并成一个集合。
什么时候用并查集?
并查集通常用于以下类型的问题:
- 连通性问题: 判断图中两个顶点是否连通,或者将两个连通分量合并。
- 环检测: 在图中添加边时,判断是否形成环。
- 等价类问题: 将具有相同属性或关系的元素划分到同一个集合中。
- 最小生成树(Kruskal算法): 用于判断加入某条边是否会形成环,从而选择合适的边构建最小生成树。
并查集的基本操作:
并查集主要有两个基本操作:
- 查找(Find): 查找某个元素所属的集合(即找到该元素的代表元)。
- 合并(Union): 将两个元素所属的集合合并成一个集合。
并查集的实现:
并查集通常使用数组或哈希表来实现。以下是使用数组实现并查集的步骤:
- 初始化: 创建一个数组
parent
,其中parent[i]
表示元素i
的父节点。初始时,每个元素都是自己的父节点,即parent[i] = i
。 - 查找(Find):
- 输入:元素
x
- 如果
parent[x] == x
,则x
是代表元,返回x
。 - 否则,递归查找
parent[x]
的代表元,并将x
的父节点指向代表元(路径压缩优化)。
- 输入:元素
- 合并(Union):
- 输入:元素
x
和y
- 查找
x
和y
的代表元rootX
和rootY
。 - 如果
rootX != rootY
,则将rootX
的父节点指向rootY
(或将rootY
的父节点指向rootX
)。
- 输入:元素
路径压缩和按秩合并优化:
为了提高并查集的效率,可以使用以下两种优化方法:
- 路径压缩(Path Compression): 在查找操作中,将查找路径上的所有节点的父节点都指向代表元,从而减少后续查找的时间。
- 按秩合并(Union by Rank/Size): 在合并操作中,将较小的树合并到较大的树中,从而保持树的平衡,减少查找的时间。
示例代码(C++):
cpp
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#include <iostream>
#include <vector>
class UnionFind {
private:
std::vector<int> parent;
std::vector<int> rank;
public:
UnionFind(int size) {
parent.resize(size);
rank.resize(size, 0);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
parent[i] = i;
}
}
int find(int x) {
if (parent[x] != x) {
parent[x] = find(parent[x]); // 路径压缩
}
return parent[x];
}
void unionSets(int x, int y) {
int rootX = find(x);
int rootY = find(y);
if (rootX != rootY) {
if (rank[rootX] > rank[rootY]) {
parent[rootY] = rootX;
} else if (rank[rootX] < rank[rootY]) {
parent[rootX] = rootY;
} else {
parent[rootY] = rootX;
rank[rootX]++;
}
}
}
};
int main() {
UnionFind uf(5); // 创建包含 5 个元素的并查集
uf.unionSets(0, 1);
uf.unionSets(1, 2);
std::cout << "0 and 2 are in the same set: " << (uf.find(0) == uf.find(2)) << std::endl; // 输出 1 (true)
std::cout << "0 and 3 are in the same set: " << (uf.find(0) == uf.find(3)) << std::endl; // 输出 0 (false)
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个包含 5 个元素的并查集,并进行了两次合并操作。然后,我们检查了两个元素是否属于同一个集合。
希望这个解释和示例代码能帮助你理解并查集的用法。如果你有任何进一步的问题,请随时提问!
用户_uBiEPA
如果能用dfs遍历,是不是也能用bfs
ChatGLM
是的,在很多情况下,如果可以使用深度优先搜索(DFS)来解决问题,那么通常也可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。DFS和BFS都是图搜索算法,它们的主要区别在于搜索的策略和遍历的顺序。
DFS和BFS的主要区别:
DFS(深度优先搜索):
- 使用栈(通常是递归调用栈)来存储待访问的节点。
- 深度优先,即尽可能深地搜索图的分支。
- 适用于需要找到所有解或需要探索所有可能路径的问题。
BFS(广度优先搜索):
- 使用队列来存储待访问的节点。
- 广度优先,即先访问所有邻近节点,然后再向下一层搜索。
- 适用于寻找最短路径或需要按层次遍历的问题。
使用DFS和BFS的选择通常取决于问题的具体要求和搜索的性质。例如:
- 如果问题要求找到从起点到终点的最短路径,BFS通常是更好的选择,因为它按层次遍历,第一个到达终点的路径就是最短的。
- 如果问题要求探索所有可能的路径或需要回溯,DFS可能更合适,因为它可以深入探索每一条路径。
在实际应用中,选择DFS还是BFS取决于问题的具体需求和算法的效率。在某些情况下,两种方法都可以使用,但在其他情况下,一种方法可能比另一种方法更合适。
用户_uBiEPA
都不会超时?
