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一、前言
C++11 标准引入了一个非常重要的容器系列——无序容器(unordered containers),包括 unordered_set
、unordered_map
、unordered_multiset
和 unordered_multimap
。这些容器与之前的关联式容器(如 set
、map
、multiset
和 multimap
)类似,但有一个重要区别:无序容器的元素不会按某种顺序(如升序或降序)排列,而是通过哈希表来组织。 因此,访问、插入和删除操作的时间复杂度大大降低(平均情况下为常数时间 O(1)),在许多应用场景下提供了更高效的性能。
下面我们会详细介绍这几种无序容器,以及与对应的关联式容器的区别:
二、哈希表(Hash Table)
首先对于这几个无需容器,其底层都是由哈希表实现的,所以先简单介绍一下哈希表:
哈希表是一种高效的数据结构,它通过哈希函数将键(key)映射到表中一个位置来访问记录,以实现快速的插入、删除和查找操作。
1. 基本概念
核心组成
- 键(Key):用于查找的标识符
- 值(Value):与键关联的数据
- 哈希函数(Hash Function):将键转换为数组索引的函数
- 数组(桶数组):存储数据的底层结构
- 冲突解决机制:处理多个键映射到同一索引的情况
工作原理
- 当插入键值对时,使用哈希函数计算键的哈希值
- 将哈希值转换为数组索引(通常通过取模运算)
- 在该索引位置存储值(或包含键值对的节点)
2. 哈希函数
好的哈希函数应具备以下特性:
- 确定性:相同键总是产生相同哈希值
- 均匀分布:键应均匀分布在哈希表中
- 高效计算:计算速度快
常见哈希函数:
- 除留余数法:
h(k) = k mod m
- 乘法哈希:
h(k) = floor(m * (k*A mod 1))
,其中0 < A < 1 - 针对字符串的哈希函数(如DJB2、FNV等)
3. 冲突解决方法
链地址法(Separate Chaining)
- 每个桶是一个链表(或其他数据结构)
- 冲突元素添加到链表末尾
- 查找时需要遍历链表
开放寻址法(Open Addressing)
- 所有元素都存放在数组本身中
- 当冲突发生时,按照某种探测序列寻找下一个空槽
- 常见探测方法:
- 线性探测:
h(k, i) = (h'(k) + i) mod m
- 二次探测:
h(k, i) = (h'(k) + c₁i + c₂i²) mod m
- 双重哈希:
h(k, i) = (h₁(k) + i*h₂(k)) mod m
- 线性探测:
4. 性能分析
- 平均情况:
- 插入、删除、查找:O(1)
- 最坏情况:
- 所有键映射到同一槽:O(n)
性能取决于:
- 哈希函数的质量
- 冲突解决方法
- 负载因子(load factor):元素数量/表大小
5. 动态扩容
当负载因子超过阈值(通常0.7-0.8)时:
- 创建更大的新数组(通常是原大小的2倍左右)
- 重新计算所有元素的哈希值并插入新数组
- 释放旧数组空间
6. 应用场景
- 字典/关联数组实现
- 数据库索引
- 缓存系统(如Redis)
- 对象唯一性检查
- 频率统计
- 快速查找需求场景
7. 优缺点
优点:
- 平均情况下常数时间的操作
- 灵活的大小(可动态扩容)
- 适合大数据量处理
缺点:
- 最坏情况下性能较差
- 哈希函数设计影响性能
- 不支持有序遍历(除非使用特殊实现)
- 内存使用可能不如某些数据结构紧凑
二. 无序容器的介绍
1. unordered_set
unordered_set
是一个无序集合,类似于 set
,但它不保证元素的顺序。它的每个元素都是唯一的,且基于哈希表进行组织和查找。
特点:
- 元素唯一,不允许重复。
- 基于哈希表存储,查找、插入、删除的平均时间复杂度为 O(1)。
- 不保证元素的顺序。
示例代码
#include <iostream>
#include <unordered_set>
int main() {
// 创建一个 unordered_set
std::unordered_set<int> uset;
// 插入元素
uset.insert(10);
uset.insert(20);
uset.insert(30);
uset.insert(20); // 重复的 20,不会插入
// 输出所有元素
for (const int& val : uset) {
std::cout << val << " "; // 输出顺序不确定
}
std::cout << std::endl;
// 查找元素
if (uset.find(20) != uset.end()) {
std::cout << "Found 20!" << std::endl;
} else {
std::cout << "20 not found!" << std::endl;
}
// 删除元素
uset.erase(30);
// 再次输出
for (const int& val : uset) {
std::cout << val << " "; // 输出顺序不确定
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出示例
10 20 30
Found 20!
