C——数组和函数实践:扫雷

发布于:2025-05-10 ⋅ 阅读:(12) ⋅ 点赞:(0)

此篇博客介绍用C语言写一个扫雷小游戏,所需要用到的知识有:函数、数组、选择结构、循环结构语句等。

所使用的编译器为:VS2022。

一、扫雷游戏是什么样的,如何玩扫雷游戏?

如图,是一个标准的扫雷游戏初始阶段。由此我们可以看出,开局,系统会给我们一个“雷区”,并展示给玩家们看。每一次“扫雷”,就是点击对应的方格。

若玩家点击的方格里没有埋雷,方格处就会显示它周围一圈方格(去心的3x3九宫格)的雷的数量,而当周围一圈方格里都没有埋雷,系统就会对更大的无雷范围进行清扫;

若玩家点击的地方有雷,则游戏失败。

从上面我们可以得到一下信息:

1.游戏开始,系统会布置好一个雷区并展示给玩家看。

2.玩家每点击一个方格就是排一次雷。

3.玩家点击某一出方格后,系统会自动判定此处有无雷。

4.如果没雷,则游戏继续,否则游戏失败。

5.排雷至整个雷区清空,则玩家胜利,游戏结束。

由这些信息我们可以得出相对应的流程:

1.创建雷区,初始化雷区。

2.布置好雷区并展示给玩家看。

3.玩家开始扫雷。

下面,我们来看看如何具体实现。

二、扫雷游戏的具体实现

1.准备工作

首先,我们需要创建一个test函数来实现游戏刚开始的进程,并在游戏开始的时候,打印一个游戏菜单,以便玩家操作。我们创建一个meun函数来实现菜单。

玩家输入1,即可开始游戏。然后我们创建一个game函数来实现游戏的进程。

2.创建和初始化雷区

因为玩家扫雷时有两种扫雷情况,一种是没扫到雷,游戏继续;一种是扫到雷,游戏失败。所以我们需要创建两个雷区,一个是用来布置真正的雷,另一个则是表面上没有雷。玩家在展示的雷区中选择扫雷的位置,而对扫雷的判断只需要核对另一个雷区的相应位置上是否有雷。

我们分别创建两个相同大小的9x9的二维数组当作雷区,并规定:在二维数组中字符“ * ”代表待排区域,字符“ 0 ”代表非雷,字符“ 1 ”代表雷。

我们用InitBoard函数来初始化雷区。

3.将布置好的雷区展示给玩家看

我们用SetMine函数来布置雷区。默认雷区共有十颗雷。

然后,我们创建一个DisplayBoard函数来打印雷区。

4.玩家扫雷

玩家扫雷的过程可分为:

  1. 玩家输入要在雷区中扫雷的坐标;

  2. 系统判断坐标处是否有雷;

  3. 有雷则游戏结束;无雷,则显示,周围清空=雷的数量。

我们创建一个test.c函数来实现扫雷。同时创建一个GetMineCoun含函数来计算雷的数量,再创建一个FindMine函数来排查雷区。

三、代码汇总

test.c文件 - 存放游戏的主体代码

game.h文件 - 存放所有头文件、宏定义和函数的声明

game.c文件 - 存放所有函数的本体

四、运行结果

以上就是扫雷游戏用C语言来实现的相关内容。


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