深入分析计算机网络传输层和应用层面试题

发布于:2025-07-27 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

三、传输层面试题(Transmission Layer)

传输层位于 OSI 七层模型的第四层,它的核心任务是为两个主机之间的应用层提供可靠的数据传输服务。它不仅承担了数据的端到端传输,而且还实现了诸如差错检测、数据流控制、拥塞控制等机制,是网络面试中非常关键的一层。

1. TCP 和 UDP 的区别详解及应用场景分析

概述:TCP 和 UDP 是传输层的两种协议,各有优缺点,使用场景不同。

特性 TCP(Transmission Control Protocol) UDP(User Datagram Protocol)
是否连接 是,面向连接(需要三次握手建立连接) 否,无连接
可靠性 可靠,确保数据无差错、无重复、按序到达 不可靠,可能出现丢包、乱序、重复
流控制和拥塞控制 有滑动窗口机制,进行流量控制和拥塞控制 无此机制
传输效率 较低,但保证可靠性 高效,但不保证可靠性
开销 较大,需要维护连接状态、确认机制等 小,无连接状态,报文头较短
应用场景 适合对可靠性要求高的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件 适合对实时性要求高但可容忍丢包的应用,如视频通话、直播、在线游戏

总结

  • 如果应用需要精确的数据传输、数据完整性,选择 TCP。

  • 如果更看重时效性,且可以接受部分数据丢失,比如音视频通信,选择 UDP。

2. TCP 三次握手(Three-Way Handshake)详解

过程描述:

  1. 第一次握手:客户端发送 SYN 报文,表示请求建立连接,并发送初始序列号(seq=x)。

  2. 第二次握手:服务器收到 SYN 报文后,回复一个 SYN-ACK 报文,表示接受连接请求,发送自己的初始序列号(seq=y),并确认客户端的序列号(ack=x+1)。

  3. 第三次握手:客户端收到 SYN-ACK 报文后,发送 ACK 报文,确认服务器的序列号(ack=y+1),此时连接建立完成。

重点问题解析:

  • 为什么需要三次握手?

    • 防止失效的连接请求报文造成错误连接。

    • 需要双方都确认收发能力正常。

图示

客户端                    服务器
  | ———— SYN ————>          |
  | <—— SYN+ACK ——          |
  | ———— ACK ————>          |
连接建立完成

3. TCP 四次挥手(Four-Way Handshake)详解

过程描述:

  1. 客户端发送 FIN 报文,请求关闭连接。

  2. 服务器接收后回复 ACK,表示收到关闭请求。

  3. 服务器处理完数据后,发送 FIN 报文,表示可以关闭连接。

  4. 客户端收到后发送 ACK 报文,进入 TIME_WAIT 状态。

重点:

  • TCP 是全双工协议,必须双方都关闭连接。

  • 为什么需要 TIME_WAIT:确保最后 ACK 能到达服务器,防止老数据污染新连接。

4. TCP 状态变迁及 TIME_WAIT 深入解析

TCP 在连接和断开过程中,会经历多种状态,包括:

  • LISTEN

  • SYN_SENT

  • SYN_RECEIVED

  • ESTABLISHED

  • FIN_WAIT_1

  • FIN_WAIT_2

  • CLOSE_WAIT

  • CLOSING

  • LAST_ACK

  • TIME_WAIT

  • CLOSED

重点分析 TIME_WAIT:

  • 等待两倍最大报文寿命(MSL)时间,确保服务端已收到 ACK。

  • 防止旧连接报文影响新连接。

如何优化 TIME_WAIT 过多问题?

