c++引用理解与应用

发布于:2022-12-03 ⋅ 阅读:(398) ⋅ 点赞:(0)

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

 

定义引用

int a = 10;

int b = a;

int& c = a;

类型& 引用名 = 目标变量名

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 


"&" 符

int c = a & b;   /1,按位与运算符

int* p =  &a;    /2,取地址

int a = 10;

int& ra =  a;    /3,引用

引用特性

  1. 定义引用时必须初始化,没有空引用
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个目标变量,再不能引用其他目标变量
#include<iostream>
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;   
    
    //编译错误
    int& c;         /定义需要初始化

	int& rra = a;   /允许一个变量拥有多个别名

    //编译错误
	int& ra = c;    /引用一个变量之后,不允许再引用其他变量
}

”引用了一个目标变量后,再不能引用其他目标变量“ 这条规则就决定了引用无法替代指针,仅仅只能是一个别名。

常引用

常引用声明方式:const类型  &引用名 = 目标变量名;

用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性

1,引用普通变量:

指针和引用赋值中,权限可以缩小,但不能放大,这里的权限指的是读写权

#include<iostream>
int main()
{

    int a = 10;

	//权限平移
	int& ra = a;

	//权限缩小 
	const int& rra = a;
}

2,引用常量

int main()
{
    //权限放大, 不行
	int& a = 1;
    
    const int& a = 1;

   
	const int b = 10;

	//权限平移
	const int& rb = b;
	return 0;
}

权限放大即某个变量成为目标变量的别名后,对原本空间(它和它引用的变量共用同一块内存空间) 的使用权限由const(可读不可写) -> int(可读可写),权限缩小反之。

3,引用不同类型变量

int main()
{
	double d = 12.34;

	int& rd = d;         // 该语句编译时会出错,类型不同

	const int& rrd = d;

	return 0;
}

  类型转换过程中,会产生临时变量,而临时变量具有常性,所以需要加const。  

常变量必须用常引用,普通变量则可以不加const,直接用普通引用(可读可写),也可以用常引用(只可都不可写)

常引用与缺省

void func1(const int& n = 10)
{}

void func2(int& n = 10)      //n不加const会报错,因为缺省值为常数
{}

int main()
{
	func1();
    func2();
	return 0;
}

引用使用场景

  1. 做参数
    void Swap(int& left, int& right)
    {
    	int temp = left;
    	left = right;
    	right = temp;
    }

  2. 做返回值
    错例:
    
    int& Add(int a, int b) 
    {
    	int c = a + b;
    	return c;
    }
    
    int main()
    {
    	int& ret = Add(1, 2);
    	Add(3, 4);
    	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    	return 0;
    }


    正确的玩法:
    
    int& Add(int a, int b) 
    {
    	static int c = a + b;    
    	return c;
    }
    
    int main()
    {
    	int& ret = Add(1, 2);
    	Add(3, 4);
    	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    	return 0;
    }

    解决方案:问题的关键在于c为局部变量,出栈即销毁。那么我们只要加上static,使c不在栈中,在代码段上,或使c成为全局变量,保证出了函数作用域,返回变量依然存在,便可以使用引用返回。 

传值与传引用效率对比

既然使用引用做返回值有这么多的局限,为什么不直接传值返回?

  • 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

传值返回流程图:

 不管n出了count是否存在,只要是传值返回,就会生成一个临时变量,保证返回值能正确传回

引用和指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是指针变量的大小
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要解引用,引用则编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

在语法概念上,引用只是别名,没有独立空间,和引用的目标变量共用同一块空间,

在底层实现上,实际存在内存空间,因为引用是按照指针的方式实现的,

所以引用实际是一个常性的指针,所以引用相比指针更安全。


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