ISO Standard Protocol
- 表示该协议是由 国际标准化组织(ISO) 制定或认可的标准协议。
- 通常意味着它是经过国际认可的,具有一致性、兼容性和稳定性的通信方法。
Publisher/Subscriber Model
- 是一种 发布/订阅架构:
- Publisher(发布者) 发送消息;
- Subscriber(订阅者) 订阅并接收感兴趣的消息;
- 它们之间通常不直接通信,而是通过一个中间件(如消息代理)。
- 好处是解耦:发布者不需要知道谁会接收消息,系统更灵活可扩展。
Considered Lightweight
- 说明该协议占用资源较少(如 CPU、内存、带宽),适合:
- 嵌入式系统
- 物联网(IoT)设备
- 移动应用
- 一般传输效率高、负载小。
Requires a Reliable Connection
- 表明该协议需要稳定、可靠的网络连接;
- 例如:使用 TCP 协议而不是 UDP;
- 丢包或不稳定的连接可能导致通信失败或数据丢失。
综合理解
这个协议可能是像 MQTT 这样的协议:
协议 | 是否为 ISO 标准 | Pub/Sub | 是否轻量 | 是否需要可靠连接 |
---|---|---|---|---|
MQTT | 是(ISO/IEC 20922) | (基于 TCP) |
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport) 的应用场景。下面我来逐步解释你所提供的关键词和它们之间的关系,帮助你全面理解。
背景:你描述的是一个基于 MQTT 协议的场景
MQTT 是一个轻量级的发布/订阅(Pub/Sub)通信协议,广泛用于物联网(IoT)系统中。
关键词逐条解释
Devices & Clients
- toaster / cl342r / switch1 / light1 / nuke-plant-power
→ 这些是设备或客户端的标识符。它们通过 MQTT 协议连接到一个Broker。
MQTT Broker
- Broker 是 MQTT 的核心组件,负责接收所有消息、筛选消息、决定谁订阅了哪些主题并将消息转发给他们。
- 设备不会直接通信,而是通过 Broker 进行消息传递。
Topics & Subscriptions
Topics 是消息的通道,结构像路径:
town/plant/toaster/power_control
- 这里是一个典型的 MQTT Topic,类似路径一样的结构。
通配符说明:
+
:单层通配符,例如:
匹配:town/plant/+/power_control
town/plant/toaster/power_control
town/plant/light1/power_control
等等。
#
:多层通配符,例如:
匹配:town/plant/toaster/#
town/plant/toaster/status
town/plant/toaster/power_control
town/plant/toaster/logs/error
等等。
示例订阅:
toaster
这个客户端:
→ 订阅关于 toaster 的所有消息。subscribe to town/plant/toaster/#
switch1
这个客户端:
→ 控制 toaster 的电源。publish to town/plant/toaster/power_control
- 也可以:
→ 接收任何设备的电源控制消息。subscribe to town/plant/+/power_control
Payload(消息内容)
- on
→ 表示打开设备,例如 toaster 或 light。
举个完整的操作流程:
- Broker 启动,所有客户端连接上来。
- toaster(cl342r) 订阅:
→ 它会接收所有发往 toaster 的消息。town/plant/toaster/#
- switch1 发送一条消息到:
内容是:town/plant/toaster/power_control
"on"
- Broker 接收到这条消息,并转发给 toaster。
- toaster 收到
"on"
指令,开启加热。
总结理解
概念 | 含义 |
---|---|
Publisher | 发送消息的客户端(如 switch1) |
Subscriber | 接收消息的客户端(如 toaster) |
Topic | 消息通道,例如 town/plant/toaster/power_control |
