Java基础 Day25

发布于:2025-05-31 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

一、线程通信

1、简介

确保线程能够按照预定的顺序执行并且能够安全地访问共享资源

使多条线程更好的进行协同工作

2、常用方法

void wait()

使当前线程进入等待状态

void notify();

随机唤醒单个等待的线程(可以空唤醒)

void notifyAll();

唤醒所有等待的线程

这些方法来自Object类,需要使用锁对象进行调用

3、注意事项

(1)sleep方法和wait方法的区别

sleep是线程休眠,时间到了自动醒来,休眠时不会释放锁

wait是线程等待,需要其他线程进行唤醒,等待时会释放锁

(2)所有醒着的线程都有概率抢到CPU

(3)线程被唤醒之后(若抢到CPU),从之前进入等待的地方继续往下执行

4、等待唤醒机制

使用 ReentrantLock 实现同步,并获取 Condition 对象,使用 Condition 对象调用以下方法

void await()

指定线程等待

void signal();

指定唤醒单个等待的线程

public class AwaitDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Printer2 p = new Printer2();

        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        p.print1();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        p.print3();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

class Printer2 {
    int flag = 1;
    ReentrantLock myLock = new ReentrantLock();
    Condition c1 = myLock.newCondition();
    Condition c2 = myLock.newCondition();
    Condition c3 = myLock.newCondition();

    public void print1() throws InterruptedException {
        myLock.lock();
        if (flag != 1) {
            c1.await();
        }
        System.out.print(1);
        System.out.println(1);
        flag = 2;
        c2.signal();
        myLock.unlock();
    }

    public void print2() throws InterruptedException {
        myLock.lock();
        if (flag != 2) {
            c2.await();
        }
        System.out.print(2);
        System.out.println(2);
        flag = 3;
        c3.signal();
        myLock.unlock();
    }

    public void print3() throws InterruptedException {
        myLock.lock();
        if (flag != 3) {
            c3.await();
        }
        System.out.print(3);
        System.out.println(3);
        flag = 1;
        c1.signal();
        myLock.unlock();
    }
}

循环输出:
11
22
33

Tips:对于一个Condition对象,哪个线程最先使用该对象调用await方法,该对象就绑定到该线程

如果使用一个未绑定线程的Condition对象调用signal方法,将会随机唤醒一个线程

5、生产者消费者模式

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式

包含了两类线程:

生产者线程,用于生产数据

消费者线程,用于消费数据

为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域 (缓冲区),就像是一个仓库

生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为

消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为

public class ProducerAndConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Producer()).start();
        new Thread(new Consumer()).start();
    }
}

class SharedData {
    public static boolean flag = false;
    public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public static Condition producer = lock.newCondition();
    public static Condition consumer = lock.newCondition();
}

class Producer implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            SharedData.lock.lock();
            if (!SharedData.flag) {
                System.out.println("produce");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                SharedData.flag = true;
                SharedData.consumer.signal();
            } else {
                try {
                    SharedData.producer.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            SharedData.lock.unlock();
        }
    }
}

class Consumer implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            SharedData.lock.lock();
            if (SharedData.flag) {
                System.out.println("consume");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                SharedData.flag = false;
                SharedData.producer.signal();
            } else {
                try {
                    SharedData.consumer.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            SharedData.lock.unlock();
        }
    }
}

二、线程生命周期

线程被创建并启动以后,它并不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。

线程对象在不同的时期有不同的状态

NEW(新建)

创建线程对象,还没调用 start 方法

RUNNABLE(就绪)

start 方法被调用,但是还没有抢到 CPU 执行权

BLOCKED(阻塞)

线程开始运行,但是没有获取到锁对象

WAITING(等待)

wait 方法

TIMED_WAITING(计时等待)

sleep 方法

TERMINATED(结束状态)

代码全部运行完毕

三、线程池

1、简介

系统创建一个线程的成本是比较高的,因为它涉及到与操作系统交互

当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,频繁的创建和销毁线程,就会严重浪费系统资源

将线程对象交给线程池维护

可以降低系统成本,提升程序的性能

实际开发中,线程资源必须通过线程池提供,不允许在线程中自行显示创建线程

2、JDK 提供的线程池(实际开发中不使用)

Executors 中提供静态方法来创建线程池

static ExecutorService newCachedThreadPool ()

创建一个默认的线程池

static newFixedThreadPool (int nThreads)

创建一个指定最多线程数量的线程池 

3、自定义线程池

(1)ThreadPoolExecutor 类的构造方法:七个参数

ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,  // 核心线程数
    int maximumPoolSize,  // 最大线程数 = 核心线程数 + 最大临时线程数
    long keepAliveTime, // 等待时间,超过该时间就删除临时线程
    TimeUnit unit, // 等待时间的单位
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列(要指定最大任务数)
    ThreadFactory threadFactory, // 线程对象任务工厂(用于创建临时对象)
    RejectedExecutorHandler handler // 拒绝策略
)

 

(2)拒绝策略

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 

丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常 (默认,推荐)

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

调用任务的run()方法,绕过线程池直接执行

(3)注意事项

临时线程什么时候创建?

线程任务数 > 核心线程数 + 任务队列的数量

什么时候会开启拒绝策略?

线程任务数 > 最大线程数 + 任务队列的数量

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                60,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(10),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );

        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " submitted");
                }
            });
        }
    }
}

四、单例设计模式

单例指单个实例,保证类的对象在内存中只有一份

使用场景:

如果创建一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接

并且这个对象完全是可以复用的, 我们就可以考虑将其设计为单例的对象

class Single1 {

    private Single1() {}

    private static Single1 s = new Single1();

    public static Single1 getInstance() {
        return s;
    }
}

class Single2 {  // 延迟加载模式

    private Single2() {}

    private static Single2 s;

    public static Single2 getInstance() {
        if (s == null) {
            synchronized (Single2.class) {
                if (s == null) {
                    s = new Single2();
                }
            }
        }
        return s;
    }
}