10 20
2. unordered_map
unordered_map
是一个无序的键值对容器,类似于 map
,但它不保证元素的顺序。它的键是唯一的,每个键都关联着一个值。
特点
- 键唯一,值可重复。
- 基于哈希表存储,查找、插入、删除的平均时间复杂度为 O(1)。
- 不保证元素的顺序。
示例代码
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
// 创建一个 unordered_map
std::unordered_map<int, std::string> umap;
// 插入键值对
umap[1] = "one";
umap[2] = "two";
umap[3] = "three";
// 查找元素
std::cout << "Key 2: " << umap[2] << std::endl;
// 输出所有键值对
for (const auto& pair : umap) {
std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl;
}
// 删除元素
umap.erase(1);
// 输出删除后的结果
std::cout << "After deleting key 1:" << std::endl;
for (const auto& pair : umap) {
std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
输出示例
Key 2: two
3 -> three
2 -> two
1 -> one
After deleting key 1:
3 -> three
2 -> two
3. unordered_multiset
unordered_multiset
是一个无序集合,允许元素重复。它与 unordered_set
的区别在于,它允许多个相同的元素。
特点
- 允许重复元素。
- 基于哈希表存储,查找、插入、删除的平均时间复杂度为 O(1)。
- 不保证元素的顺序。
示例代码
#include <iostream>
#include <unordered_multiset>
int main() {
// 创建一个 unordered_multiset
std::unordered_multiset<int> umset;
// 插入元素
umset.insert(10);
umset.insert(20);
umset.insert(20); // 重复元素 20
umset.insert(30);
// 输出所有元素
for (const int& val : umset) {
std::cout << val << " "; // 输出顺序不确定
}
std::cout << std::endl;
// 查找元素
if (umset.count(20) > 0) {
std::cout << "Found 20!" << std::endl;
}
// 删除元素
umset.erase(20); // 删除所有 20
// 输出删除后的元素
std::cout << "After erasing 20:" << std::endl;
for (const int& val : umset) {
std::cout << val << " "; // 输出顺序不确定
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出示例
10 20 30 20
Found 20!
After erasing 20:
10 30
4. unordered_multimap
unordered_multimap
是一个无序的键值对容器,允许多个相同的键,每个键可以有多个值。
特点
- 允许重复的键。
- 基于哈希表存储,查找、插入、删除的平均时间复杂度为 O(1)。
- 不保证元素的顺序。
示例代码
#include <iostream>
#include <unordered_multimap>
int main() {
// 创建一个 unordered_multimap
std::unordered_multimap<int, std::string> ummap;
// 插入键值对
ummap.insert({1, "one"});
ummap.insert({2, "two"});
ummap.insert({2, "second two"}); // 重复键
ummap.insert({3, "three"});
// 输出所有键值对
for (const auto& pair : ummap) {
std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl;
}
// 查找某个键的所有值
std::cout << "Values for key 2:" << std::endl;
