ThreadPoolExecutor——线程池

发布于:2022-12-17 ⋅ 阅读:(478) ⋅ 点赞:(0)

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0)创建多少线程池合适

CPU 密集型运算

I/O 密集型运算

1) 线程池状态

2) 构造方法

3)工厂方法

4)提交任务

5) 关闭线程池

6) 任务调度线程池

7) 正确处理执行任务异常

9) Tomcat 线程池

Connector 配置

Executor 线程配置

 10)Fork/Join


 

0)创建多少线程池合适

  • 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
  • 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存

CPU 密集型运算

通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因 导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费。

I/O 密集型运算

CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程 RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。

经验公式如下:

线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间

例如 4 核 CPU 计算时间是 50% ,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 50% = 8

例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 10% = 40

1) 线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态(第一位是符号位)低 29 位表示线程数量。

从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING 

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// 打包和解包 ctl
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    // rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

2) 构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler){}
corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
maximumPoolSize 最大线程数目
keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
unit 时间单位 - 针对救急线程
workQueue 阻塞队列
threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
handler 拒绝策略

工作方式:

  • 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
  • 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。
  • 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急。
  • 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它 著名框架也提供了实现
    • AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略 
    • CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
    • DiscardPolicy 放弃本次任务
    • DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
    • Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
    • Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
    • ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
    • PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略

  • 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制。

3)工厂方法

1) newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
特点:
核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
评价: 适用于任务量已知,相对耗时的任务

2)newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     60L, TimeUnit.SECONDS,
     new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点:
    1.核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
        - 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
        - 救急线程可以无限创建
    2.队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交
货)
评价: 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线
程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

3)) newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
     return new FinalizableDelegatedExecutorService
     (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
使用场景:
    希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
区别:
    自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一
个线程,保证池的正常工作

    Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
        FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
    Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
        对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改

4)提交任务

// 执行任务
void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
 throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
 long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
 throws InterruptedException, ExecutionException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
 long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

5) 关闭线程池

线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
void shutdown();
public void shutdown() {
     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
     mainLock.lock();
     try {
         checkShutdownAccess();
         // 修改线程池状态
         advanceRunState(SHUTDOWN);
         // 仅会打断空闲线程
         interruptIdleWorkers();
         onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
     } finally {
         mainLock.unlock();
     }
     // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等,等运行线程自己结束)
     tryTerminate();
}

线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务

List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow() {
     List<Runnable> tasks;
     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
     mainLock.lock();
     try {
         checkShutdownAccess();
         // 修改线程池状态
         advanceRunState(STOP);
         // 打断所有线程
         interruptWorkers();
         // 获取队列中剩余任务
         tasks = drainQueue();
     } finally {
         mainLock.unlock();
     }
     // 尝试终结
     tryTerminate();
     return tasks;
}
// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
boolean isShutdown();
// 线程池状态是否是 TERMINATED
boolean isTerminated();
// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,
// 因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

6) 任务调度线程池

//创建一个线程池,可以安排命令在给定延迟后运行,或定期执行
形参:
    corePoolSize – the number of threads to keep in the pool, even if they are idle
返回值:
    a newly created scheduled thread pool
抛出:
IllegalArgumentException – if corePoolSize < 0

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
评价 
    整个线程池表现为:线程数固定,任务数多于线程数时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这些线
程也不会被释放。用来执行延迟或反复执行的任务
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//
// 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行,只执行一次
//(周期1s,只要可执行即按周期运行,不受其它任务影响)
executor.schedule(() -> {
     System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date());
     try {     Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { }
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
executor.schedule(() -> {
     System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date());
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

任务1,执行时间:Thu Jan 03 12:45:17 CST 2019 
任务2,执行时间:Thu Jan 03 12:45:17 CST 2019 
scheduleAtFixedRate 例子(任务执行时间超过了间隔时间):
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
     log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
     log.debug("running...");
     sleep(2);
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