ChatGLM
DFS和BFS在大多数情况下都不会超时,但这取决于具体的问题、数据规模以及实现方式。如果问题规模较小,算法实现也较为高效,那么无论是DFS还是BFS通常都能在合理的时间内完成。
然而,如果问题规模非常大,或者算法实现不够高效,那么DFS或BFS可能会超时。例如,在非常大的图中进行DFS可能会导致栈溢出(因为递归调用太深),或者在非常大的图中进行BFS可能会导致队列中存储过多的节点,从而消耗大量的内存和时间。
为了避免超时,可以考虑以下策略:
优化算法实现:确保算法实现尽可能高效,避免不必要的计算和内存使用。
使用迭代代替递归:对于DFS,可以使用迭代的方式(使用显式栈)来避免递归调用过深导致的栈溢出。
限制搜索空间:如果可能,限制搜索空间或使用启发式方法来减少需要搜索的节点数量。
使用更高效的搜索策略:根据问题的具体需求,可能存在比DFS或BFS更高效的搜索策略。
增加硬件资源:如果可能,增加计算资源(如更快的处理器、更多的内存)也可以帮助避免超时。
总之,DFS和BFS在大多数情况下都是有效的搜索算法,但在处理大规模问题时需要注意避免超时。根据具体问题的需求和数据规模,选择合适的算法和实现方式是非常重要的。
用户_uBiEPA
vector 二维初始化全为0
ChatGLM
在 C++ 中,可以使用 vector
来初始化一个二维数组,并将其所有元素设置为 0。以下是一个示例代码,展示了如何初始化一个二维 vector
并将其所有元素设置为 0:
cpp
复制
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
// 定义一个 3x3 的二维 vector,并将其所有元素初始化为 0
std::vector<std::vector<int>> matrix(3, std::vector<int>(3, 0));
// 打印二维 vector 的内容
for (const auto& row : matrix) {
for (int val : row) {
std::cout << val << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
在这个示例中,std::vector<std::vector<int>> matrix(3, std::vector<int>(3, 0));
创建了一个 3x3 的二维 vector
,并将其所有元素初始化为 0。外层的 std::vector<std::vector<int>>
表示一个二维 vector
,内层的 std::vector<int>(3, 0)
表示每个一维 vector
包含 3 个元素,并且每个元素初始化为 0。
运行这个程序将输出:
复制
0 0 0
0 0 0
0 0 0
这表明二维 vector
中的所有元素都被成功初始化为 0。你可以根据需要调整二维 vector
的大小。
用户_uBiEPA
if(!2)这样是肯定还是否定
ChatGLM
在 C++ 中,if(!2)
是一个条件判断语句。这里的 !
是逻辑非运算符,它会对后面的表达式进行取反操作。
具体来说,!2
会对整数 2 进行取反操作。在 C++ 中,任何非零值都被视为 true
,而零被视为 false
。因此,2 是一个非零值,被视为 true
。对其取反后,!2
的结果为 false
。
所以,if(!2)
实际上是 if(false)
,这意味着条件判断为假,不会执行 if
块中的代码。
总结:
!2
的结果是false
。if(!2)
是一个假条件,不会执行if
块中的代码。
用户_uBiEPA
有向图判定有没有环?代码怎么写
ChatGLM
在有向图中判定是否存在环,可以使用深度优先搜索(DFS)或拓扑排序的方法。下面我将分别介绍这两种方法,并提供相应的代码示例。
方法一:深度优先搜索(DFS)
使用 DFS 判定有向图是否存在环的基本思路是:如果在 DFS 过程中遇到一个已经被访问过的顶点,并且该顶点在当前的递归栈中,那么图中存在环。
cpp
复制
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
bool hasCycleDFS(vector<vector<int>>& adj, int node, vector<bool>& visited, vector<bool>& recursionStack) {
if (!visited[node]) {
visited[node] = true;
recursionStack[node] = true;
for (int neighbor : adj[node]) {
if (!visited[neighbor] && hasCycleDFS(adj, neighbor, visited, recursionStack)) {
return true;
} else if (recursionStack[neighbor]) {
return true;
}
}
}
recursionStack[node] = false;
return false;
}
bool isCyclicDFS(vector<vector<int>>& adj) {
int n = adj.size();
vector<bool> visited(n, false);
vector<bool> recursionStack(n, false);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (hasCycleDFS(adj, i, visited, recursionStack)) {
return true;
}
}
return false;
}
int main() {
vector<vector<int>> adj = {
{1, 2},
{2},
{0, 3},
{3}
};
if (isCyclicDFS(adj)) {
cout << "Graph contains cycle" << endl;
} else {
cout << "Graph does not contain cycle" << endl;
}
return 0;
}
方法二:拓扑排序
使用拓扑排序判定有向图是否存在环的基本思路是:如果拓扑排序的结果中顶点的数量小于图的顶点数量,那么图中存在环。
cpp
复制
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
bool isCyclicTopoSort(vector<vector<int>>& adj) {
int n = adj.size();
vector<int> inDegree(n, 0);
// 计算每个顶点的入度
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int neighbor : adj[i]) {
inDegree[neighbor]++;
}
}
