Go语言底层(三): sync 锁 与 对象池

发布于:2025-06-06 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

1. 背景

在并发编程中,正确地管理共享资源是构建高性能程序的关键。Go 语言标准库中的 sync 包提供了一组基础而强大的并发原语,用于实现安全的协程间同步与资源控制。本文将简要介绍 sync 包中常用的类型和方法: sync 锁 与 对象池,帮助开发者更高效地编写并发安全的 Go 程序。


2. 锁

go语言是出了名的高并发利器 , 但在高并发场景下 , 伴随而来的数据安全问题是需要解决的。 加锁就是其中的一个解决办法。
多个线程同时访问临界区,锁住一些共享资源, 以防止并发访问这些共享数据时可能导致的数据不一致问题
获取锁的线程可以正常访问临界区,未获取到锁的线程等待锁释放后可以尝试获取锁。
在这里插入图片描述

sync.Locker 是 go 标准库 sync 下定义的锁接口:

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}

任何实现了 Lock 和 Unlock 两个方法的类,都可以作为一种锁的实现。
Go 语言包中的 sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex,前者是互斥锁,后者是读写锁。

2.1 互斥锁 (sync.Mutex)

互斥即不可同时运行。即使用了互斥锁的两个代码片段互相排斥,只有其中一个代码片段执行完成后,另一个才能执行。
Go 标准库中提供了 sync.Mutex 互斥锁类型及其两个方法:

  • Lock 加锁
    使用 Lock () 加锁后,该线程不能再继续对其加锁,否则会 panic。只有在 unlock () 之后才能再次 Lock ()。异步调用 Lock (),是正当的锁竞争,当然不会有 panic 了。适用于读写不确定场景,即读写次数没有明显的区别,并且只允许只有一个读或者写的场景,所以该锁也叫做全局锁。

  • Unlock 释放锁
    Unlock () 用于解锁 m,如果在使用 Unlock () 前未加锁,就会引起一个运行错误。已经锁定的 Mutex 并不与特定的 goroutine 相关联,这样可以利用一个 goroutine 对其加锁,再利用其他 goroutine 对其解锁。

2.1.1 使用方法

var lck sync.Mutex
func foo() {
    lck.Lock() 
    defer lck.Unlock()
    // ...
}

2.2 读写锁 (sync.RWMutex)

读写锁是分别针对读操作和写操作进行锁定和解锁操作的互斥锁。
RWMutex 提供四个方法:

func (*RWMutex) Lock // 写锁定
func (*RWMutex) Unlock // 写解锁
func (*RWMutex) RLock // 读锁定
func (*RWMutex) RUnlock // 读解锁
  • 写锁定情况下,对读写锁进行读锁定或者写锁定,都将阻塞;而且读锁与写锁之间是互斥的;

  • 读锁定情况下,对读写锁进行写锁定,将阻塞;加读锁时不会阻塞

操作1 \ 操作2 RLock()(读锁) Lock()(写锁) RUnlock() Unlock()
RLock() ✅ 并发允许 ❌ 阻塞等待写锁释放 ✅ 无影响 ✅ 无影响
Lock() ❌ 阻塞等待读锁释放 ❌ 阻塞等待写锁释放 ✅ 无影响 ✅ 无影响
RUnlock() ✅ 无影响 ✅ 无影响 ✅ 无影响 ✅ 无影响
Unlock() ✅ 无影响 ✅ 无影响 ✅ 无影响 ✅ 无影响

读写锁的存在是为了解决读多写少时的性能问题,读场景较多时,读写锁可有效地减少锁阻塞的时间。

3. 对象池 (sync.Pool)

sync.Pool 的使用场景 : 保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力。
举例 : Gin 框架中的 context 包每次面对接口调用时都需要创建 ,贯穿整个调用链路。底层就使用对象池进行优化。

sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其大小仅受限于内存的大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。

3.1 使用方法

只需要实现 New 函数即可。对象池中没有对象时,将会调用 New 函数创建。

初始化 :

var studentPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} { 
        return new(Student) 
    },
}

关键操作 :

// Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x any);

// Get selects an arbitrary item from the [Pool], removes it from the
// Pool, and returns it to the caller.
// Get may choose to ignore the pool and treat it as empty.
// Callers should not assume any relation between values passed to [Pool.Put] and
// the values returned by Get.
//
// If Get would otherwise return nil and p.New is non-nil, Get returns
// the result of calling p.New.
func (p *Pool) Get() any;

