OBS(Open Broadcaster Software) 是一款免费开源的跨平台直播和录屏软件,广泛应用于游戏直播、视频录制、在线教学等场景。
一、核心功能与特点
- 多平台支持
- 兼容 Windows、macOS、Linux 系统,适配不同设备环境。
- 直播与录制一体化
- 支持实时直播推流至 YouTube、Twitch、B 站等平台,同时可本地录制高清视频。
- 丰富的场景与源管理
- 场景:可创建多个场景(如游戏直播、桌面演示、摄像头画面),并一键切换。
- 源:支持添加游戏画面、窗口捕获、摄像头、文本、图像、浏览器页面等元素,灵活组合画面。
- 自定义布局与特效
- 支持调整画面分辨率、帧率、码率,添加滤镜(如降噪、模糊、色彩校正)和转场效果。
- 实时音频混合
- 可分别控制麦克风、系统声音、背景音乐的音量,支持降噪和回声消除。
二、适用场景
- 游戏直播:捕获游戏画面并添加摄像头、聊天框等元素,与观众互动。
- 视频创作:录制教程、演示视频,或剪辑素材前的原始内容采集。
- 在线教学 / 会议:分享屏幕、PPT 演示,结合摄像头画面进行讲解。
- 自媒体内容制作:低成本实现专业级画面效果,无需昂贵设备。
OBS 支持 C++ 和 JavaScript 混合开发,并可通过 WebView 集成前端页面,实现复杂交互界面
- 插件开发:用 C++ 编写核心功能(如自定义滤镜、音视频处理算法),编译为动态链接库(
.dll
/.so
)。 - OBS API 集成:通过 OBS 提供的 C API 访问核心功能(场景管理、推流控制)。
- WebView 支持:
- 使用 CEF(Chromium Embedded Framework) 在 C++ 插件中嵌入完整浏览器内核,支持加载 HTML/JS 页面。
- OBS 官方已集成 CEF(通过
obs-browser
插件),可直接使用。
JavaScript 前端交互
- Web 界面开发:用 React/Vue 等框架开发交互界面,打包为静态文件(HTML/CSS/JS)。
- 与 C++ 通信:
- 通过 CEF 的
CefRegisterExtension
注册 JavaScript 扩展,实现 JS 与 C++ 的双向通信。 - 使用 OBS 的 WebSocket API 或自定义消息通道(如 Node.js 中间层)。
- 通过 CEF 的
三、关键技术要点
双向通信实现
- JS → C++:通过 WebSocket 发送自定义消息,或使用 CEF 的
ExecuteJavaScript
执行 C++ 注册的方法。 - C++ → JS:通过 CEF 的
CefFrame::ExecuteJavaScript
向网页注入 JS 代码。
- JS → C++:通过 WebSocket 发送自定义消息,或使用 CEF 的
性能优化
- 避免在 WebView 中执行高计算量任务(如图像处理),交由 C++ 处理。
- 使用 WebWorker 处理前端复杂逻辑,防止 UI 卡顿。
调试工具
- 在 CEF 中启用开发者工具(
obs_data_set_bool(settings, "enable_devtools", true)
)。 - 使用 OBS 日志系统(
blog()
函数)记录 C++ 插件调试信息。
- 在 CEF 中启用开发者工具(
部署与分发
- 将 Web 资源打包为嵌入式文件(如通过
resource.h
嵌入到 DLL)。 - 提供安装脚本,自动复制文件到 OBS 插件目录。
- 将 Web 资源打包为嵌入式文件(如通过