C语言进阶--自定义类型详解(结构体、枚举、联合)

发布于:2025-05-31 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

1.结构体

1.1结构体的声明

1.1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.2结构的声明
struct tag
{
    member-list;
}variable-list;
struct Stu 
{
    //学生的属性
    char name[20];
    int age;
};
struct Stu 
{
    //学生的属性
    char name[20];
    int age;
}s1, s2;  //s1和s2是struct Stu类型的全局变量

int main()
{
    struct Stu s3; //s3是struct Stu类型的局部变量
    return 0;
}
1.1.3特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

struct   //匿名结构体类型,只能使用一次
{
    char name[20];
    int age;
}s1;

特殊的声明会出现如下问题:

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

int main()
{
    p = &x;  //warning C4133: “=”: 从“*”到“*”的类型不兼容
    return 0;
}
1.1.4结构的自引用

引入数据结构:描述数据在内存中的存储结构。

线形数据结构:顺序表、链表

树形数据结构:二叉树

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
int main()
{
    sizeof(struct Node); //error
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述
正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

例如:
在这里插入图片描述

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}* linklist;
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};
typedef struct Node* linklist;
1.1.5结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1 = {2, 3};
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1 = {2, 3};

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};

int main()
{
    struct Point p2 = {3, 4};
    struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};
    
    return 0;
}
#include <stdio.h>

struct Score
{
    int n;
    char ch;
};

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    struct Score s;
};

int main()
{
    struct Stu s1 = {"zhangsan", 20, {100, 'q'}};
    
    printf("%s %d %d %c\n", s1.name, s1.age, s1.s.n, s1.s.ch); //zhangsan 20 100 q
    return 0;
}

在这里插入图片描述

1.1.6结构体内存对齐

计算结构体的大小。

如何计算?

掌握结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2.其它成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的值为8,gcc上没有默认对齐数则就是该成员自身大小)

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

#include <stdio.h>
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    struct S1 s1;
    struct S2 s2;
    
    printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //8
    
    return 0;
}

验证结果:

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include <>

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    struct S1 s1;
    struct S2 s2;
    
    printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1)); //0
    printf("%d\n", offsetof(struct S1, i)); //4
    printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2)); //8
    
    
    return 0;
}

自行画图分析第二个结构体变量:

#include <stdio.h>
#include <>

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    struct S1 s1;
    struct S2 s2;
    
    printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1)); //0
    printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2)); //1
    printf("%d\n", offsetof(struct S2, i)); //4
    
    
    return 0;
}

自行画图分析第三个结构体变量:

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

int main()
{
    struct S3 s3;
    
    printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //16
    
    return 0;
}

结构体嵌套:

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};

int main()
{
    struct S4 s4;
    
    printf("%d\n", sizeof(struct S4)); //32
    
    return 0;
}

为什么存在内存对齐?

大部分的资料是这样说的:

1.平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换时间的做法。

在设计结构体时,既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.1.7修改默认对其数

使用#pragma这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
struct S
{
    int i; //4 8 4 0-3
    //4-7
    double d; //8 8 8 8-15
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S)); //16
    return 0;
}

修改对齐数:

#include <stdio.h>
#pragma pack(4)
struct S
{
    int i; //4 4 4 0-3
    //4
    double d; //8 4 4 4-11
};
#pragma pack()

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S)); //12
    return 0;
}

不想要对齐数:

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
struct S
{
    int i; //4 4 4 0-3
    //4
    double d; //8 4 4 4-11
};
#pragma pack()

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S)); //12
    return 0;
}

#pragma once 在头文件中使用,功能:防止头文件被多次引用。

1.1.8结构体传参
#include <stdio.h>

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
void print1(struct S ss)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("%d ", ss.data[i]);
    }
    printf("%d\n", ss.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("%d ", ps->data[i]);
    }
    printf("%d\n", ps->num);
} 
int main()
{
    struct S s = {{1,2,3}, 100};
    
    print1(s); //传值调用
    
    print2(&s); //传址调用
    
    return 0;
}

首选print2函数。原因:函数传参时,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈的系统开销越大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参时,要传结构体的地址。

1.2位段

1.2.1什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有2个不同:

1.位段的成员是int、unsigned int、signed int、char(属于整型家族)。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

位段是用来节省空间的。

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct A)); //8
    
    return 0;
}
1.2.2位段的内存分配

1.位段的成员可以是int、unsigned int、signed int 或者char(属于整型家族)类型。

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1字节(char)的方式来开辟的。

2.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

Struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};

int main()
{
    struct S s = {0};
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    
    return 0;
}

自行分析&s的内存布局图:
在这里插入图片描述

1.2.3位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器上会出问题)。

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

1.2.4位段的应用

在网络中应用。(如IP数据包)