Broker | 中介服务器,管理所有通信 |
Payload | 传送的实际消息内容,如 "on" |
通配符 +/# | 用于订阅多个主题的快捷方式 |
MQTT 协议中的基本消息类型,这对于理解设备如何在 MQTT 网络中进行通信非常重要。下面是详细解释:
MQTT 基本消息类型及其作用
MQTT 协议中,通信过程是通过一系列“控制报文(Control Packets)”完成的,下面是最基本的几种消息类型:
1. CONNECT
- 用途:客户端(如 IoT 设备)连接到 Broker 时发送。
- 包含内容:
- 客户端 ID
- 用户名/密码(如果有认证)
- 保持连接间隔(keep-alive)
- 例子:toaster 启动后发送 CONNECT 报文到 Broker。
2. CONNACK
- 用途:Broker 对 CONNECT 的响应。
- 说明:如果连接成功,返回成功;否则返回错误代码(如认证失败、协议不支持等)。
3. DISCONNECT
- 用途:客户端主动断开连接时发送。
- 说明:让 Broker 知道设备是正常下线,而不是掉线崩溃。
4. SUBSCRIBE
- 用途:客户端告诉 Broker 想要接收哪些 Topic 的消息。
- 说明:可以使用通配符
+
和#
。 - 例子:toaster 订阅
town/plant/toaster/power_control
5. UNSUBSCRIBE
- 用途:客户端取消对某些 Topic 的订阅。
- 说明:例如设备不再关心某类消息时使用。
6. PUBLISH
- 用途:客户端向 Broker 发送消息,Broker 再转发给相应的订阅者。
- 包含内容:
- Topic(消息发往的路径)
- Payload(消息内容,如
"on"
) - QoS(消息质量级别)
7. PINGREQ / PINGRESP
- PINGREQ(ping 请求):客户端定时发送,告诉 Broker “我还活着”。
- PINGRESP(ping 响应):Broker 返回,表示连接还在。
- 用途:维持连接活性,防止连接被误判为断开。
一个简化的通信流程图(文字版)
[Client] --- CONNECT ---> [Broker]
<-- CONNACK ---
[Client] --- SUBSCRIBE ---> topic: "plant/toaster"
[Client] <--- PUBLISH --- (from other client)
[Client] --- PINGREQ ---> [Broker]
<-- PINGRESP ---
[Client] --- DISCONNECT ---> [Broker]
小结表格
消息类型 | 用途 |
---|---|
CONNECT | 客户端请求连接 Broker |
CONNACK | Broker 确认连接结果 |
DISCONNECT | 客户端主动断开连接 |
SUBSCRIBE | 订阅某个或多个 Topic |
UNSUBSCRIBE | 取消订阅 |
PUBLISH | 发布消息到某个 Topic |
PINGREQ/RESP | 心跳保活,维持连接 |
MQTT 的三种服务质量等级(QoS, Quality of Service)。这是 MQTT 的核心机制之一,决定了消息在网络上传输的可靠性。
MQTT 的三种 QoS 等级详解
QoS 等级 | 名称 | 交付次数 | 是否重复发送 | 可靠性 | 使用场景 |
---|---|---|---|---|---|
0 | At most once | 最多一次 | 不重试 | 低 | 传感器数据、低优先级消息 |
1 | At least once | 至少一次 | 可能重复 | 中 | 控制命令,允许去重处理 |
2 | Exactly once | 恰好一次 | 严格控制 | 高 | 金融交易、重要命令 |
QoS 0 – At most once delivery(最多一次传送)
- 行为:消息最多发送一次,不保证送达。
- 协议机制:
- 不确认、不重发;
- 使用 TCP 的基本传输;
- 适合场景:
- 非关键数据,如温度传感器的定期上报;
- 丢一两条没关系。
QoS 1 – At least once delivery(至少一次传送)
- 行为:Broker 确保消息至少送达一次,但可能会重复送达。
- 协议机制:
- 发送方等待 ACK 确认;
- 若未收到,自动重试;
