《Android 应用开发基础教程》——第十四章:Android 多线程编程与异步任务机制(Handler、AsyncTask、线程池等)

发布于:2025-05-23 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

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第十四章:Android 多线程编程与异步任务机制(Handler、AsyncTask、线程池等)

🔸 14.1 为什么需要多线程?

🔸 14.2 Handler + Thread 模型

✦ 使用 Handler 与 Thread 进行线程通信

✦ 简要说明:

🔸 14.3 Handler 消息机制详解

🔸 14.4 AsyncTask(适用于早期项目)

🔸 14.5 使用 Java 原生线程池(ThreadPoolExecutor)

✦ 优点:

🔸 14.6 Kotlin 开发推荐:协程 Coroutines(了解即可)

🔸 14.7 主线程中更新 UI 的常见方式总结

✅ 总结

小Demo(原来的习题板块)

项目结构

1. activity_main.xml

2. MainActivity.java

3. AndroidManifest.xml

代码说明

1. Handler + Thread 示例

2. AsyncTask 示例

3. 线程池示例

运行效果

总结


第十四章:Android 多线程编程与异步任务机制(Handler、AsyncTask、线程池等)


        Android 应用运行在单一的 UI 主线程(也叫 主线程 / UI Thread)上。为了避免阻塞界面、提升用户体验,我们需要将耗时操作(如网络请求、数据库访问、文件读写等)放到子线程中执行。本章将系统介绍 Android 中的多线程处理机制,包括 Handler、AsyncTask(已弃用但仍有参考意义)与线程池。


🔸 14.1 为什么需要多线程?

        在 Android 中,所有的 UI 更新必须在主线程中执行。如下操作若直接在主线程执行,可能导致 ANR(应用无响应):

  • 网络请求

  • 数据库操作

  • 大文件处理

  • 解码操作(如 Bitmap)


🔸 14.2 Handler + Thread 模型

✦ 使用 Handler 与 Thread 进行线程通信

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

new Thread(() -> {
    // 耗时操作(如模拟网络请求)
    try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { }
    
    // 回到主线程更新 UI
    handler.post(() -> {
        textView.setText("任务完成");
    });
}).start();

✦ 简要说明:

  • Thread:负责在子线程中执行耗时任务

  • Handler.post():用于将 UI 更新任务发送回主线程执行


🔸 14.3 Handler 消息机制详解

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (msg.what == 1) {
            textView.setText("收到消息:" + msg.obj.toString());
        }
    }
};

new Thread(() -> {
    Message message = handler.obtainMessage();
    message.what = 1;
    message.obj = "数据加载完成";
    handler.sendMessage(message);
}).start();


🔸 14.4 AsyncTask(适用于早期项目)

⚠️ 从 Android 11 开始已被官方标记为 deprecated,但仍可用于了解异步结构设计思路。


private class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, String> {

    @Override
    protected void onPreExecute() {
        // 主线程:任务开始前(初始化 UI)
        progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

    @Override
    protected String doInBackground(Void... voids) {
        // 子线程:执行耗时操作
        return "任务结果";
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        // 主线程:任务完成后(更新 UI)
        progressBar.setVisibility(View.GONE);
        textView.setText(result);
    }
}

// 调用方式:
new MyTask().execute();


🔸 14.5 使用 Java 原生线程池(ThreadPoolExecutor)

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4);

executor.execute(() -> {
    // 执行耗时任务
    String data = loadData();

    // 回主线程更新 UI
    runOnUiThread(() -> textView.setText(data));
});

✦ 优点:

  • 避免频繁创建销毁线程

  • 支持并发执行多个任务

  • 适合批量任务,如多个图片下载


🔸 14.6 Kotlin 开发推荐:协程 Coroutines(了解即可)

虽然本书采用 Java 编写,但需要了解,Kotlin 开发中主流推荐使用协程 (CoroutineScope, launch, suspend 等),比 AsyncTask 和 Handler 更轻便灵活。


🔸 14.7 主线程中更新 UI 的常见方式总结

场景 方法
Thread → 主线程 Handler.post()runOnUiThread()
AsyncTask → 主线程 onPostExecute()
ExecutorService → 主线程 runOnUiThread()

✅ 总结

  • Android 中的 UI 必须在主线程更新,耗时任务需放入子线程执行

  • Handler 是 Android 最基础的线程通信工具

  • AsyncTask 封装了常见的异步模式(但已被弃用)

