TCP 粘包

发布于:2025-05-16 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

一、粘包问题详解

1. 粘包的概念
  • 定义
    指在 TCP 通信中,由于发送方和接收方的读写速度、数据量不一致,导致多个数据包被错误地合并成一个数据包处理的现象。
  • 产生原因
    • TCP 是流式协议(无边界),数据以字节流形式传输,内核缓冲区可能累积多包数据。
    • 发送方连续发送多个小数据包,接收方未及时读取,导致数据在缓冲区中粘连。
  • 关键区别
    UDP 是数据报协议(有边界),每个recvfrom返回一个完整数据报,不会出现粘包
2. 解决方法:封包与拆包
  • 核心思想:在应用层为数据添加长度字段,明确数据包边界。
    1. 封包(发送方)
      将数据分为 “长度字段 + 数据内容” 两部分,长度字段通常占 4 字节(uint32_t),存储数据内容的字节数。
    2. 拆包(接收方)
      先读取长度字段,再根据长度读取对应字节数的数据内容。
  • 实现步骤
    1. 发送方将数据长度转换为网络字节序htonl),与数据一同发送。
    2. 接收方先读取 4 字节长度字段(ntohl转换为本地字节序),再循环读取指定长度的数据。

二、粘包处理代码示例(TCP)

1. 服务器端(拆包逻辑)

c

#include "head.h"

int main(int argc, const char *argv[]) {
    // 1. 创建套接字
    int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sfd == -1) PRINTF_ERROR("socket error");

    // 2. 绑定端口
    struct sockaddr_in addr = {
        .sin_family = AF_INET,
        .sin_port = htons(8888),
        .sin_addr.s_addr = INADDR_ANY
    };
    if (bind(sfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1)
        PRINTF_ERROR("bind error");

    // 3. 监听连接
    if (listen(sfd, 5) == -1) PRINTF_ERROR("listen error");

    // 4. 接受客户端连接
    struct sockaddr_in cliaddr;
    socklen_t cli_len = sizeof(cliaddr);
    int fd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &cli_len);
    if (fd == -1) PRINTF_ERROR("accept error");

    // 5. 接收数据(拆包逻辑)
    char buf[1024] = {0};
    while (1) {
        // 先接收4字节长度字段
        int ret = recv(fd, buf, 4, 0);
        if (ret <= 0) {
            printf("客户端关闭\n");
            break;
        }
        int data_len = ntohl(*(unsigned int*)buf); // 转换为本地字节序
        printf("接收数据长度: %d\n", data_len);

        // 再接收指定长度的数据内容
        int count = 0;
        while (count < data_len) {
            ret = recv(fd, buf + count, data_len - count, 0);
            if (ret <= 0) {
                PRINTF_ERROR("recv error");
                break;
            }
            count += ret;
        }
        if (count == data_len) {
            printf("数据接收完毕: [%s]\n", buf);
            memset(buf, 0, sizeof(buf)); // 清空缓冲区
        }
    }
    close(fd);
    close(sfd);
    return 0;
}
2. 客户端(封包逻辑)

c

#include "head.h"

int main(int argc, const char *argv[]) {
    // 1. 创建套接字
    int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sfd == -1) PRINTF_ERROR("socket error");

    // 2. 连接服务器
    struct sockaddr_in addr = {
        .sin_family = AF_INET,
        .sin_port = htons(8888),
        .sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0")
    };
    if (connect(sfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1)
        PRINTF_ERROR("connect error");

    // 3. 模拟发送文件数据(粘包演示)
    char *msg = (char*)malloc(1024);
    int file_fd = open("./66.txt", O_RDONLY);
    if (file_fd == -1) PRINTF_ERROR("open error");

    while (1) {
        char buf[128] = {0};
        int size = read(file_fd, buf, rand() % 30); // 随机读取1-30字节
        if (size <= 0) {
            printf("文件读取完成\n");
            break;
        }

        // 封包:4字节长度 + 数据内容
        *((unsigned int*)msg) = htonl(size); // 存储长度(网络字节序)
        memcpy(msg + 4, buf, size); // 复制数据内容

        // 发送封包
        int count = 0;
        while (count < size + 4) {
            ret = send(sfd, msg + count, size + 4 - count, 0);
            if (ret == -1) PRINTF_ERROR("send error");
            count += ret;
        }
        printf("发送数据长度: %d | 内容: [%s]\n", size, buf);
        sleep(1); // 模拟发送间隔
    }
    free(msg);
    close(sfd);
    return 0;
}

三、关键技术点

1. 字节序转换
  • 问题:不同主机可能采用不同字节序(大端 / 小端),需通过htonl/ntohl统一为网络字节序(大端)。

    c

    uint32_t len = htonl(data_length); // 主机字节序 → 网络字节序(发送方)
    uint32_t len = ntohl(*(uint32_t*)buf); // 网络字节序 → 主机字节序(接收方)
    
2. 循环读写
  • 原因recv/send可能无法一次性读写完整数据,需循环处理直到完成指定长度。

    c

    // 接收循环
    int count = 0;
    while (count < data_len) {
        ret = recv(fd, buf + count, data_len - count, 0);
        count += ret;
    }
    
    // 发送循环
    int count = 0;
    while (count < total_len) {
        ret = send(sfd, buf + count, total_len - count, 0);
        count += ret;
    }
    
3. UDP 无粘包特性
  • 原理:UDP 以数据报为单位传输,每个recvfrom返回一个完整数据包,天然支持边界划分。

    c

    // UDP接收(无需处理粘包)
    struct sockaddr_in cliaddr;
    socklen_t cli_len = sizeof(cliaddr);
    int n = recvfrom(udp_fd, buf, sizeof(buf), 0, &cliaddr, &cli_len);
    

四、总结

特性 TCP 粘包 UDP 无粘包
协议类型 流式协议(无边界) 数据报协议(有边界)
问题根源 发送 / 接收速度不一致、缓冲区累积 每个数据报独立,内核自动维护边界
解决方法 应用层封包(长度字段 + 数据) 无需处理,直接按数据报接收
典型场景 文件传输、消息通信(需自定义协议) 实时数据传输(如 DNS、视频流)

注意:TCP 粘包是应用层问题,需通过协议设计解决;UDP 因数据报特性天然避免粘包,但需处理丢包和乱序问题


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到