Golang 访问 map 中的结构体字段时如何避免拷贝

发布于:2025-05-23 ⋅ 阅读:(25) ⋅ 点赞:(0)

在 Go 语言中,map 的值类型是按值传递的,因此当访问 map 中的结构体时,返回的是结构体的副本,无法直接修改原始结构体的字段。为了在不进行拷贝的情况下访问和修改 map 中的结构体字段,我们可以采用以下两种方式:

  • 使用指针。将 map 的值类型改为指向结构体的指针,这样就可以通过指针直接修改结构体字段。
  • 避免直接修改 map 中的值:如果使用值类型,需要在修改时显式地将值取出、修改后再重新赋值回 map。
type Computer struct {
	CPU int
	ROM int
	Disk int
}

func main() {
	computers := map[string]Computer{
		"PC1": {CPU: 4, ROM: 8, Disk: 256},
	}

	// 不能直接修改 map 中的结构体字段
	computers["PC1"].CPU = 8

	// 获取结构体的副本
	pc1 := computers["PC1"]
	
	// 修改结构体副本的字段,不影响原 map 中的值
	pc1.CPU = 8
}

为了避免值拷贝的问题,可以将 map 的值类型改为结构体的指针,这样通过键访问 map 时,返回的是结构体的指针,对指针的修改将直接作用于原始的结构体。

type Computer struct {
	CPU int
	ROM int
	Disk int
}

func main() {
	// 创建一个 map,其值为指向结构体的指针
	computers := map[string]*Computer{
		"PC1": {CPU: 4, ROM: 8, Disk: 256},
		"PC2": {CPU: 4, ROM: 8, Disk: 256},
	}
	
	// 通过指针直接修改结构体字段
	computers["PC1"].CPU = 8

	// 遍历 map 并修改结构体字段
	for key, computer := range computers {
		computer.CPU++
	}
}

也可以取出值,修改后再放回去。

type Computer struct {
	CPU int
	ROM int
	Disk int
}

func main() {
	computers := make(map[string]Computer )
	computers ["PC1"] = Computer{CPU: 4, ROM: 8, Disk: 256}

	// 显式取出、修改、再赋回 map
	computer := computers["PC1"]
	computer.CPU = 8
	computers["PC1"] = computer
}

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