【数据结构】栈和队列(下)

发布于:2025-05-30 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

目录

一、队列(先进先出的特殊结构)

队列的概念与结构

二、代码实现

1、定义队列的结构

2、队列的初始化操作

3、判空操作

4、入队操作

5、出队操作

6、取队头、队尾操作

7、队列销毁操作

8、队列中有效数据个数

9、测试代码

10、.h文件


一、队列(先进先出的特殊结构)

队列的概念与结构

队列:只允许在一端进行插入数据数据操作,在另一端进行删除数据的特殊线性表,队列具有先进先出的结构

同栈一样,我们先来讨论一下队列的底层结构该如何选型?

首先我们来看一下数组的结构,如果将数组当做队列底层的结构,那么入队列操作的时间复杂度为O(1),由于出队列操作,数组要删除头部的数据,那么数组头部之后的数据就要整体向前挪动一位,所以出队列的时间复杂度为O(N);若将队尾与队头对调,他们的时间复杂度将对调。

其次,我们来考虑链表结构,以单链表为例,假设链表的头为队头,链表的尾为队尾,队头用来出数据,时间复杂度为O(1),队尾用来入数据,由于每次入数据都要遍历找到尾结点,所以时间复杂度为O(N),如果将队头队尾对调,他们的时间复杂度也将对调。

那么,既然这样,我们就要想一些法子,来减少时间复杂度:

如果用双向链表可不可行呢?这个问题值得思考,假设使用双向链表,对头的prev指针指向队尾,但是每一个结点除去原有的数据,还要存储两个指针类型的数据,如果是32字节的系统,假设是整型数据,int类型数据占4个字节,两个地址占4*2=8字节,4+8=12字节,考虑内存对齐,共消耗了16字节的空间,这个数据过于庞大,所以我们不再考虑双向链表。

下面,我们考虑优化链表的时间复杂度来实现队列的底层结构。

如果是链表头结点为队头,即入队时间复杂度为O(1),出队时间复杂度为O(N)的情况,我们可以用定义两个指针,分别记录队头和队尾:phead、ptail,来将出队操作的时间复杂度降为O(1)。

从此处我们可以得出一个结论,队列的逻辑结构是线性的,而物理结构不一定是线性的。

二、代码实现

下面,我们来准备一下队列的代码实现:

1、定义队列的结构

//定义结点的结构
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//定义队列的结构
typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
}Queue;

2、队列的初始化操作

Void QueueInit(Queue*pq)
{
    assert(pq);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

3、判空操作

bool QueueEmpty(Queue*pq)
{
    assert(pq);
    return pq->phead == NULL;
}

4、入队操作

Void QueuePush(Queue* pq,QueueDataType x)
{
    assert(pq);
    QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueDataType));
    if(newnode == NULL)
    {
        perror("malloc failed!");
        exit(1);
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;

    if(QueueEmpty(pq))//考虑队列为空的情况
    {
        pq->phead = pq->ptail = newnode;
    }else{
        //队列非空
        pq->ptail->next = newnode;
        pq->ptail = pq->ptail->next;
    }
}

5、出队操作

void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(!QueueEmpty(pq));
    if(pq->phead == pq->ptail)
    {//只有一个结点
        free(pq->phead);
        pq->phead = pq->ptail = NULL;   
    }else{
        QueueNode* next = pq->phead->next;
        free(pq->phead);
        pq->phead = next;
    }
}

6、取队头、队尾操作

//取队头
QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead->data;
}
//取队尾
QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->ptail->data;
}

7、队列销毁操作

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

8、队列中有效数据个数

//队列有效数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	int size = 0;
	while (pcur)
	{
		size++;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;
}

这里的时间复杂度为O(N),仅适用于不频繁调用有效数据个数的情况,如果想优化这则代码,我们可以在对列中定义一个整型的size,如果写了size,那么我们在入队列时,size要++,出队列时,size要--,销毁时,size要置为0。

9、测试代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1); 
	QueuePush(&q, 2); 
	QueuePush(&q, 3); 
	//QueuePush(&q, 4); 
	//QueuePop(&q);
	int front = QueueFront(&q);
	int rear = QueueBack(&q);
	int size = QueueSize(&q);
	printf("front = %d\n", front);
	printf("rear = %d\n", rear);
	printf("size = %d\n", size);
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

10、.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

//定义结点的结构
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//定义队列的结构
typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
    //int size;
}Queue;

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* q);

//入队,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x);

//出队,队头
void QueuePop(Queue* pq);

//取队头操作
QueueDataType QueueFront(Queue* pq);

//取队尾操作
QueueDataType QueueBack(Queue* pq);

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);

//有限数据个数
int QueueSize(Queue* pq);


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