  • 操作系统调优(如 tcp_tw_reuse)。

  • 使用短连接或连接池。

5. TCP 的可靠性机制详解

1. 序列号与确认号(SEQ/ACK)

  • 每个 TCP 报文都有 SEQ(数据序号)与 ACK(确认号)。

  • 确保报文按顺序传输。

2. 重传机制

  • 超时重传(Timeout Retransmission)

  • 快速重传(Fast Retransmit):连续收到三个相同 ACK 时立即重传

3. 滑动窗口机制(Sliding Window)

  • 控制发送速率,实现流量控制。

  • 接收方窗口通知发送方可接收的数据量。

4. 拥塞控制机制

  • 慢启动(Slow Start)

  • 拥塞避免(Congestion Avoidance)

  • 快速重传(Fast Retransmit)

  • 快速恢复(Fast Recovery)

6. TCP 粘包与拆包问题及解决方法

出现原因:

  • 粘包:多条小数据连续发送,接收方一次性接收。

  • 拆包:一条大数据被拆分成多段接收。

解决方式:

  • 固定长度分隔

  • 特殊分隔符(如 \n)

  • 报文头部添加长度字段(常用)


四、应用层面试题(Application Layer)

应用层是 OSI 模型的第七层,直接为用户提供服务。常见的协议如 HTTP、DNS、SMTP、FTP、DHCP 等。面试中考查频率极高,尤其是 HTTP 协议相关内容。

1. HTTP 和 HTTPS 的区别(深入详解)

特性 HTTP HTTPS
安全性 明文传输,容易被窃听或篡改 使用 TLS/SSL 加密传输,确保数据安全
数据完整性 无保障 使用数字签名与证书校验数据完整性
端口 默认端口 80 默认端口 443
握手开销 无需额外握手 需 TLS 握手(增加延迟)
数字证书 不需要 需要 CA 签发的数字证书

TLS 握手过程简述:

  1. 客户端发起请求,包含支持的加密算法等信息;

  2. 服务端返回证书和公钥;

  3. 客户端验证证书有效性,生成对称密钥并用公钥加密;

  4. 服务端用私钥解密对称密钥,之后使用该密钥进行加密通信。

2. HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0、HTTP3.0 对比

特性 HTTP/1.0 HTTP/1.1 HTTP/2 HTTP/3
连接 短连接 默认长连接 单连接多路复用 基于 UDP 的 QUIC 协议
请求数 一次请求一次连接 持久连接 多个请求复用连接 同上,更快恢复丢包
压缩 头部压缩 更高效
服务器推送 不支持 不支持 支持 支持

3. HTTP 状态码分类与详解

  • 1xx:信息性(如 100 Continue)

  • 2xx:成功(如 200 OK, 204 No Content)

  • 3xx:重定向(如 301 Moved Permanently, 302 Found)

  • 4xx:客户端错误(如 400 Bad Request, 403 Forbidden, 404 Not Found)

  • 5xx:服务器错误(如 500 Internal Server Error, 502 Bad Gateway)

面试技巧: 掌握常见状态码的语义与使用场景。

4. Cookie、Session、Token 与 JWT 区别

特性 Cookie Session Token(如 JWT)
存储位置 客户端 服务端 客户端(本地存储)
安全性 易被窃取伪造 相对安全 安全,签名校验
状态性 有状态 有状态 无状态
适用场景 浏览器本地记住信息 服务端保持用户会话 前后端分离、移动端认证

JWT 结构: Header.Payload.Signature

  • Header:声明类型和算法

  • Payload:用户信息、权限等

  • Signature:对前两者进行签名,防篡改

5. DNS 的解析过程详解

  1. 浏览器缓存:是否解析过该域名?

  2. 系统缓存(如 /etc/hosts 文件)

  3. 本地 DNS 服务器

  4. 根域名服务器

  5. 顶级域服务器(如 .com、.cn)

  6. 权威域名服务器(提供最终 IP)

最终解析出 IP 地址返回给客户端,客户端发起请求。

面试加分点:

  • DNS 轮询负载均衡(RR)

  • DNS 缓存机制

  • CDN 与 DNS 的结合优化访问路径


本文为计算机网络面试题进阶总结,涵盖传输层与应用层的高频知识点及深入解析。适合面试前系统复习,帮助应对实际面试中可能出现的综合性网络问题。


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到