C++【基础】 ---- 快速入门 C++

发布于:2024-12-18 ⋅ 阅读:(65) ⋅ 点赞:(0)


前言

本篇文章笔者将会对 C++ 这么语言中必须的基础部分进行简单讲解 , 同时也作为笔者自我复习使用, 这部分是初学C++ 的学者不可绕过的部分 , 希望学者认真理解 ,认真领会 .


一、有关 const 区分

C++ 中的 const 也同 C 语言中的用法类似 , const 在哪就修饰谁.

出现指针时的 const 修饰

在 C++ 中对于 const , 当出现指针时一定要特别注意 . 区分时可以这样区分 : 看 const 在 * 的前还是后

◎ const 在 * 前

const 在 *(表示指针) 前时 , const 修饰的就是指针变量指向的内容 , 意味着 : 指向的内容不能改变,但指针变量本是是可以改变的. ------- 此时就是 : 只可读 , 不可写 .

// const 修饰 
int main()
{

	//const 修饰指针变量指向的内容 , 即: 只可读 , 不可写
	const int* p = nullptr;
	int a = 1;
	p = &a; // ok - > 读
	// *p = 2; // err - > 写 err

	return 0;
}

◎ const 在 * 后

const 在 *(表示指针) 后时 , const 修饰的就是指针变量本身 , 意味着 : 指针变量本身不可以改变 , 但修饰的内容可以改变 . ------- 此时就是 : 只可写 , 不可读 .

// const 修饰 
int main()
{
	//const 修饰指针变量本身 , 即: 只可写 , 不可读
	int* const p = nullptr;
	int a = 1;
	//p = &a; // err - > 读  ----------  报错 : error C3892: “p”: 不能给常量赋值
	*p = 2; // ok - > 写

	return 0;
}

二、有关命名空间

对于命名空间 , 笔者给出这样一个理解 : 就是一个命名域 , 这个域把一些东西包裹 , 想要这些内容时必须通过域来找到这些内容.

命名空间的基本用法

命名空间必须定义在全局.

项目中有多个同名命名空间会自动合并.

两种形式

单独的命名空间

// 1. 单独的命名空间
namespace GJG
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	int ADD(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	char c[] = "GJG 的命名空间";
}

命名空间的嵌套

//2. 命名空间的嵌套
namespace Compay
{
	// GJG的加法函数
	namespace GJG
	{
		int ADD(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}

	//Other People 加法函数
	// 不同域中可以定义同名函数
	namespace OtherPeople
	{
		int ADD(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}
}

命名空间的好处就是可以在外部使用时对同名函数等各自不受限制 , 不会受到冲突.

命名空间的三种使用方式

对命名空间全部展开 (一般不推荐 , 日常练习可用)


#include <iostream>
using namespace std; // 将 std 这个命名空间全部展开 , 这样下面 cout , cin 就不用指定域了 


//输出 + - * / 的结果
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "a + b :" << a + b << endl;
	cout << "a - b :" << a - b << endl;
	cout << "a * b :" << a * b << endl;
	cout << "a / b :" << a / b << endl;

	return 0;
}

展开常用

namespace GJG
{
	int a = 1;
	int b = 2;	
}


//打印 10 次 a , 1 次 b
using GJG::a; // 展开 a

int main()
{

	//打印10 次 a , 1 次 b
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	cout << GJG::b << endl;

	return 0;

}

指定域使用 ---- 项目常用

//指定
namespace GJG
{
	int a = 1;
	int b = 2;

}

//将 GJG 这个命名空间中的 a 改为 5 , 并打印

int main()
{
	std::cout << "hello world !" << std::endl;  // 指定使用
	GJG::a = 5;
	std::cout << "a = " << GJG::a <<std::endl;


	return 0;

}

三、有关输入和输出

在 C++ 中 输入用 — cin 对应 >> , 输出用 cout 对应 << .

C++ 中的输入输出与 C语言最大的区别就是其可以自动识别类型 , 更加方便使用.


//输入输出可以自动识别类型
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.0;
	char c = '0';

	std::cin >> a;
	std::cin >> b;
	std::cin >> c;

	std::cout << "int : a = " << a <<std::endl<<"double : b = " << b <<std::endl << "char : c = " << c << std::endl;
	return 0;
}

四、有关缺省参数

概念 : 给一个默认值(缺省值) , 当参数给定了就用给定的默认值(缺省值) ,当参数没有给定时就用该默认值.

类型: 全缺省 和 半缺省.

规定: C++ 规定, 缺省参数必须从右到左依次缺省 , 实参部分必须从左到右依次传参不得跳跃缺省或传参.

// 1. 全缺省 
void Fun1(int a = 0, int b = 0 , int c = 0)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}

// 2. 半缺省 
void Fun2(int a , int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}

int main()
{
	//全缺省
	cout << "全缺省 >: " << endl;
	Fun1();
	Fun1(1);
	Fun1(1,2);
	Fun1(1,2,3);

	//半缺省
	cout << "半缺省 >: " << endl;
	Fun2(1);
	Fun2(1,2);
	Fun2(1,2,3);
	return 0;
}

四、函数重载

重载: 提到重载 , 这里笔者重点讲解一下 , 什么是重载 ?

首先 , 重载是 C++ 中提出的具有很大作用的一种语法 , 同时也是为了补 C 语言的坑 , 因为 C 语言是不支持同一域中有不同的同名函数的 , 这样就会报错 , 同时也不支持在同一文件中有同名函数 , 这样就会面临一个问题 : 代码冗余 , 当我们写同一函数具有不同参数时就要写多个函数出来 , 这样是很不好的.

函数重载

构成函数重载的条件 : 函数的参数列表不同 .

这里特别注意一点 : 选择题中会常考 , 这一概念 , 注意函数重载是与函数的返回值是无关的 , 只与参数列表有关.

代码理解

#include <iostream>
using namespace std;


//函数重载

// 1. 
int ADD(int x , int y)
{
	return x + y;
}

//  2.  参数与 1. 不同 ,  构成函数重载
double ADD(double x, double y)
{
	return x + y;
}

//  3.  参数与 1. and 2. 不同 ,  构成函数重载
double ADD(double x, int y)
{
	return x + y;
}

//这里特别注意参数列表的顺序也是其中一种情况 , 也是属于参数不同

//  4. 顺序与上不同
double ADD(int x, double y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	cout << "ADD(int x , int y) :     " << ADD(1, 2) << endl;;
	cout << "ADD(double x, double y) :" << ADD(1.2, 2.2) << endl;;
	cout << "ADD(double x, int y) :   " << ADD(1.2, 2) << endl;;
	cout << "ADD(int x, double y) :   " << ADD(1, 2.2) << endl;;

	return 0;
}

总结

以上是对入门基础部分的简单讲解 , 后序还有更重要的内容哦 ~


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到