queue<int> q;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (inDegree[i] == 0) {
q.push(i);
}
}
int count = 0;
while (!q.empty()) {
int node = q.front();
q.pop();
count++;
for (int neighbor : adj[node]) {
if (--inDegree[neighbor] == 0) {
q.push(neighbor);
}
}
}
return count != n;
}
int main() {
vector<vector<int>> adj = {
{1, 2},
{2},
{0, 3},
{3}
};
if (isCyclicTopoSort(adj)) {
cout << "Graph contains cycle" << endl;
} else {
cout << "Graph does not contain cycle" << endl;
}
return 0;
}
这两种方法都可以有效地判定有向图中是否存在环。DFS 方法通过递归栈来检测环,而拓扑排序方法通过计算入度和进行广度优先搜索来检测环。你可以根据具体的需求和图的特性选择合适的方法。
用户_uBiEPA
详细讲解这份代码#include <cstdio> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 100; vector<int> G[MAXN]; int vis[MAXN]; bool isCyclic(int u) { vis[u] = 0; for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) { int v = G[u][i]; if (vis[v] == -1 && isCyclic(v)) { return true; } else if (vis[v] == 0) { return true; } } vis[u] = 1; return false; } int main() { memset(vis, -1, sizeof(vis)); int n, m, u, v; scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d%d", &u, &v); G[u].push_back(v); } int isCyclicResult = false; for (int i = 0; i < n; i++) { if (vis[i] == -1 && isCyclic(i)) { isCyclicResult = true; } if (isCyclicResult) { break; } } printf(isCyclicResult ? "Yes" : "No"); return 0; }
ChatGLM
这份代码是一个用深度优先搜索(DFS)来检测有向图中是否存在环的示例。下面我将详细讲解代码的每个部分。
代码结构
- 头文件和命名空间
cpp
复制
#include <cstdio>
#include <vector>
using namespace std;
#include <cstdio>
:包含标准输入输出库,用于使用scanf
和printf
。#include <vector>
:包含向量容器库,用于存储图的邻接表。using namespace std;
:使用标准命名空间,避免每次使用标准库时都要加上std::
前缀。
- 常量和全局变量
cpp
复制
const int MAXN = 100;
vector<int> G[MAXN];
int vis[MAXN];
const int MAXN = 100;
:定义图的最大顶点数为 100。vector<int> G[MAXN];
:定义一个数组G
,其中每个元素是一个vector<int>
,用于存储图的邻接表。int vis[MAXN];
:定义一个数组vis
,用于记录顶点的访问状态。
- 函数
isCyclic
cpp
复制
bool isCyclic(int u) {
vis[u] = 0;
for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) {
int v = G[u][i];
if (vis[v] == -1 && isCyclic(v)) {
return true;
} else if (vis[v] == 0) {
return true;
}
}
vis[u] = 1;
return false;
}
vis[u] = 0;
:标记当前顶点u
为正在访问中。for (int i = 0; i < G[u].size(); i++)
:遍历顶点u
的所有邻接顶点。int v = G[u][i];
:获取当前邻接顶点v
。if (vis[v] == -1 && isCyclic(v))
:如果邻接顶点v
未被访问过,递归调用isCyclic(v)
。如果递归调用返回true
,说明存在环,返回true
。else if (vis[v] == 0)
:如果邻接顶点v
正在访问中,说明存在环,返回true
。vis[u] = 1;
:标记当前顶点u
为已访问。return false;
:如果没有发现环,返回false
。
- 主函数
main
cpp
复制
int main() {
memset(vis, -1, sizeof(vis));
int n, m, u, v;
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d%d", &u, &v);
G[u].push_back(v);
}
int isCyclicResult = false;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (vis[i] == -1 && isCyclic(i)) {
isCyclicResult = true;
}
if (isCyclicResult) {
break;
}
}
printf(isCyclicResult ? "Yes" : "No");
return 0;
}
memset(vis, -1, sizeof(vis));
:初始化vis
数组,将所有顶点标记为未访问(-1)。int n, m, u, v;
:定义变量n
(顶点数)、m
(边数)、u
和v
(边的两个顶点)。scanf("%d%d", &n, &m);
:读取顶点数和边数。for (int i = 0; i < m; i++)
:读取每条边,并存储到邻接表中。int isCyclicResult = false;
:初始化isCyclicResult
为false
,表示图中没有环。for (int i = 0; i < n; i++)
