ZYNQ笔记(二十一): VDMA HDMI 彩条显示

发布于:2025-05-13 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

版本:Vivado2020.2(Vitis)

任务:实现驱动 HDMI 显示彩条图像,同时支持输出给 HDMI 的图像分辨率可调。 

目录

一、介绍

二、硬件设计

(1)DVI_Transmitter

(2)Clocking Wizard

(3)整体 BD 设计

三、软件设计

四、效果


一、介绍

        原谅这次的笔记没有之前其他的笔记写的那么详细(东拼西凑写出来的,有点潦草),其实也是主要是将前面笔记中知识加以运用。

二、硬件设计

        硬件设计和之前 VGA 彩条显示几乎一样,区别在于是将最后的 RGB888_to_444 模块转为了可以产生 HDMI 视频信号时序的 DVI_Transmitter 模块、同时 Clocking Wizard 多添加了一个时钟输出用于驱动 DVI_Transmitter 模块。

        之前的系统搭建和软件部分设计可参考:ZYNQ笔记(十九):VDMA VGA 输出分辨率可调ZYNQ笔记(十八):VDMA VGA彩条显示

(1)DVI_Transmitter

        这个是用的正点原子的模块,内容很多实在懒得写了.....,将模块封装为 IP 核之后就可以在 BD 设计中使用了,这个在前面的笔记也有提到过:ZYNQ笔记(十七):IP核封装与接口定义

(2)Clocking Wizard

        要支持输出给 HDMI 的图像分辨率可调,所以输出像素时钟需要通过 PS 端进行动态配置,因为驱动 DVI_Transmitter 模块需要两个时钟,一个像素时钟和一个5倍像素时钟,所以要同时配置两时钟输出,同样在前面的笔记有做介绍:ZYNQ笔记(二十):Clocking Wizard 动态配置

(3)整体 BD 设计

        最后整体 bd 设计部分如图所示:设计检查、Generate Output Products、 Create HDL Wrapper、管脚约束、Gnerate Bitstream、Export Hardware(包含比特流文件)、启动Vitis

(标橙的模块是本次例程相较于 VGA 彩条显示有改动的地方)

三、软件设计

  mian.c

#include "stdio.h"
#include "xil_printf.h"
#include "xparameters.h"
#include "xil_cache.h"
#include "xaxivdma.h"
#include "vdma_api/vdma_api.h"
#include "display_ctrl/display_ctrl.h"
#include "xclk_wiz.h"
#include "clk_wiz/clk_wiz.h"
#include "sleep.h"

//======================宏定义======================//

#define VDMA_ID			XPAR_AXIVDMA_0_DEVICE_ID		//VDMA器件ID
#define VTC_ID     		XPAR_VTC_0_DEVICE_ID       		//VTC器件ID
#define CLK_WIZ_ID      XPAR_CLK_WIZ_0_DEVICE_ID   		//时钟IP核器件ID
#define DDR_BASE_ADDR   XPAR_PS7_DDR_0_S_AXI_BASEADDR	//DDR的基地址(在xparameters.h或lscript.ld查看)
#define MEM_BASE_ADDR	(DDR_BASE_ADDR + 0x01000000)	//DDR中存储数据缓存的基地址(确保在堆栈已使用DDR范围之后,lscript.ld查看)
#define PIXEL_BYTE		3		//一个像素数据所占字节(RGB888 3字节)

//==================函数、变量声明==================//

XAxiVdma 	Vdma;					//VDMA实例
VideoMode   vd_mode;				//lcd_modes.h中定义的结构体,包含视频分辨率格式的各个参数
DisplayCtrl dispCtrl;				//display_ctrl.h中定义的结构体,包含视频分辨率格式的各个参数

static void Set_Mode(int mode);//调整输出分辨率
static void Write_Colorbar();    	//向DDR数据缓存区域写数据

//======================主函数======================//
int main()
{
	xil_printf("VDMA HDMI Colorbar Test\r\n");

	//设置输出分辨率
	Set_Mode(3);//VMODE_1280x720;
	xil_printf("Width: %u, Height: %u\r\n", vd_mode.width, vd_mode.height);

