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👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现场景世界坐标和平面二维坐标互转,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.Vector3 三维向量
该类表示的是一个三维向量(3D vector)。 一个三维向量表示的是一个有顺序的、三个为一组的数字组合(标记为x、y和z), 可被用来表示很多事物、
构造函数:
Vector3( x : Float, y : Float, z : Float )
x - 向量的x值,默认为0。
y - 向量的y值,默认为0。
z - 向量的z值,默认为0。
常用属性:
全部方法可以参考:THREE.Vector3 API
部分方法:
二、🍀场景世界坐标和平面二维坐标互转
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene,创建THREE.CubeTextureLoader立方体纹理加载器cubeTextureLoader,加载cubeTextureLoader的六个方位的图片获取纹理对象cubeTexture,scene背景background设置为cubeTexture。
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具helper,scene场景中加入helper。创建THREE.BoxGeometry立方体几何体geomerty。创建THREE.MeshStandardMaterial标准网格材质material。传入geomerty和material作为参数,创建三个立方体网格对象cube、cube1、cube2,cube使用默认位置,cube1和cube2设置不同位置,scene场景中加入cube、cube1、cube2。
- 6、创建render方法,实现cube、cube1、cube2立方体的title位置渲染(通过THREE.Vector3的project()方法,实现场景世界坐标和平面二维坐标互转),具体实现参考下面代码样例。
- 7、加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>learn61(场景世界坐标和平面二维坐标互转)</title>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
.title {
position: absolute;
padding: 10px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
line-height: 1;
border-radius: 5px;
}
</style>
<body onload="draw()">
<div class="title one">第一个盒子</div>
<div class="title two">第二个盒子</div>
<div class="title three">第三个盒子</div>
</body>
<script>
var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls
var cube, cube2, cube3
var initRender = () => {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
renderer.setClearColor(0xeeeeee)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
}
var initCamera = () => {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 0, 15)
}
var initScene = () => {
var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader()
cubeTextureLoader.setPath('data/texture/skybox/space/')
var cubeTexture = cubeTextureLoader.load([
'right.jpg', 'left.jpg',
'top.jpg', 'bottom.jpg',
'front.jpg', 'back.jpg'
])
scene = new THREE.Scene()
scene.background = cubeTexture
}
var initGui = () => {
}
var initLight = () => {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
light.position.set(0, 20, 20)
light.castShadow = true
scene.add(light)
}
var initModel = () => {
var helper = new THREE.AxesHelper(50)
scene.add(helper)
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x00ffff})
var geomerty = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
cube = new THREE.Mesh(geomerty, material)
scene.add(cube)
cube2 = new THREE.Mesh(geomerty, material)
cube2.position.set(3, 3, -2)
scene.add(cube2)
cube3 = new THREE.Mesh(geomerty, material)
cube3.position.set(-3, 3, 2)
scene.add(cube3)
}
var initStats = () => {
stats = new Stats()
document.body.appendChild(stats.dom)
}
var initControls = () => {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
}
var render = () => {
let halfWidth = window.innerWidth / 2
let halfHeight = window.innerHeight / 2
let vector1 = cube.position.clone().project(camera)
let vector2 = cube2.position.clone().project(camera)
let vector3 = cube3.position.clone().project(camera)
//修改第一个的div的位置
$(".one").css({
left: vector1.x * halfWidth + halfWidth,
top: -vector1.y * halfHeight + halfHeight
});
$(".two").css({
left: vector2.x * halfWidth + halfWidth,
top: -vector2.y * halfHeight + halfHeight
});
$(".three").css({
left: vector3.x * halfWidth + halfWidth,
top: -vector3.y * halfHeight + halfHeight
})
}
var onWindowResize = () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(window.innerWidth, window, innerHeight)
}
var animate = () => {
render()
stats.update()
controls.update()
renderer.render(scene, camera)
requestAnimationFrame(animate)
}
var draw = () => {
if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage()
initRender()
initScene()
initCamera()
initLight()
initModel()
initStats()
initControls()
animate()
window.onresize = onWindowResize
}
</script>
</html>
效果如下: