在使用 Cesium 进行三维地球开发时,可能会遇到以下错误:
DeveloperError: Expected width to be greater than 0, actual value was 0
这个错误通常发生在设置了 requestRenderMode
为 true
后,尤其是在一段时间未操作地球时,尝试修改数据源(datasource
)的显示效果时触发。本文将详细分析该错误的原因,并提供解决方案和最佳实践。
错误背景
触发场景
启用
requestRenderMode
在初始化Viewer
时,将requestRenderMode
设置为true
,以优化性能并减少不必要的渲染。长时间未操作
在地球视图未操作一段时间后,尝试修改数据源的显示效果(如隐藏或显示)。错误触发
此时,Cesium 会抛出DeveloperError: Expected width to be greater than 0, actual value was 0
错误。
错误原因
渲染器未激活
当requestRenderMode
启用时,Cesium 会在未操作时暂停渲染以节省资源。此时,渲染器的宽度可能被计算为 [0](file:///Users/liuyonghu/Desktop/liuyonghu/net-articles/为了解决内存泄露,我把 vue 源码改了_files/0)。数据源操作时机问题
在渲染器未激活时修改数据源的显示效果,可能导致 Cesium 无法正确处理渲染逻辑。资源释放
Cesium 在未操作时可能会释放部分资源,导致渲染器状态异常。
解决方案
方法一:手动触发渲染
在修改数据源的显示效果后,手动调用 viewer.scene.requestRender()
方法,强制触发一次渲染:
// 修改数据源的显示效果
datasource.show = true; // 或 false
// 手动触发渲染
viewer.scene.requestRender();
方法二:禁用 requestRenderMode
如果不需要优化性能,可以将 requestRenderMode
设置为 false
:
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
requestRenderMode: false
});
方法三:监听渲染状态
通过监听渲染器的状态,确保在渲染器激活时再修改数据源:
viewer.scene.preRender.addEventListener(() => {
// 在渲染前修改数据源
datasource.show = true;
});
最佳实践
合理使用
requestRenderMode
在需要优化性能时启用requestRenderMode
,但需注意其潜在问题。统一管理数据源操作
将数据源的显示效果修改逻辑封装为函数,并在其中处理渲染逻辑。错误处理
使用try-catch
捕获并处理DeveloperError
,避免应用崩溃。性能监控
使用 Cesium 的性能分析工具(如viewer.scene.debugShowFramesPerSecond
)监控渲染性能。
总结
DeveloperError: Expected width to be greater than 0, actual value was 0
错误通常是由于 requestRenderMode
启用后渲染器未激活导致的。通过手动触发渲染、禁用 requestRenderMode
或监听渲染状态,可以有效解决该问题。同时,合理使用 requestRenderMode
并遵循最佳实践,可以避免类似问题的发生,确保应用的稳定性和性能。
希望这篇文章能帮助你更好地理解和解决 Cesium 中的这一常见错误!