进阶数据结构: AVL树

发布于:2025-05-14 ⋅ 阅读:(12) ⋅ 点赞:(0)

嘿,各位技术潮人!好久不见甚是想念。生活就像一场奇妙冒险,而编程就是那把超酷的万能钥匙。此刻,阳光洒在键盘上,灵感在指尖跳跃,让我们抛开一切束缚,给平淡日子加点料,注入满满的passion。准备好和我一起冲进代码的奇幻宇宙了吗?Let's go!

我的博客:yuanManGan

我的专栏:C++入门小馆 C言雅韵集 数据结构漫游记  闲言碎语小记坊 题山采玉 领略算法真谛

目录

AVL相关概念:

 AVL树的结构

Insert

 旋转

右旋:

​编辑

左单旋:

 右左双旋:

左右双旋:

 完整的插入:

其他简单的操作: 

测试:


AVL相关概念:

AVL树是由二叉搜索树加上一定的限制而形成的树,AVL树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。

AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962
年的论⽂《An algorithm for the organization of information》中发表了它。

AVL树引入了平衡因子这个概念,每个节点都有平衡因子,任何节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说AVL树的每个节点的平衡因子等于1/-1/0,但AVL树不是必须要平衡因子,但引入平衡因子能让我们更方便去观察和控制树是否平衡。

AVL因为它的平衡条件,使得我们树的高度可以控制在logN,那么搜索的时间复杂度也就是logN咯,相比于二叉搜索树有了质的提升。

 AVL树的结构

#include<utility>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;//平衡因子
	AVLTreeNode(pair<K, V> kv)
		: _kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, bf(0)
	{ }
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	//...
private:
	Node* _root = nullptr;
};

Insert

我们要插入一个值在AVL树中的前半过程和二叉平衡树一样,都是先找到要插入的位置然后插入,插入后就有一点不一样了,在AVL树中最重要的要进行更新平衡因子,也就是_bf。

平衡因子的更新:

平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度,只有子树发生了变换我们才会影响平衡因子,也就是我们插入节点,会增加高度,如果我们插入的节点在parent的右侧parent的平衡因子++,反之--,parent的变化也影响着我们是否要继续向上更新平衡因子。
1.更新过后parent的平衡因子等于0
更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。

2.更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1
更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,
说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向 上更新。

3.更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2
更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说
明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼
了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把
parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不
需要继续往上更新,插⼊结束

4.不断更新,更新到根,跟的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。

 插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现:

bool Insert(pair<K, V> kv)
{
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	//插入操作
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if(cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			//插入失败
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
		parent->_left = cur;
	cur->_parent = parent;

	//更新平衡因子
	while (parent)
	{
		if (cur = parent->_right)
		{
			parent->_bf++;
		}
		else if (cur = parent->_left)
		{
			parent->_bf--;
		}
		if (parent->_bf == 0) break;
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			//继续更新
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			//旋转操作
			//...
			break;
		}
		else assert(false);
	}
	return true;
}

 旋转

右旋:

当出现这种情况时,我们可以将根节点拿下来称为3节点的右树,

这就叫作右旋,我们再一般化一下:

 

我们仅仅需要改变三个节点的指向就可以了。

当parent的平衡因子为-2且cur的平衡因子为-1的时候就右旋,将根节点旋下来,将subL的右子树给parent的左子树。

实现如下:

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		parent->_left = subLR;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subL->_parent = ppnode;
			if (ppnode->_right = parent)
				ppnode->_right = subL;
			else if
				ppnode->_left = subL;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

左单旋:

左单旋就是一样的思路咯,就不一一继续赘述了,当parent的平衡因子等于2且cur的平衡因子等于1时要进行左单旋。

代码:

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subL->_left;

	Node* ppnode = parent->_parent;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;
	parent->_right = subRL;
	parent->_parent = subR;
	subR->_left = parent;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		subR->_parent = ppnode;
		if (ppnode->_right = parent)
			ppnode->_right = subR;
		else if
			ppnode->_left = subR;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

 右左双旋:

当出现这种情况时,我们无论是左单旋还是右单旋,都无法将它变成AVL平衡树, 

将它左旋只会就成了这个玩意。

我们正确的解决方法是什么呢 我们可以将5节点进行右旋,最后左旋3号节点:

我们再来特殊化处理一下:

但我们在b点插入还有点讲究:

 

 

 

 这是三种情况,我们就来实现一下代码吧:

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(subR);
	RotateL(parent);
	if (bf == 1)
	{
		subRL->_bf = subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subRL->_bf = parent->_bf = 0;
		subR->_bf = -1;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

同样的 来看看

左右双旋:

 

 

代码如下:

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subR->_right;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(subL);
	RotateL(parent);
	if (bf == 1)
	{
		subLR->_bf = subL->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subLR->_bf = parent->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

 完整的插入:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)  // 新增:处理根节点为空
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	//插入操作
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			//插入失败
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
		parent->_left = cur;
	cur->_parent = parent;

	//更新平衡因子
	while (parent)
	{
		if (cur == parent->_right)
		{
			parent->_bf++;
		}
		else if (cur == parent->_left)
		{
			parent->_bf--;
		}

		if (parent->_bf == 0) break;
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			//继续更新
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				RotateR(parent);
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				RotateL(parent);
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				RotateLR(parent);
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				RotateRL(parent);
			break;
		}
		else assert(false);
	}
	return true;
}

其他简单的操作: 

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}
	bool IsBalanceTree()
	{
		return  _IsBalanceTree(_root);
	}
private:
	int _Size(Node* root)
	{
		return root == nullptr ? 0 :
			_Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		// 空树也是AVL树
		if (nullptr == root)
			return true;

		// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;

		// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
		// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_bf != diff)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

测试:

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>

using namespace std;




#include"AVLTree.h"

// 测试代码
void TestAVLTree1()
{
    AVLTree<int, int> t;
    // 常规的测试用例
    //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    // 特殊的带有双旋场景的测试用例
    int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    for (auto e : a)
    {
         if (e == 18)
         {
             int x = 0;
         }
        t.Insert({ e, e });
        std::cout << "Insert" << e << "->";
        cout << t.IsBalanceTree() << endl;
    }

    t.InOrder();
    cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}

#include<vector>

// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等
void TestAVLTree2()
{
    const int N = 10000000;
    vector<int> v;
    v.reserve(N);
    srand(time(0));

    for (size_t i = 0; i < N; i++)
    {
        v.push_back(rand() + i);
    }

    size_t begin2 = clock();
    AVLTree<int, int> t;
    for (auto e : v)
    {
        t.Insert(make_pair(e, e));
    }
    size_t end2 = clock();

    cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
    cout << t.IsBalanceTree() << endl;

    cout << "Height:" << t.Height() << endl;
    cout << "Size:" << t.Size() << endl;

    size_t begin1 = clock();
    // 确定在的值
    /*for (auto e : v)
    {
            t.Find(e);
    }*/

    // 随机值
    for (size_t i = 0; i < N; i++)
    {
        t.Find((rand() + i));
    }

    size_t end1 = clock();

    cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

int main()
{
    TestAVLTree2();

    return 0;
}


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到