- 接收方需要处理重复消息。
- 适合场景:
- 关键但可以去重的操作,如“打开灯”命令。
QoS 2 – Exactly once delivery(恰好一次传送)
- 行为:消息只会被传递一次,不多、不少。
- 协议机制:
- 最复杂的握手流程:
- PUBLISH(含 Message ID)
- PUBREC(收到)
- PUBREL(发布者确认)
- PUBCOMP(最终确认)
- 最复杂的握手流程:
- 适合场景:
- 不能容忍重复的任务,如银行转账、订单处理。
可视化流程对比
QoS 0:
Client --> Broker [PUBLISH]
(no ACK)
QoS 1:
Client --> Broker [PUBLISH (dup可能为0或1)]
Broker --> Client [PUBACK]
QoS 2:
Client --> Broker [PUBLISH]
Broker --> Client [PUBREC]
Client --> Broker [PUBREL]
Broker --> Client [PUBCOMP]
小结建议
- QoS 0:速度最快,最省资源,但不可靠。
- QoS 1:实用性最高,是大多数 MQTT 项目的默认选择。
- QoS 2:最可靠但最耗资源,使用时要小心性能。
MQTT 的实际应用场景。下面是你列出的内容的整理和解释,帮助你全面理解 MQTT 在现实中的用途。
MQTT 被用在哪里?
MQTT 因为它 轻量、基于发布/订阅、支持低带宽与高延迟环境,被广泛用于大大小小的系统中:
1. 大型平台系统
- Amazon IoT Core、Microsoft Azure IoT Hub、Google Cloud IoT
- 这些云平台使用 MQTT 作为主要协议之一,支持百万级设备通信。
- 用于设备遥测、远程控制、云端命令分发等。
2. 小型/嵌入式设备
- MQTT 可运行在资源受限的设备上,如:
- 低功耗 MCU(如 ESP8266, STM32)
- 电池供电设备
- 无需操作系统的设备
3. RabbitMQ 等消息中间件系统
- 虽然 RabbitMQ 原生使用 AMQP,但它也提供 MQTT 插件。
- 可以用作 MQTT Broker,把 IoT 设备接入企业消息流。
4. 智能家居 / IoT 产品
- 灯泡、烤面包机、咖啡机、空调、插座等
- 通过 MQTT 控制开关、状态监测、自动化规则触发
- 如:开门 → 开灯;咖啡煮好 → 发通知
5. 医疗设备
- 实时心率监测、血压仪、远程诊断系统等
- MQTT 用于低延迟地将数据发送到医院系统或医生手机
6. 传感器系统
- 环境传感器(温湿度、烟雾、空气质量)
- 工业传感器(震动、电流、液位)
- 数据可实时推送到云端进行分析
7. 移动应用
- 用于聊天、实时数据推送、设备状态显示
- 例如:手机 App 控制灯光、查看温度、推送警报
小结:MQTT 的使用广泛性
场景 | 设备例子 | MQTT 的优势 |
---|---|---|
云平台 | Amazon IoT Core, Azure IoT | 高可扩展性、可靠性 |
嵌入式设备 | ESP32, Arduino, STM32 | 轻量、低功耗 |
智能家居 | 灯泡、插座、音响、咖啡机 | 实时控制、自动化 |
医疗设备 | 心率监测、远程诊断 | 稳定传输、低延迟 |
工业监控 | 温度、压力、液位、报警器 | 支持大量数据流、高可靠性 |
移动 App | 状态推送、命令控制 | 实时通信、节省带宽 |
MQTT 订阅流程的时序图(sequence diagram)
时序图解读(MQTT 订阅 & 消息接收流程)
各步骤说明
步骤 | 描述 |
---|---|
1. User → MQTT_Clientsubscribe(订阅请求) |
用户(或上层程序)指示客户端订阅某个 Topic,如 plant/toaster/power_control 。 |
2. MQTT_Client → Brokersubscribe(转发订阅) |
客户端将订阅请求发送到 MQTT Broker。 |
3. Broker → MQTT_Clientsuback(订阅确认) |
Broker 返回 SUBACK 报文,表示成功(或失败)订阅。 |
4. Broker → MQTT_Clientgos_level(推送数据) |
当某个 Publisher 发布了该 Topic 的消息,Broker 将该消息推送到客户端。这里的 gos_level 是一个示例消息内容。 |