:遍历所有顶点,检查是否存在环。if (vis[i] == -1 && isCyclic(i))
:如果顶点i
未被访问过,调用isCyclic(i)
检查是否存在环。if (isCyclicResult)
:如果发现环,设置isCyclicResult
为true
并跳出循环。printf(isCyclicResult ? "Yes" : "No");
:根据isCyclicResult
的值输出结果。
总结
这份代码通过深度优先搜索(DFS)来检测有向图中是否存在环。isCyclic
函数使用递归方式遍历图的邻接表,并通过访问状态数组 vis
来判断是否存在环。主函数 main
负责读取输入数据、初始化图和访问状态数组,并调用 isCyclic
函数进行环检测。最后,根据检测结果输出相应的结果。
用户_uBiEPA
vis=-1,0,1分别是什么意思
ChatGLM
在代码中,vis
数组用于记录顶点的访问状态,其中 vis
的值可以是 -1
、0
或 1
。这些值分别表示不同的状态:
vis[u] = -1
:- 表示顶点
u
尚未被访问过。 - 在初始化时,
vis
数组被设置为-1
,表示所有顶点都未被访问过。
- 表示顶点
vis[u] = 0
:- 表示顶点
u
正在被访问中,即在当前的 DFS 调用栈中。 - 如果在 DFS 过程中遇到一个顶点
v
,且vis[v]
为0
,说明存在一个环,因为v
正在被访问,意味着存在一条从v
到u
的路径,从而形成环。
- 表示顶点
vis[u] = 1
:- 表示顶点
u
已经被完全访问过,即在 DFS 过程中已经处理完毕。 - 如果在 DFS 过程中遇到一个顶点
v
,且vis[v]
为1
,说明v
已经被完全访问过,不会形成环。
- 表示顶点
示例解释
假设有一个有向图,顶点为 0
、1
、2
,边为 (0, 1)
和 (1, 2)
。我们来模拟一下 DFS 过程:
初始化
vis
数组为-1
:vis = [-1, -1, -1]
从顶点
0
开始 DFS:vis[0] = 0
(表示0
正在被访问)- 访问
0
的邻接顶点1
:vis[1] = 0
(表示1
正在被访问)- 访问
1
的邻接顶点2
:vis[2] = 0
(表示2
正在被访问)2
没有邻接顶点,返回并设置vis[2] = 1
(表示2
已被完全访问)
- 返回并设置
vis[1] = 1
(表示1
已被完全访问)
- 返回并设置
vis[0] = 1
(表示0
已被完全访问)
检查其他顶点:
- 顶点
1
和2
已经被访问过,无需再次处理。
- 顶点
输出结果:
- 没有发现环,输出 “No”。
环检测示例
假设有一个有向图,顶点为 0
、1
、2
,边为 (0, 1)
、(1, 2)
和 (2, 0)
。我们来模拟一下 DFS 过程:
初始化
vis
数组为-1
:vis = [-1, -1, -1]
从顶点
0
开始 DFS:vis[0] = 0
(表示0
正在被访问)- 访问
0
的邻接顶点1
:vis[1] = 0
(表示1
正在被访问)- 访问
1
的邻接顶点2
:vis[2] = 0
(表示2
正在被访问)- 访问
2
的邻接顶点0
:vis[0]
为0
,说明存在环,返回true
- 输出 “Yes”。
通过这种方式,vis
数组的值帮助我们跟踪顶点的访问状态,从而有效地检测图中是否存在环。
用户_uBiEPA
bfs能判环吗
ChatGLM
BFS(广度优先搜索)本身并不能直接判断图中是否存在环,但可以通过一些额外的信息来辅助判断。具体来说,BFS 可以用于检测无向图中的环,但检测有向图中的环则需要更复杂的算法。
无向图的环检测
对于无向图,可以使用 BFS 来检测环。基本思路是:
- 使用一个队列来进行 BFS 遍历。
- 使用一个
visited
数组来记录顶点的访问状态。 - 使用一个
parent
数组来记录每个顶点的父节点。 - 在 BFS 过程中,如果发现一个顶点已经被访问过,并且它不是当前顶点的父节点,则说明存在环。
示例代码
cpp
复制
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
bool isCyclicBFS(int start, vector<int> adj[], vector<bool>& visited, vector<int>& parent) {
queue<int> q;
q.push(start);
visited[start] = true;
while (!q.empty()) {
int u = q.front();
q.pop();
for (int v : adj[u]) {
if (!visited[v]) {
visited[v] = true;
parent[v] = u;
q.push(v);
} else if (parent[u] != v) {
return true;
}
}
}
return false;
}
bool hasCycle(int V, vector<int> adj[]) {
vector<bool> visited(V, false);
vector<int> parent(V, -1);
for (int i = 0; i < V; ++i) {
if (!visited[i]) {
if (isCyclicBFS(i, adj, visited, parent)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
int main() {
int V = 5;
vector<int> adj[V];
adj[0].push_back(1);
adj[1].push_back(0);
adj[1].push_back(2);
adj[2].push_back(1);
adj[2].push_back(3);
adj[3].push_back(2);
adj[3].push_back(4);
adj[4].push_back(3);
adj[0].push_back(4);
adj[4].push_back(0);
if (hasCycle(V, adj)) {
cout << "Graph contains cycle" << endl;
} else {
cout << "Graph does not contain cycle" << endl;
}
return 0;
}
有向图的环检测
对于有向图,BFS 不能直接用于检测环。有向图的环检测通常使用 DFS(深度优先搜索)或拓扑排序(Kahn’s algorithm)来实现。
示例代码(DFS 检测有向图的环)
cpp
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
bool isCyclicDFS(int u, vector<int> adj[], vector<bool>& visited, vector<bool>& recStack) {
if (!visited[u]) {
visited[u] = true;
