unity 第一人称控制器

发布于:2025-05-20 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

使用直接挂到要控制的物体上就行

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
    [Header("移动设置")]
    [Tooltip("移动速度")]
    public float movementSpeed = 5.0f;
    [Tooltip("跳跃速度")]
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    [Tooltip("重力(正数值)")]
    public float gravity = 20.0f;
    
    [Header("键盘旋转设置")]
    [Tooltip("左右旋转的速度(角度/秒),用于 Q/E 键")]
    public float rotationSpeed = 100.0f;
    
    [Header("鼠标旋转设置")]
    [Tooltip("鼠标灵敏度,用于按住右键时跟随鼠标左右旋转")]
    public float mouseSensitivity = 3.0f;
    
    // 内部变量:保存当前的运动方向
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    private CharacterController characterController;
    
    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
    }
    
    void Update()
    {
        // 处理移动与跳跃
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // 获取 WASD 或箭头键输入
            float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
            float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

            // 构造局部方向:前后左右
            Vector3 forward = transform.forward;
            Vector3 right = transform.right;
            moveDirection = (forward * verticalInput + right * horizontalInput).normalized * movementSpeed;

            // 跳跃(默认使用空格键)
            if (Input.GetButton("Jump"))
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }
        
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        // 使用 CharacterController.Move() 移动角色(确保帧率独立性)
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
        
        // 键盘旋转:Q/E 键
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            transform.Rotate(Vector3.up, -rotationSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
        }
        
        // 鼠标旋转:按住鼠标右键,跟随鼠标左右移动旋转
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            // Input.GetAxis("Mouse X") 获取鼠标水平移动量
            float mouseDeltaX = Input.GetAxis("Mouse X");
            transform.Rotate(Vector3.up, mouseDeltaX * mouseSensitivity);
        }
    }
}
 


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到