时间对象,数组的map和join方法,m端事件,重绘和回流

发布于:2023-01-22 ⋅ 阅读:(340) ⋅ 点赞:(0)

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时间对象

实例化

时间对象方法

时间戳

数组的map和join方法

map

join

m端事件

重绘和回流


时间对象

实例化

        // 时间对象

        // 实例化 代码中出现了new,这一操作称为实例化

        // 获得当前时间
        let date = new Date()
        console.log(typeof date);
        document.write(date)
标题

 

时间对象方法

注意:

获得月份 0-11,需要+1获得当前月份

getDay());//0-6  0是周日,6是周六

             let date = new Date()
            // 获得年份
            let year = date.getFullYear()
            // console.log(year);
            // 获得月份 0-11,需要+1获得当前月份
            let month = date.getMonth() + 1
            // console.log(month);
            //获得几号 1-31
            let date1 = date.getDate()
            // console.log(date1);
            // 时分秒
            let hour = date.getHours()  //0-23
            // console.log(hour);
            let min = date.getMinutes()  //0-59
            // console.log(min);
            let sec = date.getSeconds() //0-59
            // console.log(sec);
            // 星期几
            const arr = ['周日', '周一', '周二', '周三', '周四', '周五', '周六']
            let day = arr[date.getDay()]
            // console.log(date.getDay());//0-6  0是周日,6是周六

时间戳

 时间戳 从1970年1月1日0点开始的到现在的毫秒数

    // 计算倒计时
    // 核心思想:
    // 将来时间 有一个时间戳
    // 现在时间 有一个时间戳
    // 将来时间戳减去现在时间戳,就是剩余的时间戳

    // 获取时间戳
    // 第一种方法
    let date = new Date()
    console.log(date.getTime());
    // 第二种方法
    // 当前
    console.log(+new Date());
    // 指定时间
    console.log(+new Date('2022-8-10 12:30:00'));
    // 第三种方法
    // 这种只能得到当前时间戳
    console.log(Date.now());

数组的map和join方法

map

        // map方法会边路数组

        // 数组.map(function(item,i){})

        // item是数组元素

        // i是下标

        // map方法返回的是 对原数组处理过的新数组

        // 作用:对数组里面的元素进行加工处理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>

        // map方法会边路数组
        // 数组.map(function(item,i){})
        // item是数组元素
        // i是下标
        // map方法返回的是 对原数组处理过的新数组

        // 作用:对数组里面的元素进行加工处理
        const arr = ['爱仕达', '撒大大', '甜热热', '尔特']

        const newArr = arr.map(function (item, i) {
            return item + '大家好'
        })
        console.log(newArr);
    </script>
</body>

</html>
标题


join

 // 数组join方法

        // 数组名.join([参数])

        // 作用:将数据中的元素连接成一个字符串,如果join没有参数,则使用逗号连接

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <ul></ul>
    <script>
        // 数组join方法
        // 数组名.join([参数])
        // 作用:将数据中的元素连接成一个字符串,如果join没有参数,则使用逗号连接


        const arr = ['爱仕达', '撒大大', '甜热热', '尔特']
        const str = arr.join('💎')
        document.write(str)

        // 需求:根据数据渲染html
        // 1.先用map方法对数组里面的元素加工处理
        const newArr = arr.map(function (item, i) {
            return `<li>${item}</li>`
        })
        document.querySelector('ul').innerHTML = newArr.join('')

    </script>
</body>

</html>
标题

 

m端事件

// M端事件

 

// 移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

//  触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

//  touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔

// )对屏幕或者触控板操作。

//  常见的触屏事件如下:

// touchstart

// 手指触摸到一个DOM元素时触发

// touchmove

// 手指在一个DOM元素上滑动时触发

// touchend

// 手指从一个DOM元素上移开时触发


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
    <script>
 
       const box=document.querySelector('.box')
       box.addEventListener('touchstart',function(){
        console.log('开始摸');
       })
       box.addEventListener('touchmove',function(){
        console.log('到处摸');
       })
       box.addEventListener('touchend',function(){
        console.log('不摸了');
       })


    </script>
</body>
</html>
标题

 

重绘和回流

        // 🏆浏览器如何渲染

    //   解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree)

    //  同时解析(Parser) CSS,生成样式规则 (Style Rules)

    //  根据DOM树和样式规则,生成渲染树(Render Tree)

    //  进行布局 Layout(回流/重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)

    //  进行绘制 Painting(重绘): 根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制

    /  Display: 展示在页面上

    // 🏆回流/重排

    //     当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为 回流。

     // 🏆重绘

// 由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、 outline等), 称为重绘。

// 重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘

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