一、继承
继承是面向对象编程的三大特征之一。继承让我们更加容易实现类的扩展。实现代码的重用,不用再重新发明轮子(don't reinvent wheels)。
继承有两个主要的作用:
① 代码重复,更加容易实现类的扩展
② 方便建模
继承的实现
从英文字面意思理解,extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。现实世界中的继承无处不在。比如:
上图中,哺乳动物继承了动物,意味着,动物的特性,哺乳动物都有;在编程中,如果新定义一个Student类,发现已经有Person类包含了我们需要的属性和方法,那么Student类只需要继承Person类即可拥有Person类的属性和方法。
【eg】使用extends实现继承
package com.wang.oop;
/**
* 测试继承
*/
public class TestExtends{
public static void main(String[] args){
Student1 s1 = new Student1("张三","183","C++");
System.out.println(s1 instanceof Student1);
System.out.println(s1 instanceof Person1);
}
}
class Person1 {
String name;
int height;
public void rest(){System.out.println("休息!");}
}
calss Student1 extends Person1 {
String major; //专业
public void study(){System.out.println("在家里,学习C++");}
public Student1(String name,int height,String major){
//天然拥有父类的属性
this.name = name;
this.height = height;
this.major = major;
}
}
执行结果:
instanceof 运算符
instanceof 是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false.比如:
【eg】使用 instanceof 运算符类进行类型判断
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student s = new Student("张三","187","java");
System.out.println(s instanceof Person);
System.out.println(s instanceof Student);
}
}
两条语句的输出结果都是 true
继承使用要点
① 父类也称作超类、基类。子类:派生类等
② Java 中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。
③ Java 中类没有多继承,接口有多继承。
④ 子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法(除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
方法重写 (override)
子类重写父类的方法,可以用自身行为替换父类行为。重写是实现多态的必要条件。
方法重写需要符合下面的三个要点:
① == : 方法名、形参列表相同
② ≤ :返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类
③ ≥ :访问权限,子类大于等于父类
【eg】方法重写
package com.wang.oop;
/**
* 测试方法的重写
*/
public class TestOverride{
public static void main(String[] args){
Horse h = new Horse();
Plane p = new Plane();
h.run();
h.getVehicle();
p.run();
}
}
class Vehicle{ //交通工具类
public void run(){
System.out.println("跑....")
}
public Vehicle getVehicle(){
System.out.println("给你一个交通工具!");
return null;
}
}
class Horse extends Vehicle { //马也是交通工具
@Override
public void run(){
System.out.println("得得得....");
}
@Override
public Horse getVehicle(){
return new Horse();
}
}
class Plane extends Vehicle{
@Override
public void run(){
System.out.println("天上飞....")
}
}
final 关键字
final关键字的作用
● 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变,一旦赋了初值,就不能被重新赋值
final int MAX_SPEED = 120;
● 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!
final void study(){}
● 修饰类:修饰的类不能被继承。比如:Math、String等
final class A {}
final 修饰类如图所示
继承和组合
结婚就是一种组合。两人组合后,可以复用对方的属性和方法!
除了继承," 组合 " 也能实现代码的复用!" 组合 " 核心是" 将父类对象作为子类的属性 "。
【eg】继承的代码用组合重新实现
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student s = new Student("张三",183,"Java");
s.person.rest(); //s.rest();
s.study();
}
}
class Person{
String name;
int height;
public void rest(){
System.out.println(" 休息一会!");
}
}
class Student /*extends Person*/{
Person person = new Person();
String major; //专业
public Student(String name,int height,String major){
//拥有父类的对象,通过这个对象间接拥有它的属性和方法
this.person.name = name; //this.name = name;
this.person.height = height; //this.height = height;
this.person.rest();
this.major = major;
}
}
组合比较灵活。继承只能有一个父类,但是组合可以有多个属性。所以,有人声称"组合优于继承,开发中可以不用继承",但是,不建议走极端。
对于 is - a 关系建议使用继承,has - a 关系建议使用组合。
比如:上面的例子,Student is a Person 这个逻辑没问题,但是:Student has a Person 就有问题了。这时候,显然继承关系比较合适
再比如:笔记本和芯片的关系显然是 has - a 关系,使用组合更好。
Object类详解
所有类都是Object类的子类,也都具备Object类的所有特性
Object类的基本特性
① Object类是所有类的父类,所有Java对象都拥有Object类的属性和方法
② 如果在类的声明中未使用extends,则默认继承Objece类
【eg】Object类
public class Pesrson{
...
