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前言:前面几篇文章介绍了c语言的一些知识,包括循环、数组、函数、VS实用调试技巧、函数递归、操作符等,在这篇文章中,我将开始介绍指针的一些重要知识点!由于指针的内容较多,博主将会分为六篇博客介绍,这是第一篇!对指针感兴趣的友友们可以在评论区一起交流学习!
一、内存和地址
(一)内存
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
⼀楼:101,102,103...
⼆楼:201,202,203...
...
生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。
类比到计算机中,又是怎么样呢?
计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的
数据也会放回内存中。我们在买电脑的时候,可以看到电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
注意:8G/16G/32G这些才是内存,那些动辄512G/1T/2T/4T的是硬盘。
实际上也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
这里大家一定要注意:1B的B指的是Byte(字节),1b的b指的是bit(比特位),1B = 8b。
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住
的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起
了新的名字叫:指针。
内存单元的编号 == 地址 == 指针
(二)如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节
很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,而是通过硬件设计完成的。
本质是一种约定出来的共识!硬件编址也是如此。
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协 同,至少相互之间要能够进行数据传递。
硬件与硬件之间是互相独立的,那硬件和硬件之间是怎么通信的呢?答案就是:用"线"连起来。CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。
我们今天主要了解的是地址总线。
这个线不是个抽象的概念,这个线是物理上存在的(电脑硬件里存在的),32位电脑一般是32根线,64位一般是64根线。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
二、指针变量和地址
(一)取地址操作符(&)
认识了内存和地址的关系,回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
调试一下,观察内存:
述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节的空间,用于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
变量在内存中的存储:
要想得到a的地址,我们得先学习一个操作符(&)->取地址操作符,就像这样:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
根据变量在内存中的存储那张图可知,这里会打印处理:006FFD70。
&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可
行的。
(二)指针变量和解引用操作符(*)
我将分为指针变量、拆分指针类型、解引用操作符三部分来介绍。
1、指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如: 0x006FFD70 ,这个数值有时候也是需
要存储起来,方便后期再使用的,我们把这样的地址值存放在指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2、如何拆解指针类型
pa的类型是 int*,我们该怎么理解像这样的指针类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;
此处pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中哩?
char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?
3、解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那具体该怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。
看到这,有友友肯定要问了,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0;不就完了,为啥非要使用指针呢?其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
(三)指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。
同样的道理,64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
代码实现:
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
return 0;
}
我们现在在x64和x86两种环境下运行一下,看看各自输出什么结果:
(1)x64环境 :
(2)x86环境:
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节(x32环境)
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节(x64环境)
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
三、指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的。那既然这样,为什么指针还要有这么多各种各样的指针类型嘞?是多此一举吗?当然不是啦,指针类型是有其特殊意义的,我们一起来了解一下。
(一)指针的解引用
对比一下下面两段代码,我们主要在调试时观察内存的变化。
代码(1):
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
代码(2):
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
通过调试我们可以看到,代码(1)会将n的4个字节全部改为0,但是代码(2)只是将n的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
(二)指针+ -整数
这里先展示一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
我们可以看到,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以- 1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后迈一步有多大(距离)。
(三)void*指针
在指针类型中有一种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+ - 整数和解引用的运算。
举个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char*类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用 void*类型就不会有这样的问题。
VS2022编译的结果
使用void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
F5一下:
VS2022编译的结果
我们可以发现,void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
void* 类型的指针到底有什么用呢?一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。
使得一个函数来处理多种类型的数据,博主会在之后的文章中介绍。
四、指针运算
指针的基本运算有三种,这里我们主要实现一下三种基本运算的代码:
(一)指针+- 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,只要顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
数组元素和下标
代码实现:
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
(二)指针 - 指针
代码实现:
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
(三)指针的关系运算
代码实现:
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
结语
往期回顾:
掌握操作符(一):操作符的分类,二进制和进制转换,原码、反码、补码,移位操作符,位操作符:&、| 、^ 、~,单目操作符,逗号表达式,下标访问[ ]、函数调用()
掌握操作符(二):结构成员访问操作符,操作符的属性:优先级、结合性,表达式求值
结语:本篇文章就到此结束了,本文为友友们分享了一些操作符相关的重要知识点,如果友友们有补充的话欢迎在评论区留言,下一期我们将继续介绍操作符剩下的一些重要知识点,感谢友友们的关注与支持!