  • Executor 提供了线程池管理机制,适合并发任务

  • Kotlin 推荐使用协程,Java 可用线程池 + Handler 配合实现异步任务


📢 下一章预告:

第十五章:Android 动画机制详解(属性动画、帧动画、过渡动画)


小Demo(原来的习题板块)

项目结构

MainActivity.java
activity_main.xml
AndroidManifest.xml

1. activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="16dp">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击按钮开始任务"
        android:textSize="18sp"
        android:gravity="center" />

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:visibility="gone" />

    <Button
        android:id="@+id/btnHandler"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Handler + Thread 示例" />

    <Button
        android:id="@+id/btnAsyncTask"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="AsyncTask 示例" />

    <Button
        android:id="@+id/btnThreadPool"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="线程池示例" />
</LinearLayout>

2. MainActivity.java

package com.example.demo;

import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView textView;
    private ProgressBar progressBar;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        textView = findViewById(R.id.textView);
        progressBar = findViewById(R.id.progressBar);

        Button btnHandler = findViewById(R.id.btnHandler);
        Button btnAsyncTask = findViewById(R.id.btnAsyncTask);
        Button btnThreadPool = findViewById(R.id.btnThreadPool);

        // Handler + Thread 示例
        btnHandler.setOnClickListener(v -> startHandlerThreadExample());

        // AsyncTask 示例
        btnAsyncTask.setOnClickListener(v -> startAsyncTaskExample());

        // 线程池示例
        btnThreadPool.setOnClickListener(v -> startThreadPoolExample());
    }

    // Handler + Thread 示例
    private void startHandlerThreadExample() {
        progressBar.setVisibility(ProgressBar.VISIBLE);

        Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 1) {
                    String result = (String) msg.obj;
                    textView.setText(result);
                    progressBar.setVisibility(ProgressBar.GONE);
                }
            }
        };

        new Thread(() -> {
            try {
                // 模拟耗时操作
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 发送消息到主线程
            Message message = handler.obtainMessage();
            message.what = 1;
            message.obj = "Handler + Thread 示例完成";
            handler.sendMessage(message);
        }).start();
    }

    // AsyncTask 示例
    private void startAsyncTaskExample() {
        new MyTask().execute();
    }

    private class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, String> {

        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            progressBar.setVisibility(ProgressBar.VISIBLE);
        }

        @Override
        protected String doInBackground(Void... voids) {
            try {
                // 模拟耗时操作
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return "AsyncTask 示例完成";
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            super.onPostExecute(result);
            textView.setText(result);
            progressBar.setVisibility(ProgressBar.GONE);
        }
    }

    // 线程池示例
    private void startThreadPoolExample() {
        progressBar.setVisibility(ProgressBar.VISIBLE);

        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
        executor.execute(() -> {
            try {
                // 模拟耗时操作
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 回到主线程更新 UI
            runOnUiThread(() -> {
                textView.setText("线程池示例完成");
                progressBar.setVisibility(ProgressBar.GONE);
            });
        });
    }
}

3. AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.demo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:label="多线程与异步任务示例"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

代码说明

1. Handler + Thread 示例
  • 使用 Handler 和 Thread 进行线程通信。
  • 子线程完成耗时任务后,通过 Handler 将结果发送回主线程更新 UI。
2. AsyncTask 示例
  • 使用 AsyncTask 执行耗时操作:
    • onPreExecute():在主线程中运行,用于初始化 UI。
    • doInBackground():在子线程中运行,执行耗时任务。
    • onPostExecute():在主线程中运行,用于更新 UI。
3. 线程池示例
  • 使用 ExecutorService 创建固定大小的线程池。
  • 子线程完成任务后,通过 runOnUiThread() 更新主线程 UI。

运行效果

  1. Handler + Thread 示例

    • 点击按钮后,进度条显示,2 秒后更新文本为“Handler + Thread 示例完成”。
  2. AsyncTask 示例

    • 点击按钮后,进度条显示,2 秒后更新文本为“AsyncTask 示例完成”。
  3. 线程池示例

    • 点击按钮后,进度条显示,2 秒后更新文本为“线程池示例完成”。

总结

  1. Handler 是线程间通信的基础工具,适合简单的线程交互。
  2. AsyncTask 已被弃用,但在旧项目中仍常见,适合轻量级异步任务。
  3. 线程池 提供更高效的线程管理,适合复杂的多线程场景。
  4. 在现代开发中,推荐使用 Kotlin 的协程(Coroutines)或 RxJava 来处理异步任务。


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