	//配置时钟IP输出频率(单位MHz)(第二个5倍像素时钟给DVI转换模块)
	clk_wiz_cfg(CLK_WIZ_ID, vd_mode.freq , (vd_mode.freq)*5);

	//配置并启动VDMA:(本例未使用中断)
	//(VDMA实例指针,器件ID,图像宽度,图像高度,帧缓存起始地址,中断帧计数(传输多少帧产生中断),中断使能,读写模式)
	run_vdma_frame_buffer(&Vdma, VDMA_ID,  vd_mode.width, vd_mode.height, (int)MEM_BASE_ADDR, 0, 0, ONLY_READ);

	//初始化dispCtrl结构体(vd_mode默认1280x720@60)、初始化VTC
	DisplayInitialize(&dispCtrl, VTC_ID);
	//设置VTC时序参数
	DisplaySetMode(&dispCtrl, &vd_mode);
	//启动VTC时序生成
	DisplayStart(&dispCtrl);

	//向DDR数据缓存区域写数据(写彩条图像)
	Write_Colorbar((u8*)MEM_BASE_ADDR , vd_mode.width, vd_mode.height);

	return 0;
}

//=============向DDR数据缓存区域写数据==============//
/*
 * IMG_Buffer	指针,指向图像缓存的起始地址
 * IMG_WIDTH	图像宽度
 * IMG_HIGHT	图像高度
 */
void Write_Colorbar(u8 *IMG_Buffer, u32 IMG_WIDTH, u32 IMG_HIGHT)
{
    u8 RGB_r, RGB_g, RGB_b;
    int x, y, addr;
    int segment_width = IMG_WIDTH / 7;  // 每种颜色占1/7宽度
    // 向DDR缓存区域写像素数据(RGB888)
    for(y = 0; y < IMG_HIGHT; y++) {
        for(x = 0; x < IMG_WIDTH; x++) {
            // 根据x坐标确定颜色
            if(x < segment_width * 1) {        // 红色
                RGB_r = 0xFF; RGB_g = 0x00; RGB_b = 0x00;
            }
            else if(x < segment_width * 2) {   // 橙色
                RGB_r = 0xFF; RGB_g = 0x4F; RGB_b = 0x00;
            }
            else if(x < segment_width * 3) {   // 黄色
                RGB_r = 0xFF; RGB_g = 0xBF; RGB_b = 0x00;
            }
            else if(x < segment_width * 4) {   // 绿色
                RGB_r = 0x00; RGB_g = 0xFF; RGB_b = 0x00;
            }
            else if(x < segment_width * 5) {   // 青色
                RGB_r = 0x00; RGB_g = 0xFF; RGB_b = 0xFF;
            }
            else if(x < segment_width * 6) {   // 蓝色
                RGB_r = 0x00; RGB_g = 0x00; RGB_b = 0xFF;
            }
            else {                             // 紫色
                RGB_r = 0x7F; RGB_g = 0x00; RGB_b = 0xFF;
            }
            addr = y * (IMG_WIDTH * PIXEL_BYTE) + x * PIXEL_BYTE;
            IMG_Buffer[addr + 0] = RGB_b;  // B
            IMG_Buffer[addr + 1] = RGB_g;  // G
            IMG_Buffer[addr + 2] = RGB_r;  // R
        }
    }
    // 刷新Cache,数据更新至内存
    Xil_DCacheFlush();
    xil_printf("Colorbar data ready\r\n");
}

//==================调整输出分辨率==================//
void Set_Mode(int mode)
{
	switch(mode){
		case 1 : vd_mode = VMODE_640x480; 	break;
		case 2 : vd_mode = VMODE_800x600;	break;
		case 3 : vd_mode = VMODE_1280x720; 	break;
		default: vd_mode = VMODE_1280x720; 	break;
	}
	xil_printf("Width: %u, Height: %u\r\n", vd_mode.width, vd_mode.height);
}

四、效果

        彩条都是一样的,只是分辨率不一样,不过我的显示器上调出当前参数,只有频率对不上,都是相较于我的输出格式提高了,可能是因为显示器(我的显示器支持 2K 240Hz)对于低分辨率的输入做了帧率优化。不过分辨率肯定是没问题的:

640*480分辨率:

800*600分辨率:

1280*720分辨率:


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