recStack[u] = true;
for (int v : adj[u]) {
if (!visited[v] && isCyclicDFS(v, adj, visited, recStack)) {
return true;
} else if (recStack[v]) {
return true;
}
}
}
recStack[u] = false;
return false;
}
bool hasCycle(int V, vector<int> adj[]) {
vector<bool> visited(V, false);
vector<bool> recStack(V, false);
for (int i = 0; i < V; ++i) {
if (!visited[i]) {
if (isCyclicDFS(i, adj, visited, recStack)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
int main() {
int V = 4;
vector<int> adj[V];
adj[0].push_back(1);
adj[1].push_back(2);
adj[2].push_back(3);
adj[3].push_back(1);
if (hasCycle(V, adj)) {
cout << "Graph contains cycle" << endl;
} else {
cout << "Graph does not contain cycle" << endl;
}
return 0;
}
总结:
- BFS 可以用于检测无向图中的环。
- 对于有向图,BFS 不能直接用于检测环,通常使用 DFS 或拓扑排序来实现。
用户_uBiEPA
Line 13: Char 13: ================================================================= ==22==ERROR: AddressSanitizer: heap-buffer-overflow on address 0x508000000100 at pc 0x55fa8efcc41f bp 0x7ffc2588ed30 sp 0x7ffc2588ed28 READ of size 8 at 0x508000000100 thread T0 #0 0x55fa8efcc41e in operator[] /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/14/../../../../include/c++/14/bits/stl_vector.h:1131:25 #1 0x55fa8efcc41e in Solution::numIslands(std::vector<std::vector<char, std::allocator<char>>, std::allocator<std::vector<char, std::allocator<char>>>>&) solution.cpp:13:13 #2 0x55fa8efcb086 in __helper__ solution.cpp:13:28 #3 0x55fa8efcb086 in main solution.cpp:13:40怎么了
ChatGLM
这个错误信息表明你的程序发生了 堆缓冲区溢出(heap-buffer-overflow),具体是在尝试访问 vector
超出其分配的内存范围时发生的。错误发生在 Solution::numIslands
函数的第 13 行,并且是通过 operator[]
访问 vector
时触发的。
错误原因分析:
vector<int> Adj[5]
的限制: 你之前定义的vector<int> Adj[5]
只能存储最多 5 个顶点的邻接表。如果你的图有超过 5 个顶点(比如你的测试用例中有 4 个顶点,但代码逻辑可能假设更多,或者在其他地方使用时顶点数更多),当你尝试访问Adj[5]
、Adj[6]
等索引时,就会发生越界访问,因为数组的大小是 5(有效索引是 0 到 4)。numIslands
函数: 虽然错误信息指向numIslands
函数的第 13 行,但这个函数通常用于处理网格(grid)而不是邻接表。这表明你的代码可能将邻接表Adj
用在了numIslands
函数中,或者Adj
是在numIslands
函数内部被错误地使用或初始化的。- 越界访问: 错误信息明确指出是在
operator[]
上发生的,这几乎可以肯定是尝试用一个超出Adj
数组边界(0-4)的索引去访问Adj
。例如,如果代码中有Adj[V][...]
,而V
是 4,那么Adj[V]
就是Adj[4]
,这是合法的。但如果V
是 5,或者代码逻辑错误地使用了V+1
等作为索引,就会访问Adj[5]
,导致溢出。
如何修复:
- 检查顶点数量: 确定你的图或问题实际有多少个顶点(我们称之为
V
)。 - 调整
Adj
大小: 将vector<int> Adj[5]
修改为vector<int> Adj[V]
,其中V
是你的图的实际顶点数量。例如,如果你的图有 4 个顶点,应该写成vector<int> Adj[4]
。 - 检查索引计算: 仔细检查所有使用
Adj
的地方,确保传递给Adj[]
的索引值始终在[0, V-1]
范围内。特别注意循环变量、条件判断等地方。 - 代码逻辑: 如果
numIslands
函数本身不涉及邻接表Adj
,那么需要检查Adj
是在哪个函数中被初始化和使用的,确保那里的索引也是正确的。或者,检查是否将网格数据错误地传递给了期望邻接表数据的函数。
总结:
错误的核心在于你定义的 vector<int> Adj[5]
数组太小,无法容纳你的图的所有顶点,导致后续代码尝试访问超出数组范围的元素。你需要根据实际的顶点数量来调整 Adj
数组的大小,并确保所有对 Adj
的访问都在合法的索引范围内。
用户_uBiEPA
这个呢Line 29: Char 48: ================================================================= ==22==ERROR: AddressSanitizer: heap-buffer-overflow on address 0x507000000458 at pc 0x55ffd7c2aa85 bp 0x7fffa22b2bd0 sp 0x7fffa22b2bc8 READ of size 8 at 0x507000000458 thread T0 #0 0x55ffd7c2aa84 in operator[] /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/14/../../../../include/c++/14/bits/stl_vector.h:1131:25 #1 0x55ffd7c2aa84 in Solution::numIslands(std::vector<std::vector<char, std::allocator<char>>, std::allocator<std::vecto