}
//等价于:
public class Person extends Object{
...
}
toString方法
Object类中定义有public String toString()方法,其返回值是String 类型。Object类中toString 方法的源码为:
public String toString(){
return getClass().getName() + "@" + Integer.
toHexString(hashCode());
}
根据如上源码得知,默认会返回"类名 + @ +16 进制的hashcode ",在打印输出或者用字符串连接对象时,会自动调节该对象的 toString方法
【eg】重写toString()方法
class Person{
String name;
int age;
@Override
public String toString(){
return name + ",年龄: " + age;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.age = 20;
p.name = "李东";
System.out.println("info: " + p);
Test t = new Test();
System.out.println(t);
}
}
执行结果如图所示:
== 和 equals 方法
== 代表比较双方是否相同,如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
equals()提供定义" 对象内容相等 " 的逻辑。比如,我们在公安系统中认为id相同的人就是同一个人、学籍系统中认为学号相同的人就是同一个人。
equals()默认是比较两个对象的hashcode,但,可以根据自己的要求重写equals方法
【eg】自定义类重写equals()方法
public class TestEquals{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person(123,"张三");
Person p2 = new Person(123,"李四");
System.out.println(p1 == p2); //false,不是同一个对象
System.out.println(p1.equals(p2));//true,id相同则认为两个对象内容相同
String s1 = new String("北京");
String s2 = new String("北京");
System.out.println(s1 == s2); //fals,两个字符串不是同一个对象
System.out.println(s1.equals(s2)); //true,两个字符串内容相同
}
}
class Person {
int id;
String name;
public Person(int id,String name){
this.id = id;
this,name = name;
}
public boolean equals(Object obj){
if(obj == null){
return false;
}else{
if(obj instance Person){
Person c = (Person)obj;
if(c.id == this.id){
return true;
}
}
}
return false;
}
}
super关键字
① super " 可以看做 " 是直接父类对象的引用。可通过 super 来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
② 使用 super 调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
③ 在一个类中,若是构造方法的第一行没有调用 super (...)或者 this (..);那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法
【eg】super 关键字的使用
public class TetsSuper01{
public static void main(String[] args){
new ChildClass().f();
}
}
class FatherClass{
public int value;
public void f(){
super.f(); //调用父类的普通方法
value = 200;
System.out.println("ChildClass.value = " + value);
System.out.println(value);
System.out.println(super.value); //调用父类的成员变量
}
public void f2(){
System.out.println(age);
}
}
执行结果如图所示:
继承树追溯
属性 / 方法查找顺序:(比如:查找变量h)
● 查找当前类中有没有属性 h
● 依次上溯每个父类,查看每个父类中是否有 h,知道 Object
● 如果没找到,则出现编译错误
● 上面步骤,只要找到 h 变量,则这个过程终止
构造方法调用顺序:
构造方法第一句总是:super(...)来调用父类对应的构造方法,所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。
【eg】继承条件下构造方法是执行过程
public class TestSuper02{
public static void main(String[] args){
System.out.println("开始创建一个ChildClass对象......")
