[C/C++安全编程]_[中级]_[如何避免出现野指针]

发布于:2025-07-22 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

场景

  1. Rust里不会出现野指针的情况,那么在C++里能避免吗?

说明

  1. 野指针是指指向无效内存地址的指针,访问它会导致未定义行为,可能引发程序崩溃、数据损坏或安全漏洞。它是 C/C++ 等手动内存管理语言中的常见错误,而 Rust 通过编译期检查几乎彻底消除了这一问题。

  2. 很遗憾,在C++里类成员指针变量是不会自动初始化的,它的指针地址是随机的,可能为0,可能为无效值。 而全部变量,C++都会默认初始化,局部变量没初始化就调用的话就会出现编译警告。没搞懂C++标准为什么单单留着类成员变量不自动初始化的的问题。

  3. C++11开始,可以使用新语法给成员变量在声明的时候直接赋值初始化。 这是开发自己手动做的工作,编译器不会代办。这种新语法还是减少了很多野指针的问题,比构造函数初始化列表方便多了。

class A
{
public:

	void* handle_ = NULL;

	int percent_ = 0;

	int64_t size_ = 0;
};
  1. C结构体,扁平数据结构可以用{0}赋值初始化。

  2. 总结下,C++的变量初始化规则:

  • 全局变量,在头文件里声明的或者在.cpp文件里声明的都会被编译器初始化,原始类型是0,指针类型是NULL

  • 类成员变量,静态和非静态的成员都不会被编译器初始化。非静态成员可以在声明时就手动赋值初始化,而静态非const成员必须在类外定义再次赋值初始化。

  • 局部非静态变量未初始化不能使用,会有编译警告。

  • 局部静态变量会被编译器自动初始化。

  • 非指针类对象不需要赋值初始化,因为它会调用构造函数自动初始化。如果是类成员变量,那么在创建类实例的时候会自动初始化。如果是局部变量,那么也会在声明时自动调用构造函数初始化。

例子

test-variable-init.cpp

#include <iostream>

#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <stdint.h>
#include <assert.h>
#include "test-variable-init.h"

using namespace std;

class A;

// 在头文件里声明了的全局变量,默认初始化.普通类型是0,指针类型是NULL;
int gLang;

void* gWin;

// 只在.cpp里声明的变量,默认初始化.普通类型是0,指针类型是NULL;

int gAdd;

static long gCount;

A* gA;


struct RGB
{
	int r;
	int g;
	int b;
};

class A
{
public:

	void* handle_ = NULL;

	int percent_ = 0;

	int64_t size_ = 0;

	RGB rgb_ = {0};

	string str_;

	// 没有初始化
	string *str2_;



private:

	static const bool bOk_ = false; // 可以直接赋值初始化

	static string *str3_; // 类静态成员非const,不能直接赋值初始化。
};

string* A::str3_ = nullptr;



#define NATIVE_FREE(a,name) shared_ptr<void> a##name(a,[](void* data){ free(data); cout << "call free" << endl; })

void TestVariableInit()
{
	assert(gLang == 0);
	assert(gWin == NULL);
	assert(gAdd == 0);
	assert(gCount == 0);
	assert(gA == NULL);

	// 方法的static变量,默认初始化.
	static int bRun;
	assert(bRun == 0);

	// 方法的非static变量,UB(未定义行为),需要手动初始化。
	int fNumber = 0;  // 如果不手动初始化,编译错误,使用了未初始化的局部变量。
	cout << "fNumber: " << fNumber << endl;

	int* fDay = NULL; // 如果不初始化,编译错误,使用了未初始化的局部变量。
	//*fDay = 10; 
	//RGB rgb2; // 如果不初始化,编译错误,使用了未初始化的局部变量。
	//cout << "rgb2 r: " << rgb2.r << " g: " << rgb2.g << " b: " << rgb2.b << endl;

	RGB rgb = {0};
	cout << "rgb r: " << rgb.r << " g: " << rgb.g << " b: " << rgb.b << endl;

	// RGB *pRgb; 
	// `pRgb` 如果不初始化,编译错误,使用了未初始化的局部变量。
	RGB* pRgb = (RGB*)malloc(sizeof(RGB));
	memset(pRgb, 0, sizeof(RGB));
	cout << "pRgb: " << pRgb->r << endl;
	NATIVE_FREE(pRgb, pRgb);

	A a;
	cout << "a.size: " << a.size_ << endl;
	cout << "a.rgb r: " << a.rgb_.r << endl;

	// 未初始化,也不会编译报错。
	cout << "str2_ address: " << (int)a.str2_ << endl;
}

int main()
{
	// 全部变量和静态变量都存储在全局的静态储存区。

    std::cout << "Hello World!\n";
	cout << "================ TestVariableInit ==============" << endl;
	TestVariableInit();
}

test-variable-init.h

#pragma once

extern int gLang;

extern void* gWin;

输出

Hello World!
================ TestVariableInit ==============
fNumber: 0
rgb r: 0 g: 0 b: 0
pRgb: 0
a.size: 0
a.rgb r: 0
str2_ address: 0
call free

参考

  1. 如何避免出现悬垂指针

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