举例 :

stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
  • Get() 用于从对象池中获取对象,因为返回值是 interface{},因此需要类型转换。
  • Put() 则是在对象使用完毕后,返回对象池。

3.2 底层解析

3.2.1 sync.Pool 数据结构

type Pool struct {
    noCopy noCopy

    local     unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
    localSize uintptr        // size of the local array

    victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle
    victimSize uintptr        // size of victims array

    // New optionally specifies a function to generate
    // a value when Get would otherwise return nil.
    // It may not be changed concurrently with calls to Get.
    New func() 
    }

• noCopy 防拷贝标志;

• local 类型为 [P]poolLocal 的数组,数组容量 P 为 goroutine 处理器 P 的个数;

• victim 为经过一轮 GC 回收,暂存的上一轮 local;类型于二级缓存 , 随时可能被GC 回收

• New 为用户指定的工厂函数,当 Pool 内存量元素不足时,会调用该函数构造新的元素.

[P]poolLocal 数组
暂时存储对象的对象池 , 每个 poolLocal 逻辑处理器分为 privatesharedList 两部分缓存数据

type poolLocal struct {
    poolLocalInternal
}

// Local per-P Pool appendix.
type poolLocalInternal struct {
    private any       // Can be used only by the respective P.
    shared  poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}

• poolLocal 为 Pool 中对应于某个 P 的缓存数据;

• poolLocalInternal.private:对应于某个 P 的私有元素,操作时无需加锁;

• poolLocalInternal.shared: 某个 P 下的共享元素链表,由于各 P 都有可能访问,因此需要加锁.
请添加图片描述

3.2.2 sync.Pool 的核心方法

3.2.2.1 Pool.Get

Get流程
在这里插入图片描述

func (p *Pool) Get() any {
    l, pid := p.pin()
    x := l.private
    l.private = nil
    if x == nil {
        x, _ = l.shared.popHead()
        if x == nil {
            x = p.getSlow(pid)
        }
    }
    runtime_procUnpin()
    if x == nil && p.New != nil {
        x = p.New()
    }
    return x
}

• 调用 Pool.pin 方法,绑定当前 goroutine 与 P,并且取得该 P 对应的缓存数据;

• 尝试获取 P 缓存数据的私有元素 private;

• 倘若前一步失败,则尝试取 P 缓存数据中共享元素链表的头元素;

• 倘若前一步失败,则走入 Pool.getSlow 方法,尝试取其他 P 缓存数据中共享元素链表的尾元素;

• 同样在 Pool.getSlow 方法中,倘若前一步失败,则尝试从上轮 gc 前缓存中取元素(victim);

• 调用 native 方法解绑 当前 goroutine 与 P

• 倘若(2)-(5)步均取值失败,调用用户的工厂方法,进行元素构造并返回.

3.2.2.1 Pool.Put

Put流程
请添加图片描述

/ Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x any) {
    if x == nil {
        return
    }
    l, _ := p.pin()
    if l.private == nil {
        l.private = x
    } else {
        l.shared.pushHead(x)
    }
    runtime_procUnpin()
}

• 判断存入元素 x 非空;

• 调用 Pool.pin 绑定当前 goroutine 与 P,并获取 P 的缓存数据;

• 倘若 P 缓存数据中的私有元素为空,则将 x 置为其私有元素;

• 倘若未走入(3)分支,则将 x 添加到 P 缓存数据共享链表的末尾;

• 解绑当前 goroutine 与 P.

3.2.2 对象池的回收

存入 pool 的对象会不定期被 go 运行时回收,因此 pool 没有容量概念,即便大量存入元素,也不会发生内存泄露.

具体回收时机是在 gc 时执行的:请添加图片描述

• 每个 Pool 首次执行 Get 方法时,会在内部首次调用 pinSlow 方法内将该 pool 添加到迁居的 allPools 数组中;

• 每次 gc 时,会将上一轮的 oldPools 清空,并将本轮 allPools 的元素赋给 oldPools,allPools 置空;

• 新置入 oldPools 的元素统一将 local 转移到 victim,并且将 local 置为空.

综上可以得见,最多两轮 gc,pool 内的对象资源将会全被回收.


参考作者 : 小徐先生的编程世界


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到