new ChildClass();
}
}
calss FatherClass{
public FatherClass(){
System.out.println("创建FatherClass");
}
}
class ChildClass extends FatherClass{
public ChildClass(){
System.out.println("创建ChildClass");
}
}
执行结果如图所示:
二、封装(encapsulation)
封装的作用和含义
我要看电视,只需要按一下开关和换台就可以了。有必要了解电视剧内部的结构吗?有必要碰碰显像管吗?制造厂家为了方便我们使用电视,把复杂的内部细节全部封装起来,只给我们暴露简单的接口。
我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。
编程中封装的具体优点:
● 提高代码的安全性
● 提高代码的复用性
● "高内聚":封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
● "低耦合":简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。
封装的实现————使用访问控制符
Java 是使用访问控制符来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。
Java 中4种访问控制符分别为private、default、protected、public
访问权限修饰符
修饰符 |
同一个类
|
同一个包中 | 子类 | 所有类 |
private | ⭐ | |||
default | ⭐ | ⭐ | ||
protected | ⭐ | ⭐ | ⭐ | |
public | ⭐ | ⭐ | ⭐ | ⭐ |
【Note】关于protected的两个细节
① 若父类和子类在同一个包中,子类可访问父类的protected成员,也可访问父类对象的protected成员。
② 若子类和父类不在同一个包中,子类可访问父类的protected成员,不能访问父类对象的protected成员。
封装的使用细节
开发中封装的简单规则:
● 属性一般使用private访问权限
属性私有后,提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)
● 方法:一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰
【eg】JavaBean的封装演示
public class Person{
//属性一般使用private修饰
private String name;
private int age;
private boolean flag;
//为属性提供public修饰的set/get方法
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void SetAge(int age){
this.age = age;
}
public boolean isFlag(){//注意:boolean类型的属性get方法是is开头的
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag){
this.flag = flag;
}
}
【eg】封装的使用
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
// this.age = age;//构造方法中不能直接赋值,应该调用setAge方法
setAge(age);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//在赋值之前先判断年龄是否合法
if (age > 130 || age < 0) {
this.age = 18;//不合法赋默认值18
} else {
this.age = age;//合法才能赋值给属性age
}
}
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[ ] args) {
Person p1 = new Person();
//p1.name = "小红"; //编译错误
//p1.age = -45; //编译错误
p1.setName("小红");
p1.setAge(-45);
System.out.println(p1);
Person p2 = new Person("小白", 300);
System.out.println(p2);
}
}
执行结果:
三、多态(polymorphism)
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。 现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。比如:同样是调用人"吃饭"的方法,中国人用筷子吃饭,英国人用叉吃饭,印度人用手吃饭。
多态的要点:
① 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)
② 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象
③ 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了
【eg】多态和类型转换
class Animal {
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺!");
}
public void seeDoor() {
System.out.println("看门中....");
}
}
class Cat extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵喵!");
}
}
public class TestPolym {
public static void main(String[ ] args) {
Animal a1 = new Cat(); // 向上可以自动转型
//传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法。大大提高了程序的可扩展性。
animalCry(a1);
Animal a2 = new Dog();
animalCry(a2);//a2为编译类型,Dog对象才是运行时类型。
/*编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
* 否则通不过编译器的检查。*/
Dog dog = (Dog)a2;//向下需要强制类型转换
dog.seeDoor();
}
// 有了多态,只需要让增加的这个类继承Animal类就可以了。
static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}
/* 如果没有多态,我们这里需要写很多重载的方法。
* 每增加一种动物,就需要重载一种动物的喊叫方法。非常麻烦。
static void animalCry(Dog d) {
d.shout();
}
static void animalCry(Cat c) {
c.shout();
}*/
}
执行结果:
如上eg,这是多态最为多见的一种方法,即父类引用做方法的形参,实参可以是任意的子类对象,可以通过不同的子类对象实现不同的行为方式。
由此,我们可以看出多态的主要优势是提高了代码的可扩展性。但是多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用Dog类特有的seeDoor() 方法。
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。 比如:同样是调用人“吃饭”的方法,中国人用筷子吃饭,英国人用刀叉吃饭,印度人用手吃饭。
多态的要点:
① 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
② 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
③ 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
对象的转型
① 父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。
② 向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。这时,我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型。
【eg】对象的转型
public class TestCasting {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("北京"); // 向上可以自动转型
// obj.charAt(0) 无法调用。编译器认为obj是Object类型而不是String类型
/* 编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
* 不然通不过编译器的检查。 */
String str = (String) obj; // 向下转型
System.out.println(str.charAt(0)); // 位于0索引位置的字符
System.out.println(obj == str); // true.他们俩运行时是同一个对象
}
}
执行结果:
在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常ClassCastException。如下所示。
【eg】类型转换异常
public class TestCasting2 {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("北京");
//真实的子类类型是String,但是此处向下转型为StringBuffer
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
执行结果:
为了避免出现这种异常,我们可以使用instanceof运算符进行判断。
【eg】向下转型中使用instanceof
public class TestCasting3 {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("北京");
if(obj instanceof String){
String str = (String)obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}else if(obj instanceof StringBuffer){
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
}