输出分析:一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s
21:44:30.311 c.TestTimer [main] - start... 
21:44:31.360 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
21:44:33.361 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
21:44:35.362 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
21:44:37.362 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
scheduleWithFixedDelay 例子:
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
     log.debug("start...");
pool.scheduleWithFixedDelay(()-> {
     log.debug("running...");
     sleep(2);
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
输出分析:一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 <-> 延时 <-> 下一个任务开始 所
以间隔都是 3s
21:40:55.078 c.TestTimer [main] - start... 
21:40:56.140 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
21:40:59.143 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
21:41:02.145 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 
21:41:05.147 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 

7) 正确处理执行任务异常

1.try{}catch(){}主动捉异常

2.使用 Future

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Boolean> f = pool.submit(() -> {
 log.debug("task1");
 int i = 1 / 0;
 return true;
});
log.debug("result:{}", f.get());
//Future返回异常
21:54:58.208 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1 
Exception in thread "main" java.util.concurrent.ExecutionException: 
java.lang.ArithmeticException: / by zero 
 at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122) 
 at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192) 
 at cn.itcast.n8.TestTimer.main(TestTimer.java:31) 
Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero 
 at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28) 
 at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) 
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) 
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) 
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) 

8)定时任务

如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?
// 获得当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// 获取本周四 18:00:00.000
LocalDateTime thursday = 
now.with(DayOfWeek.THURSDAY).withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0);
// 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000
if(now.compareTo(thursday) >= 0) {
 thursday = thursday.plusWeeks(1);
}
// 计算时间差,即延时执行时间
long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis();
// 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值
long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println("开始时间:" + new Date());
executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
 System.out.println("执行时间:" + new Date());
}, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);

9) Tomcat 线程池

  • LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore
  • Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
  • Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
  • 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
  • Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】

Tomcat 线程池扩展 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同,如果总线程数达到 maximumPoolSize 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常,而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常。

public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) {
    
     submittedCount.incrementAndGet();
     try {
        //执行父类方法,即JDK中TreadPoolExecutor
         super.execute(command);
     //任务队列已满,加入失败,父类方法抛出异常
     } catch (RejectedExecutionException rx) {
        //判断任务队列类型
         if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
             final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
             try {
                // 尝试将任务重新加入任务队列,失败则抛出异常
                 if (!queue.force(command, timeout, unit)) {
                     submittedCount.decrementAndGet();
                     throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
                 }
             } catch (InterruptedException x) {
                 submittedCount.decrementAndGet();
                 Thread.interrupted();
                 throw new RejectedExecutionException(x);
             }
        } 
        else {
             submittedCount.decrementAndGet();
             throw rx;
        }
     }
}
public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
     if ( parent.isShutdown() ) 
         throw new RejectedExecutionException(
         "Executor not running, can't force a command into the queue"
     );
     return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected
}

Connector 配置

Executor 线程配置

 10)Fork/Join

        Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算。

        所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计 算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解

        Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率

        Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池

import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;

public class Fork {
    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        System.out.println(pool.invoke(new AddTask(1, 3)));
    }
}

class AddTask extends RecursiveTask<Integer> {
    private int num;
    private int begin;
    private int end;

    public AddTask() {
    }

    public AddTask(int begin, int end) {
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    public AddTask(int num) {
        this.num = num;
    }

    //计算 1-n的整数和,method2
    @Override
    protected Integer compute() {
        if (begin == end) {
            return begin;
        }
        if (end - begin == 1) {
            return end + begin;
        }
        //任务拆分
        int mid = (end - begin) / 2 + begin;
        AddTask t1 = new AddTask(begin, mid);
        AddTask t2 = new AddTask(mid+1, end);
        t1.fork();
        t2.fork();
        return t1.join() + t2.join();
    }
    //计算 1-n的整数和,method1
//    @Override
//    protected Integer compute() {
//        if (num == 1) {
//            return num;
//        }
//        //任务拆分
//        AddTask t1 = new AddTask(num - 1);
//        t1.fork();
//        int rs = num + t1.join();
//
//        return rs;
//    }

    @Override
    public String toString() {
        return "AddTask{" +
                "num=" + num +
                '}';
    }

}
method1​​

method2


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