5. MQTT_Client → User转发 gos_level |
客户端把接收到的消息内容传给用户或上层程序处理。 |
场景举例
- 用户设备(如手机 App)调用客户端去订阅一个主题;
- 例如订阅消息
town/plant/toaster/power_control
; - 以后只要 Broker 收到该主题的消息,就会转发给客户端,然后客户端再交给用户处理(如展示、触发操作等)。
小结
你这个时序图非常准确地描述了:
- MQTT 的订阅生命周期;
- 消息如何从发布者通过 Broker 到订阅者;
- MQTT 是事件驱动的异步通信模型,客户端只需订阅,Broker 自动推送数据。
时序图解读(订阅确认流程)
每一步的意义
步骤 | 描述 |
---|---|
1. User → MQTT Clientsubscribe |
用户或上层程序发出订阅指令,例如:订阅 sensor/temp |
2. MQTT Client → Brokersubscribe |
MQTT 客户端将订阅请求发送给 Broker |
3. Broker → MQTT Clientsuback |
Broker 返回 SUBACK 报文,表示确认已经成功订阅 |
4. MQTT Client → Usersuback |
MQTT 客户端将订阅确认结果反馈给用户或上层应用程序 |
小结
- 这个图主要描述了 订阅建立的握手过程;
- 数据还没有真正流动,真正的数据是在订阅完成后通过
PUBLISH
推送的; suback
是订阅成功的“回执”,代表订阅通道建立好了,后续就可以接收该 Topic 的消息了。
使用另一个库(或框架)的常见原因,特别是在处理 MQTT、网络通信 或 异步任务 时。下面我逐一解释这些概念,帮你理解它们为什么是选择其他库的理由:
为什么使用另一个库?(例如替代默认的 MQTT 客户端)
你写到的几个关键词对应的理由如下:
1. Blocking(阻塞)
- 问题:默认的 MQTT 客户端(例如 Paho)可能在某些模式下会 阻塞主线程,特别是在连接、订阅或等待消息时。
- 原因使用其他库:
- 你可能需要 非阻塞 或 异步(async/await) 支持的库,例如:
asyncio-mqtt
、RxMQTT
等。
- 你可能需要 非阻塞 或 异步(async/await) 支持的库,例如:
2. Dependency Injection(依赖注入)
- 问题:默认客户端不一定支持现代应用程序架构(如 Spring Boot、NestJS、Dagger)。
- 为什么需要库支持 DI:
- 某些框架/库允许你将 MQTT 客户端作为依赖自动注入,便于测试、模块化、热替换等。
- 例如在 Java 的 Spring 中,你可能想使用
@Autowired
注入一个封装好的 MQTTService。
3. Event Notification(事件通知机制)
- 问题:传统客户端通过轮询或回调处理消息,可能不够灵活。
- 高级做法:
- 使用事件驱动机制,例如基于 Observer、事件总线、消息分发器等;
- 允许你订阅某个“事件”,自动触发处理函数。
- 例如:
mqtt.on("message", handler)
、或使用EventEmitter
风格。
4. Executor(线程池执行器)
- 问题:需要更强的并发控制。
- 高级用法:
- 用线程池、任务队列等方式调度 MQTT 相关任务;
- 某些库允许自定义执行器(Executor)或调度策略;
- 在 Java 中,这样可以避免每个消息都启动一个线程,提升性能和控制。
举例:为何选择另一个 MQTT 库
需求 | 默认库不足 | 替代库/理由 |
---|---|---|
需要非阻塞 | 默认阻塞 I/O | 使用 asyncio-mqtt (Python)或 Eclipse Vert.x (Java) |
想要依赖注入 | 无 DI 支持 | 使用 Spring 的 MQTT 模块(Java),NestJS(Node) |
需要事件驱动 | 回调难维护 | 用 EventEmitter 模式或 Rx(响应式)MQTT |
并发可控 | 无线程池管理 | 自定义 Executor,适用于高吞吐设备集群 |
总结
你写的四个点不是具体库,而是选择其他库的关键技术需求。你可以这样理解:
“为什么要用另一个 MQTT 库?因为我需要它能支持非阻塞、依赖注入、事件通知和线程池管理。”