在这里插入图片描述

练习:通讯录(静态的版本)

1.静态的版本

2.动态的版本

3.文件的版本

实现一个通讯录
一、人的信息:名字+年龄+性别+电话+地址
二、功能
1.存放100个人的信息
2.增加联系人
3.删除指定联系人
4.查找联系人
5.修改联系人
6.排序
7.显示联系人

test.c:测试功能
contact.c:通讯录相关的实现
contact.h:通讯录相关的声明

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "contact.h"

void menu()
{
	printf("*************************************************\n");
	printf("************1.add     2.del**********************\n");
	printf("************3.search  4.modify*******************\n");
	printf("************5.show    6.sort*********************\n");
	printf("************     0.exit    **********************\n");
	printf("*************************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;

	Contact con; //通讯录
	InitContact(&con); //初始化通讯录


	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			AddContact(&con);
			break;
		case 2:
			DelContact(&con);
			break;
		case 3:
			SearchContact(&con);
			break;
		case 4:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case 5:
			ShowContact(&con);
			break;
		case 6:
			SortContact(&con);
			break;
		case 0:
			printf("退出通讯录\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
//contact.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 100
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30

//类型的声明
typedef struct PeoInfo  //人的信息
{
	char name[MAX_NAME];
	int age;
	char sex[MAX_SEX];
	char tele[MAX_TELE];
	char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;

typedef struct Contact //通讯录的信息
{
	PeoInfo data[MAX]; //存放人的信息
	int count; //记录当前通讯录中实际人的个数
}Contact;

void InitContact(Contact* pc); //初始化通讯录

void AddContact(Contact* pc); //添加联系人的通讯录

void ShowContact(const Contact* pc); //打印通讯录的信息

void DelContact(Contact* pc); //删除指定联系人

void SearchContact(Contact* pc); //查找指定联系人

void ModifyContact(Contact* pc); //修改指定联系人

void SortContact(Contact* pc); //排序通讯录中的内容,可以按照名字来排序,按照年龄来排序···
//contact.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "contact.h"

void InitContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	pc->count = 0;
	memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
}

void AddContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	if (pc->count == MAX)
	{
		printf("通讯录已满,无法添加\n");
		return;
	}
	printf("请输入名字:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->count].name);
	printf("请输入年龄:>");
	scanf("%d", &(pc->data[pc->count].age));
	printf("请输入性别:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->count].sex);
	printf("请输入电话:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->count].tele);
	printf("请输入地址:>");
	scanf("%s", pc->data[pc->count].addr);

	pc->count++;
	printf("添加成功\n");
}

void ShowContact(const Contact* pc)
{
	assert(pc);
	int i = 0;
	printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
	for (i = 0; i < pc->count; i++)
	{
		printf("%-20s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n", pc->data[i].name,
												pc->data[i].age,
												pc->data[i].sex,
												pc->data[i].tele,
												pc->data[i].addr);
	}
}


static int FindByName(Contact* pc, char name[])
{
	assert(pc);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < pc->count; i++)
	{
		if (0 == strcmp(pc->data[i].name, name))
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}


void DelContact(Contact* pc)
{
	char name[MAX_NAME] = { 0 };
	assert(pc);
	int i = 0;
	if (pc->count == 0)
	{
		printf("通讯录为空,没有信息可以删除\n");
		return;
	}
	printf("请输入要删除人的名字:>");
	scanf("%s", name);

	//删除
	//1.查找
	int pos = FindByName(pc, name);
	if (pos == -1)
	{
		printf("要删除的人不存在\n");
		return;
	}
	//2.删除
	for (i = pos; i < pc->count - 1; i++)
	{
		pc->data[i] = pc->data[i + 1];
	}
	pc->count--;
	printf("删除成功\n");

}

void SearchContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	char name[MAX_NAME] = { 0 };
	printf("请输入要查找人的名字:>");
	scanf("%s", name);

	//1.查找
	int pos = FindByName(pc, name);
	if (pos == -1)
	{
		printf("要查找的人不存在\n");
		return;
	}
	//2.打印
	printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
	printf("%-20s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n", pc->data[pos].name,
			pc->data[pos].age,
			pc->data[pos].sex,
			pc->data[pos].tele,
			pc->data[pos].addr);
	
}

void ModifyContact(Contact* pc)
{
	assert(pc);
	char name[MAX_NAME] = { 0 };
	printf("请输入要修改人的名字:>");
	scanf("%s", name);