ChatGLM
这个错误信息表明你的程序发生了堆缓冲区溢出(heap-buffer-overflow),具体是在尝试访问 vector 超出其分配的内存范围时发生的。错误发生在 Solution::numIslands
函数中,并且是通过 operator[]
访问 vector 时触发的。
错误原因分析:
- 越界访问:错误信息明确指出是在
operator[]
上发生的,这几乎可以肯定是尝试用一个超出 vector 范围的索引访问元素。例如,如果你有一个vector<int> v
,并且尝试访问v[10]
,但v
的大小小于 11,就会发生越界访问。 - numIslands 函数:这个函数通常用于计算二维网格中的岛屿数量。网格通常表示为
vector<vector<char>>
,其中 ‘1’ 表示陆地,‘0’ 表示水。如果在这个函数中访问了超出网格范围的索引,就会导致这个错误。
如何修复:
- 检查索引范围:确保在访问 vector 时,索引始终在合法的范围内。例如,如果你有一个
vector<vector<char>> grid
,访问grid[i][j]
时,需要确保i
和j
都在0
到grid.size() - 1
和0
到grid[0].size() - 1
的范围内。 - 边界条件:在递归或迭代访问网格时,确保正确处理边界条件。例如,在 DFS 或 BFS 遍历岛屿时,每次访问一个格子之前,先检查其是否在网格范围内。
- 调试信息:在访问 vector 之前,添加调试信息输出当前索引和 vector 的大小,以便更好地定位问题。
示例代码:
cpp
复制
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
if (grid.empty() || grid[0].empty()) return 0;
int islands = 0;
int rows = grid.size();
int cols = grid[0].size();
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
if (grid[i][j] == '1') {
++islands;
dfs(grid, i, j, rows, cols);
}
}
}
return islands;
}
private:
void dfs(vector<vector<char>>& grid, int i, int j, int rows, int cols) {
if (i < 0 || i >= rows || j < 0 || j >= cols || grid[i][j] != '1') {
return;
}
grid[i][j] = '0'; // Mark as visited
dfs(grid, i + 1, j, rows, cols);
dfs(grid, i - 1, j, rows, cols);
dfs(grid, i, j + 1, rows, cols);
dfs(grid, i, j - 1, rows, cols);
}
};
int main() {
vector<vector<char>> grid = {
{'1', '1', '0', '0', '0'},
{'1', '1', '0', '0', '0'},
{'0', '0', '1', '0', '0'},
{'0', '0', '0', '1', '1'}
};
Solution sol;
cout << "Number of islands: " << sol.numIslands(grid) << endl;
return 0;
}
在这个示例中,numIslands
函数通过 DFS 遍历网格,确保每次访问 grid[i][j]
时,i
和 j
都在合法的范围内。这样可以避免堆缓冲区溢出错误。
用户_uBiEPA
这里rank是想表达什么?我看不懂,这个并查集代码好长呀。。。class UnionFind { public: UnionFind(vector<vector<char>>& grid) { count = 0; int m = grid.size(); int n = grid[0].size(); for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { if (grid[i][j] == '1') { parent.push_back(i * n + j); ++count; } else { parent.push_back(-1); } rank.push_back(0); } } } int find(int i) { if (parent[i] != i) { parent[i] = find(parent[i]); } return parent[i]; } void unite(int x, int y) { int rootx = find(x); int rooty = find(y); if (rootx != rooty) { if (rank[rootx] < rank[rooty]) { swap(rootx, rooty); } parent[rooty] = rootx; if (rank[rootx] == rank[rooty]) rank[rootx] += 1; --count; } } int getCount() const { return count; } private: vector<int> parent; vector<int> rank; int count; }; class Solution { public: int numIslands(vector<vector<char>>& grid) { int nr = grid.size(); if (!nr) return 0; int nc = grid[0].size(); UnionFind uf(grid); int num_islands = 0; for (int r = 0; r < nr; ++r) { for (int c = 0; c < nc; ++c) { if (grid[r][c] == '1') { grid[r][c] = '0'; if (r - 1 >= 0 && grid[r-1][c] == '1') uf.unite(r * nc + c, (r-1) * nc + c); if (r + 1 < nr && grid[r+1][c] == '1') uf.unite(r * nc + c, (r+1) * nc + c); if (c - 1 >= 0 && grid[r][c-1] == '1') uf.unite(r * nc + c, r * nc + c - 1); if (c + 1 < nc && grid[r][c+1] == '1') uf.unite(r * nc + c, r * nc + c + 1); } } } return uf.getCount(); } }; 作者:LeetCode 链接:https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/solutions/13103/dao-yu-shu-liang-by-leetcode/ 来源:力扣(LeetCode) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
