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EventBus 的优点在哪、不用 EventBus 怎么解决?
EventBus 与 LiveData 相比有哪些优势和劣势?
在 Android 开发中,EventBus 有哪些应用场景?
EventBus 中的 Subscriber 和 Publisher 是如何解耦的?
事件发布时,EventBus 是如何找到对应的订阅者方法的?
EventBus 中的 @Subscribe 注解有什么作用?
EventBus 中的 @Subscribe 注解是做什么的?
EventBus 是如何处理粘性事件(Sticky Event)的?
解释一下 EventBus 中的线程模式(ThreadMode)有哪几种,以及各自的特点。
EventBus 的 Event 和 StickyEvent 的区别是什么?
EventBus 在 Android 中使用时的线程模型是怎样的?
EventBus 在 Android 中的主线程和子线程切换是如何处理的?
EventBus 事件传递时,如何避免事件分发过程中阻塞 UI 线程?
如何减少 EventBus 中多次订阅同一事件对性能的影响?
EventBus 与 Handler 的异同,在哪些场景下优先使用 EventBus?
如何解决 EventBus 中在 Activity 销毁后事件未取消订阅的问题?
简述 EventBus 3.0 版本引入的索引加速功能及其原理。
什么是 EventBus?
EventBus 是一种用于 Android(当然也有其他语言和平台的实现)应用程序中的事件发布 - 订阅总线机制。它主要用于组件之间的通信,例如 Activity、Fragment、Service 等之间传递消息。这种通信方式是解耦的,使得各个组件不需要相互持有引用就可以进行信息交互。
它就像是一个消息中心,各个组件可以向这个中心注册自己感兴趣的事件类型(订阅),也可以向这个中心发送特定类型的事件(发布)。当一个事件被发布到 EventBus 后,它会自动通知所有订阅了该事件类型的组件,这些组件就可以根据收到的事件进行相应的处理。