	//1.查找
	int pos = FindByName(pc, name);
	if (pos == -1)
	{
		printf("要修改的人不存在\n");
		return;
	}
	printf("要修改的人的信息已经找到,接下来开始修改\n");
	//2.修改
	printf("请输入名字:>");
	scanf("%s", pc->data[pos].name);
	printf("请输入年龄:>");
	scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
	printf("请输入性别:>");
	scanf("%s", pc->data[pos].sex);
	printf("请输入电话:>");
	scanf("%s", pc->data[pos].tele);
	printf("请输入地址:>");
	scanf("%s", pc->data[pos].addr);

	printf("修改成功\n");
}


int cmp_peo_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
	return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name, ((PeoInfo*)e2)->name);
}
void SortContact(Contact* pc) //按照名字来排序
{
	assert(pc);
	qsort(pc->data, pc->count, sizeof(PeoInfo), cmp_peo_by_name);
	printf("排序成功\n");
}

2.枚举

顾名思义:把可能的值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举;

性别有男、女、保密,也可以一一列举;

月份有12个月,也可以一一列举······

2.1枚举类型的定义

//星期
enum Day
{
    //枚举常量
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Day
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};

int main()
{
    enum Day d = Fri;
    
    return 0;
}

2.2枚举的使用

默认值:

#include <stdio.h>

enum Day
{
    Mon, //0
    Tues, //1
    Wed, //2
    Thur, //3
    Fri, //4
    Sat, //5
    Sun //6
};

int main()
{
    printf("%d\n", Mon); //0
    printf("%d\n", Tues); //1
    printf("%d\n", Wed); //2
    
    return 0;
}

修改默认值:

#include <stdio.h>

enum Day
{
    Mon=1, 
    Tues, 
    Wed, 
    Thur,
    Fri, 
    Sat, 
    Sun
};

int main()
{
    printf("%d\n", Mon); //1
    printf("%d\n", Tues); //2
    printf("%d\n", Wed); //3
    
    return 0;
}

2.3枚举的优点

我们可以使用#define定义常量,为什么还要使用枚举?

优点:

1.增加代码的可读性和可维护性;

2.和#define定义的标识符相比较,枚举有类型检查,更加严谨;

3.防止命名污染(封装);

4.便于调试;

5.使用方便,一次可以定义多个常量。

练习:优化通讯录

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "contact.h"

enum Option  //使用enum优化,添加可读性
{
    EXIT,
    ADD,
    DEL,
    SEARCH,
    MODIFY,
    SHOW,
    SORT
};

void menu()
{
	printf("*************************************************\n");
	printf("************1.add     2.del**********************\n");
	printf("************3.search  4.modify*******************\n");
	printf("************5.show    6.sort*********************\n");
	printf("************     0.exit    **********************\n");
	printf("*************************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;

	Contact con; //通讯录
	InitContact(&con); //初始化通讯录


	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case ADD:
			AddContact(&con);
			break;
		case DEL:
			DelContact(&con);
			break;
		case SEARCH:
			SearchContact(&con);
			break;
		case MODIFY:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case SHOW:
			ShowContact(&con);
			break;
		case SORT:
			SortContact(&con);
			break;
		case EXIT:
			printf("退出通讯录\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3.联合(共用体)

3.1联合类型的定义

联合也是一种自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

#include <stdio.h>

union Un
{
	int a;
    char c;
};

int main()
{
    union Un u;
    printf("%d\n", sizeof(u)); //4
    
    return 0;
}
#include <stdio.h>

union Un  
{
	int a;
    char c;
};

int main()
{
    union Un u;
	
    printf("%p\n", &u); //00B6FD24
    printf("%p\n", &(u.a)); //00B6FD24
    printf("%p\n", &(u.c)); //00B6FD24
    
    return 0;
}

3.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un  
{
	int a;
    char c;
};

int main()
{
    union Un u;
    u.a = 0x11223344;
    u.c = 0x00;
    
    return 0;
}

调试:查看内存中&u
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
判断当前计算机的大小端存储:

int a = 1; //0x 00 00 00 01

低————————>高

01 00 00 00 --大端存储

00 00 00 01 --小端存储

#include <stdio.h>

int check_sys()
{
    int a = 1;
    return *(char*)&a;
}
int main()
{
    int ret = check_sys();
    if (ret == 1)
        printf("小端\n"); //小端
    else
        printf("大端\n");
    
    return 0;
}
#include <stdio.h>

int check_sys()
{
    union
    {
        char c;
        int i;
    }u;
    u.i = 1;
    return u.c;  //返回1是小端,返回0是大端
}
int main()
{
    int ret = check_sys();
    if (ret == 1)
        printf("小端\n"); //小端
    else
        printf("大端\n");
    
    return 0;
}

3.3联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

#include <stdio.h>

union Un
{
    char arr[5];
    int i;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(union Un)); //8
    
    return 0;
}

总结

今天就暂且更新至此吧,期待下周再会。如有错误还请不吝赐教。希望对您学习有所帮助,翻页前留下你的支持,以防下次失踪了嗷。

作者更新不易,免费关注别手软。


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