C++ 中实现依赖注入(Dependency Injection) 的简单讲解与示例。虽然 C++ 没有内建的 DI 框架(不像 Java 的 Spring),但依赖注入思想是一样可以实现的,通常通过构造函数注入。
假设场景:一个控制器依赖于一个服务
没有依赖注入(强耦合)
#include <iostream>
class Service {
public:
void doSomething() {
std::cout << "Service is working\n";
}
};
class Controller {
private:
Service service; // 强耦合:内部创建了 Service
public:
void run() {
service.doSomething();
}
};
int main() {
Controller controller;
controller.run();
}
问题:Controller
自己创建了 Service
,无法轻松替换、测试或模拟。
使用依赖注入(构造函数注入)
#include <iostream>
#include <memory>
// 接口(抽象类)定义
class IService {
public:
virtual void doSomething() = 0;
virtual ~IService() {}
};
// 真实实现
class RealService : public IService {
public:
void doSomething() override {
std::cout << "RealService is working\n";
}
};
// 控制器使用接口
class Controller {
private:
std::shared_ptr<IService> service; // 依赖注入
public:
Controller(std::shared_ptr<IService> s) : service(s) {}
void run() {
service->doSomething();
}
};
int main() {
std::shared_ptr<IService> service = std::make_shared<RealService>();
Controller controller(service); // 注入依赖
controller.run();
}
说明
技术点 | 描述 |
---|---|
IService |
接口(抽象类),用于解耦实现 |
RealService |
具体实现类 |
Controller |
依赖于接口,而不是实现(面向接口编程) |
构造函数注入 | 通过构造函数传入依赖 |
std::shared_ptr |
用于共享和管理生命周期 |
依赖注入的好处
- 你可以轻松地创建 MockService 来测试
Controller
,而不用真实运行逻辑; - 更加模块化,便于扩展(换不同实现不用改 Controller);
- 更适合大型系统架构(比如插件式、策略模式等)。
想更高级?
在大型 C++ 项目中,可以引入 DI 框架,比如:
你列出的这些关键词都和“依赖注入”和“库设计”相关,尤其是在构建可扩展、灵活的软件系统时。下面帮你拆解每个词的含义以及它们之间的关系,方便你理解:
1. Injection(注入)
- 指把“依赖的组件”从外部传入到代码里,而不是自己内部创建。
- 这是**依赖注入(Dependency Injection)**的核心动作。
- 作用是减少耦合,让系统更灵活易维护。
2. Library Interface(库接口)
- 你开发的“库”对外提供的接口(函数、类、方法等)。
- 接口定义了外部如何调用库的功能。
- 它屏蔽了内部实现细节,只暴露必要的操作。
3. Connection(连接)
- 一般指网络连接、数据库连接、消息队列连接等。
- 在 MQTT 这样的通信库中,连接是客户端与 Broker 之间的通信通道。
- 连接管理(建立、重连、关闭)是库逻辑重要部分。
4. Library Logic(库逻辑)
- 库内部实现的业务逻辑、功能处理代码。
- 包括处理请求、解析数据、维护状态、调度任务等。
- 对外提供服务的核心部分。
5. Executor(执行器)
- 用于管理任务执行的组件,比如线程池、事件循环。
- 控制任务什么时候执行,如何并发执行,保证性能和资源利用。
- 在异步库或多线程库中非常重要。
这些概念怎么关联?