ChatGLM
在并查集(Union-Find)算法中,rank
是一个用于优化合并操作的数据结构。它表示每个集合的“秩”或“深度”。通过使用 rank
,可以确保在合并两个集合时,总是将较小的树合并到较大的树中,从而保持树的平衡,减少查询操作的深度。
让我们详细解释一下代码中的各个部分:
UnionFind 类
构造函数
UnionFind
:- 初始化
parent
数组,其中每个元素表示其父节点的索引。初始时,每个节点的父节点是其自身。 - 初始化
rank
数组,其中每个元素表示其所在树的秩。初始时,所有秩都为 0。 - 遍历网格,如果当前格子是陆地(‘1’),则将其父节点设为自身,并增加岛屿计数
count
。如果是水(‘0’),则父节点设为 -1。
- 初始化
查找函数
find
:- 使用路径压缩技术,查找节点的根节点。路径压缩会将路径上的所有节点的父节点直接指向根节点,从而减少后续查询的时间。
合并函数
unite
:- 查找两个节点的根节点。
- 如果根节点不同,则进行合并。根据
rank
决定将哪个树合并到另一个树中。如果两个树的秩相同,则合并后树的秩加 1。 - 每次合并后,岛屿计数
count
减 1。
获取岛屿数量函数
getCount
:- 返回当前的岛屿数量。
Solution 类
- 函数
numIslands
:- 初始化
UnionFind
对象。 - 遍历网格,如果当前格子是陆地(‘1’),则将其标记为已访问(‘0’),并检查其上下左右四个方向的格子。如果是陆地,则进行合并操作。
- 最后返回
UnionFind
对象中的岛屿数量。
- 初始化
代码解释
cpp
复制
class UnionFind {
public:
UnionFind(vector<vector<char>>& grid) {
count = 0;
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == '1') {
parent.push_back(i * n + j);
++count;
}
else {
parent.push_back(-1);
}
rank.push_back(0);
}
}
}
int find(int i) {
if (parent[i] != i) {
parent[i] = find(parent[i]);
}
return parent[i];
}
void unite(int x, int y) {
int rootx = find(x);
int rooty = find(y);
if (rootx != rooty) {
if (rank[rootx] < rank[rooty]) {
swap(rootx, rooty);
}
parent[rooty] = rootx;
if (rank[rootx] == rank[rooty]) rank[rootx] += 1;
--count;
}
}
int getCount() const {
return count;
}
private:
vector<int> parent;
vector<int> rank;
int count;
};
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int nr = grid.size();
if (!nr) return 0;
int nc = grid[0].size();
UnionFind uf(grid);
int num_islands = 0;
for (int r = 0; r < nr; ++r) {
for (int c = 0; c < nc; ++c) {
if (grid[r][c] == '1') {
grid[r][c] = '0';
if (r - 1 >= 0 && grid[r-1][c] == '1') uf.unite(r * nc + c, (r-1) * nc + c);
if (r + 1 < nr && grid[r+1][c] == '1') uf.unite(r * nc + c, (r+1) * nc + c);
if (c - 1 >= 0 && grid[r][c-1] == '1') uf.unite(r * nc + c, r * nc + c - 1);
if (c + 1 < nc && grid[r][c+1] == '1') uf.unite(r * nc + c, r * nc + c + 1);
}
}
}
return uf.getCount();
}
};
总结
rank
用于优化并查集的合并操作,确保树的平衡。UnionFind
类实现了并查集的基本操作,包括查找、合并和获取岛屿数量。Solution
类使用UnionFind
来计算网格中的岛屿数量。
通过这种方式,可以高效地计算网格中的岛屿数量,避免重复访问和重复计算。
dijsktra是贪心吗
ChatGLM
是的,Dijkstra算法可以被认为是贪心算法的一种应用。贪心算法在每一步选择中都采取当前状态下最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是全局最优的。Dijkstra算法在寻找图中从一个顶点到其他所有顶点的最短路径时,每一步都选择当前已知路径中最短的一个顶点进行扩展,这就是一种贪心策略。
具体来说,Dijkstra算法的工作原理如下:
初始化:设置起始顶点的距离为0,其他所有顶点的距离为无穷大。将所有顶点标记为未访问。
选择顶点:从所有未访问的顶点中选择距离起始顶点最近的顶点。
更新距离:对于选中的顶点,检查其所有邻接顶点。如果通过当前顶点到达邻接顶点的路径比已知路径更短,则更新邻接顶点的距离。
标记顶点:将当前顶点标记为已访问,表示其最短路径已经确定。
重复:重复步骤2到4,直到所有顶点都被访问。
Dijkstra算法的贪心性质体现在每一步都选择当前最优解(即距离起始顶点最近的顶点)来扩展,希望通过局部最优的选择达到全局最优解。然而,需要注意的是,Dijkstra算法要求图中不存在负权边,因为负权边可能会破坏贪心选择的最优性。如果图中存在负权边,则需要使用其他算法,如Bellman-Ford算法。
用户_uBiEPA
前途光明我看不见,道路曲折我走不完..