auto range = ummap.equal_range(2);
for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
std::cout << it->second << std::endl;
}
// 删除元素
ummap.erase(2); // 删除所有键为 2 的元素
// 输出删除后的结果
std::cout << "After deleting key 2:" << std::endl;
for (const auto& pair : ummap) {
std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
输出示例
1 -> one
2 -> second two
2 -> two
3 -> three
Values for key 2:
second two
two
After deleting key 2:
1 -> one
3 -> three
5. 总结
unordered_set
:无序的集合,元素唯一,查找、插入、删除操作平均时间复杂度为 O(1)。unordered_map
:无序的键值对容器,键唯一,查找、插入、删除操作平均时间复杂度为 O(1)。unordered_multiset
:无序的集合,允许重复元素,查找、插入、删除操作平均时间复杂度为 O(1)。unordered_multimap
:无序的键值对容器,允许重复键,查找、插入、删除操作平均时间复杂度为 O(1)。
无序容器非常适合需要快速查找、插入和删除操作的场景,尤其是在不关心元素顺序的情况下。它们比传统的关联式容器(如 set
和 map
)具有更高的性能,尤其是在处理大量数据时。
三. 无序容器与关联式容器的对比
C++ 标准库中早期的关联式容器包括 set
、map
、multiset
和 multimap
,这些容器通常基于平衡二叉树(如红黑树)实现,它们自动按照一定的顺序排列元素。无序容器则基于哈希表实现,元素的顺序并不固定。下面对比这两类容器的关键区别。
1. 存储方式
- 关联式容器(
set
、map
等):元素存储在一个平衡二叉搜索树中(如红黑树)。树的结构确保了元素总是按一定的顺序排列。 - 无序容器(
unordered_set
、unordered_map
等):元素存储在哈希表中,哈希表使用哈希函数将元素分配到不同的桶(bucket)中,因此元素的存储顺序不固定。
2. 时间复杂度
- 关联式容器:所有基本操作(插入、删除、查找)在最坏情况下的时间复杂度为 O(log n),因为它们基于平衡二叉树,树的深度是 O(log n)。
- 无序容器:在平均情况下,所有基本操作(插入、删除、查找)的时间复杂度为 O(1),因为哈希表提供了常数时间的查找、插入和删除。但是在极端情况下(比如大量哈希冲突时),最坏情况下的时间复杂度可能降为 O(n),这时所有元素可能会存储在同一个桶中,形成链表。
3. 元素顺序
- 关联式容器:元素按照键的顺序排列,通常是升序(也可以通过自定义比较器来改变排序方式)。
- 无序容器:元素的顺序是无关紧要的,哈希表中的元素没有固定顺序。
4. 适用场景
- 关联式容器:适用于需要元素保持顺序的场景,或需要按照某种顺序遍历容器的情况。典型应用包括有序的集合、映射等。
- 无序容器:适用于不关心元素顺序的场景,尤其是需要高效查找、插入和删除的情况。如果性能要求很高,并且顺序无关,
unordered_*
容器是更好的选择。
5. 迭代器
- 关联式容器:由于元素有序,迭代器会按照元素的顺序进行遍历。遍历结果是按从小到大的顺序排列。
- 无序容器:由于哈希表中元素的顺序不确定,迭代器遍历容器时,元素的顺序无法预测。
6. 内存使用
- 关联式容器:由于需要维护平衡二叉树,关联式容器的内存使用相对较高。每个元素不仅存储其值,还存储指向父节点、左子节点和右子节点的指针。
- 无序容器:无序容器基于哈希表实现,通常会根据桶的数量来预分配内存。哈希表可能会使用更多的内存来管理冲突的桶,但通常能保持较低的内存使用。
四、总结
C++11 引入的无序容器(unordered_set
、unordered_map
、unordered_multiset
、unordered_multimap
)为开发者提供了一种更高效的选择,尤其是在对性能要求高且不关心元素顺序的场景中。这些容器的查找、插入和删除操作通常能在常数时间内完成,大大提高了程序的性能。
与传统的关联式容器(如 set
和 map
)相比,无序容器具有更快的平均性能,但缺乏排序功能,因此适用场景有所不同。无序容器更适合那些不依赖元素顺序、但需要快速查找、插入和删除操作的应用,而关联式容器则适合需要元素有序、能够按顺序遍历的情况。
总体来说,选择合适的容器应根据具体的需求,权衡性能、内存使用、元素顺序等因素。在许多情况下,无序容器提供了一种更加高效的解决方案。