【C++入门】C++基础认识(下)

发布于:2023-01-31 ⋅ 阅读:(460) ⋅ 点赞:(0)

一、内联函数

什么是内联函数

以**inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在**调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

为什么存在内联函数

我们知道,普通的函数需要建立栈帧空间

因此,可以利用宏来定义一些小的函数(行数较少的)

这样,函数调用的时候其实就是语句的直接替换,而不存在函数栈帧的创建和销毁

比如,一个实现两个数相加的函数

//普通函数
int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}
//宏函数形式
#define ADD(a,b) ((a)+(b))

对比于普通函数来说,宏的优点就很明显了

  • 使用宏函数,可以不用建立栈帧,减小系统开销,提高运行效率

但是显然,宏也有缺点

  1. 相比于函数,宏定义的函数可读性差,函数体复杂
  2. 宏函数参数没有类型检查,容易出现bug(如不同类型的相加)
  3. 宏在预处理阶段就直接整体替换展开了,不方便调试

所以,为什么存在内联函数?

内联函数的存在就是为了解决宏的缺点,同时保留宏的优点

内联函数的查看

既然你说,内联函数不会调用函数,直接展开

有什么证据呢?

如图所示,这是没有加inline修饰的函数

可以看到反汇编中存在call Add这条命令,也就是会调用函数

image-20220802091551750

但是如果加了inline修饰呢?

注意

  • 如果在release模式下,查看汇编代码中是否存在call Add即可
  • 但是如果在debug模式,需要进行设置,因为inline属于一种优化,debug模式下为了方便调试默认不会进行优化

以VS2019为例,关闭优化:

image-20220802095551458

image-20220802095718084

可以看到,关闭优化之后,执行到Add函数的时候,并没有执行优化

说明inline是存在的

内联的注意事项

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用

    缺陷:可能会使目标文件变大

    优势:少了调用开销,提高程序运行效率

  2. inline对于编译器只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同

    一般函数规模较小(展开汇编 小于10行),没有递归。并且会频繁调用的函数,编译器会采纳inline的建议。否则编译器会忽略inline的建议。因为如果展开汇编代码很多的话,会导致程序的大小变大!

    比如:

    如果一个函数有100行,调用10000次
    比较程序的语句数量
    不展开:10000个call + 100 个指令
    展开:100*10000 条指令 
    可执行程序会明显变大
    

    而可执行程序变大的结果就是:

    比如更新《王者荣耀》这个游戏,500MB的更新内容硬是要更新2个G,难受不难受😫

    如《C++primer》中所述

    image-20220802101347427

  3. inline的声明和定义不要分离,如果在.h中声明inline func(),然后在test.cpp中进行定义,main.cpp中进行调用。那么当调用的时候,因为有头文件所以编译可以通过.但是链接的时候,就去test.cpp生成的目标文件的符号表中去找函数的地址(call动作),但是由于func()inline修饰的,所以编译器并不会把函数的地址放入符号表,所以就会出现链接错误

如果函数用inline属性修饰,那么编译器统一不会把该函数的信息放到符号表

所以内联函数一般是在.h中直接定义的,或者在需要调用的本.cpp文件中定义

二、auto关键字

auto用来干啥

在C语言中,auto是用来修饰局部变量的,意味着该变量在该代码块内要有效,出代码块自动销毁

但是在C++中,有了新的用法:自动推导变量类型

int a = 10;
auto b = a; //自动推导b的类型为a的类型(整形)
auto c = 'c';//自动推导c的类型为字符型
auto sum = Add(a,b);//自动推导sum的类型为函数的返回值类型

/* 分别打印变量类型的名字 --- typeid()*/
cout<<typeid(b).name<<endl;
cout<<typeid(c).name<<endl;
cout<<typeid(sum).name<<endl;

当然auto的使用场景不限于此

auto的使用场景

基于范围的for循环

通常在写for循环的时候,需要我们自己标注好循环的范围

但是有时会犯错误,C++因此引入了范围for循环

for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围.

int arr[]={1,2,3,,4,5,6,7,8};
for(auto e : arr)
{
    cout<<e<<" ";
}
//自动依次取 arr的元素赋值给e

这样,不管数组元素的类型是什么,都会自动打印每一个元素

注意:范围for循环什么时候不能用

for循环的迭代返回必须是确定的,对于数组而言,就是第一个元素到最后一个元素

比如:

void test(int arr[])
{
    for(int e:arr)
    {
        cout<<e<<" ";
    }
}
// 数组形参其实就是首元素地址,而非整个数组
// 所以此时迭代找不到范围,出错!

自动推导变量类型

如果变量的类型特别长,那么写起来就很麻烦
这时候就体现出来auto的价值了

举个例子:

std::map<std::string,std::string>::iterator it = dict.begin()

就可以替换成:auto it = dict.begin()

auto的使用细节

  1. auto与指针和引用结合起来使用

auto与指针:autoauto*一样

auto与引用:auto&

 int x = 10;
auto a = &x;//自动推导a是int*
auto* b = &a;//auto* 表明b是一个指针,这时候右边必须传指针
auto& c = x;// 表明c是一个引用(别名),自动推导c的类型为int

这样就可以利用范围for来修改数组元素了

//利用引用,e就是每一次该元素的别名,利用别名进行修改元素
for(auto& e : arr)
{
    e++;//每个元素++
}

*********************************************

//利用指针可以吗?--不可以!
for(auto* e:arr)
{
    *e? 
}
/* 注意:范围for是不可以用指针的
因为范围for是把数组的每一个元素传递
只能用传值接受和传引用接收,指针不识别*/
  1. 在同一行定义多个变量

最好不用auto一行定义多个,如果多个变量的类型存在不同,是无法识别的!

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

auto a = 10, b = 30; // 这样可以识别
auto c = 10, d = 30.0;// 一个是int,一个是double。无法识别

注意

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,因为在编译阶段,编译器就会根据后面初始化给的值来推导出auto的类型。并在编译期间就会把auto替换为变量的实际类型

auto不能使用的场景

  1. auto不能作为函数参数
//此时代码编译会出错,auto不能作为形参类型
//因为编译器无法推导出形参的实际类型
void test(auto a)
{
    /***/
}

准确点来说,函数调用需要开辟栈帧。而编译器给函数开辟栈帧之前就已经根据形参、函数体里的开辟的空间的大小算好要开辟的栈帧大小了。而auto的形参对于编译器来说,不知道要开辟多大的空间。所以会报错

  1. auto不用来声明数组
void test()
{
    int a[]={1,2,3};
    auto b[]={4,5,6};
    //编译器无法自动推导数组的类型
}

三、空指针nullptr

C语言中,空指针是NULL,是一个宏

在C++中NULL似乎也可以用,但是C++中的NULL其实是有问题的。C++大佬在设计的时候可能没有考虑全面

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量

但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

看一下在C++中NULL的定义

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL在C++中其实就是 0

在C语言中才是(void*)0,即空指针

所以C++如果用NULL做空指针,就会出现这种情况

//f函数构成函数重载
void f(int)
{
 	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 	cout<<"f(int*)"<<endl;
}

int main()
{
    int* p = NULL;
    f(NULL);//调用 f(int)
    f(0);// 调用f(int)
    f(p);// 调用f(int*)
    
    /* 显然,f(NULL)我们本想调用 f(int*)
    但是却调用成了 f(int) */
    return 0;
}

所以为了补C++的坑,C++11中引入了nullptr作为空指针

注意

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void*)0)所占的字节数相同

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