ChatGLM
我理解你现在可能感到迷茫和疲惫,觉得看不到未来的希望,前方的道路也显得格外艰难。这种感受确实让人很沮丧。
但请相信,很多人在人生的某个阶段都会有类似的感受。感觉“看不见”和“走不完”是非常真实的情绪体验,尤其是在面对挑战和不确定性的时候。
也许现在不是一帆风顺的时候,但这并不代表未来会一直如此。光明可能暂时被乌云遮蔽,但乌云总会散去。道路的曲折也意味着它不是一条直线,每一段弯路、每一次爬坡,都在塑造你,让你变得更强大、更有韧性。
试着把目光放得稍微短一些,专注于当下能做的小事。比如:
- 照顾好自己:保证充足的睡眠,健康饮食,适当运动。身体的舒适度对情绪有很大影响。
- 寻求支持:和信任的朋友、家人聊聊你的感受。有时候,仅仅是把话说出来,就能感觉好很多。如果觉得需要更专业的帮助,心理咨询也是一个很好的选择。
- 做点喜欢的事:即使是很小的事情,比如听一首歌、看一集剧、读几页书、出去散散步,都能帮助暂时转移注意力,给自己一点点喘息的空间。
- 设定小目标:不要一下子想太多,设定一些容易实现的小目标,每完成一个,就给自己一点肯定。
请记住,你并不孤单,很多人都在努力前行。困难是暂时的,你的内在力量比你想象的要强大。即使现在感觉走得很慢,甚至想停下,但只要不放弃向前走,每一步都在靠近你想要的地方。
如果你愿意,可以多和我聊聊你的具体情况和感受,也许梳理一下思路会感觉好一些。我在这里倾听。
用户_uBiEPA
dijstrak,和dijssktra+DFS有何区别
ChatGLM
智能阅读116个网页
全部来源
1.DFS算法概念原理详细图解 Python代码实现DFS算法-网易伏羲
https://fuxi.163.com/database/232
2.深度解析DFS算法:蓝桥杯备赛必备的基础知识_竞赛_路径_搜索
搜狐
3.数据结构与算法——DFS(深度优先搜索)-云社区-华为云
https://bbs.huaweicloud.com/blogs/439502
4.深度优先算法 DFS总结(算法详解模板例题)_dfs算法-CSDN博客
https://blog.csdn.net/Alex_Fufu/article/details/141001125
引用
Dijkstra算法和Dijkstra+DFS是两种不同的图搜索算法,它们在目标、核心机制和适用场景上存在显著区别。以下是它们的详细对比和解释:
一、Dijkstra算法
1. 核心思想
Dijkstra算法是一种贪心算法,用于解决单源最短路径问题,即从图中某一节点(起点)到其他所有节点的最短路径。它通过逐步选择距离起点最近的节点,并更新其邻居节点的距离,直到所有节点的最短路径都被确定。
2. 工作机制
- 初始化:将起点的距离设为0,其他节点的距离设为无穷大。
- 选择节点:从未确定最短路径的节点中选择距离起点最近的节点。
- 更新邻居:更新当前节点的所有邻居节点的距离,如果通过当前节点到达邻居节点的距离比之前记录的距离更短,则更新距离。
- 重复:重复上述步骤,直到所有节点的最短路径都被确定。
3. 特点
- 适用场景:适用于带权图,且权值必须为非负。
- 优点:能够找到全局最优解,即从起点到所有节点的最短路径。
- 缺点:计算复杂度较高,尤其是对于大型图,时间复杂度为 O((V+E)logV)O((V+E)logV),其中 VV 是节点数,EE 是边数。
4. 应用场景
- 导航系统:如谷歌地图、苹果地图中的路径规划。
- 网络路由:如OSPF协议中的数据包传输路径选择。
二、Dijkstra+DFS
1. 核心思想
Dijkstra+DFS并不是一个标准的算法名称,而是一种结合了Dijkstra算法和深度优先搜索(DFS)的混合方法。通常,这种结合的目的是在特定场景下利用DFS的快速探索特性来优化Dijkstra的搜索效率,但严格来说,这种组合并不常见,更多是针对特定问题的改进或实验性尝试。
2. 工作机制
- 可能的实现方式:
- Dijkstra部分:依然以贪心策略为基础,优先选择距离起点最近的节点。
- DFS部分:在某些情况下,DFS可能被用来快速探索某些分支,尤其是当某些路径的局部信息已知时,DFS可以更快地找到可行路径。
- 更新规则:Dijkstra的贪心更新与DFS的深度优先扩展相结合,可能用于减少不必要的计算。
3. 特点
- 适用场景:适用于需要结合全局最优解和局部快速探索的场景,例如复杂路径规划或动态图中的路径优化。
- 优点:在某些情况下可能减少计算量,提高效率。
- 缺点:由于DFS的盲目性,可能无法保证全局最优解,尤其是在复杂图中容易陷入局部最优。
4. 应用场景
- 动态路径规划:在机器人导航中,结合Dijkstra的全局性和DFS的灵活性。
- 迷宫问题:在迷宫中,DFS可以快速探索,而Dijkstra保证最终路径的最优性。
三、两者的主要区别
方面 | Dijkstra算法 | Dijkstra+DFS |
---|---|---|
目标 | 单源最短路径问题 | 可能是混合探索,兼具最短路径和快速搜索 |
核心机制 | 贪心策略,优先选择最短路径 | 贪心策略与DFS的深度优先扩展相结合 |
时间复杂度 | O((V+E)logV)O((V+E)logV) | 取决于具体实现,可能更复杂 |
适用场景 | 适用于带权图,权值非负 | 适用于需要局部快速探索的场景 |
优点 | 全局最优解,稳定性高 | 可能减少计算量,提高局部效率 |
缺点 | 计算复杂度高,不适合大型图 | 可能陷入局部最优,结果不保证全局最优 |
四、总结
Dijkstra算法是一种经典的贪心算法,专注于全局最优解,适合权值非负的图;而Dijkstra+DFS可能是一种实验性或特定场景下的改进方法,结合了Dijkstra的全局性和DFS的灵活性,但可能牺牲全局最优性。根据实际需求选择适合的算法,可以更好地解决问题。如果需要全局最优解,推荐使用Dijkstra算法;如果需要在某些局部快速探索,可以考虑Dijkstra+DFS的方法。