概念 | 角色/作用 | 关系 |
---|---|---|
Injection | 把外部依赖传入,增强灵活性 | 让接口调用者能控制连接、执行器等 |
Library Interface | 提供给外部的调用入口 | 外部通过接口使用库逻辑 |
Connection | 建立客户端和服务端的通信管道 | 库逻辑管理连接状态 |
Library Logic | 实现具体功能,比如消息处理、协议解析 | 由接口触发,控制连接和执行任务 |
Executor | 任务调度与执行,比如线程池或事件循环 | 由库逻辑调用,保证异步和并发性能 |
简单类比
- Injection 是“请别人帮忙给我工具”;
- Library Interface 是“工具箱的外壳和说明书”;
- Connection 是“工具箱的连接线”;
- Library Logic 是“工具箱里真正工作的零件”;
- Executor 是“调度员,安排谁什么时候用哪个零件”。
MQTT 客户端建立连接和订阅的流程,而“Chain completion handlers”通常指的是用链式回调或异步处理的方式来一步步完成这些操作。下面我帮你梳理理解:
1. Chain completion handlers(链式完成处理器)
- 指多个异步操作串联起来,前一个完成后触发后一个。
- 适用于网络编程中多步操作,保证操作顺序和正确处理结果。
- 例如:连接成功后再进行协商,协商成功后订阅主题。
2. Establish connection(建立连接)
- 客户端首先向 MQTT Broker 发起网络连接请求。
- 建立 TCP 连接或 WebSocket 连接。
- 这一步是后续通信的基础。
3. Negotiate with broker(与 Broker 协商)
- 连接成功后,客户端发送 CONNECT 报文,包含客户端 ID、用户名密码、保持心跳等参数。
- Broker 返回 CONNACK 确认连接是否成功。
- 这一步是协议级别的“握手”。
4. Subscribe(订阅)
- 连接建立并协商成功后,客户端发送 SUBSCRIBE 报文请求订阅某些主题。
- Broker 返回 SUBACK 确认。
- 之后,Broker 会将对应主题的消息推送给客户端。
举个例子
connect()
.then(() => negotiate())
.then(() => subscribe())
.catch(error => handleError(error))
- 这里每个操作完成后,触发下一个操作;
- 任何一步失败都会跳到错误处理。
总结
- 链式完成处理器帮助处理异步、多步骤过程,避免回调地狱;
- MQTT 连接流程依次是建立网络连接 → 协议握手(协商) → 订阅主题;
- 理解这几个步骤,是理解 MQTT 客户端运行原理的关键。
一个层次化有限状态机(Hierarchical Finite State Machine, HFSM),用于描述 MQTT 客户端与 Broker 的连接状态管理流程。以下是对其理解的分解:
左侧状态机的总体流程
- NotConnected(未连接状态):
- 客户端处于未连接状态,准备尝试连接到 MQTT Broker。
- ConnectBroker(尝试连接状态):
- 进入连接 Broker 的子状态机(右侧部分)。
- Connected(已连接状态):
- 成功建立连接后,客户端进入此状态,可以正常通信。
- ShuttingDown(关闭状态):
- 客户端进入关闭流程,可能是主动断开连接或系统关闭。
右侧子状态机(ConnectBroker 子流程)
- NegotiateBroker(协商 Broker):
- 客户端与 Broker 协商连接参数,例如协议版本、心跳间隔等。
- WaitConnectionAck(等待连接确认):
- 客户端等待来自 Broker 的连接确认消息(CONNACK)。
- TestRetryCount(测试重试次数):
- 如果连接失败,检查是否超过最大重试次数。
- 若未超过,则回到协商 Broker 的状态;否则,触发错误并终止连接尝试。
- Error(错误处理):
- 当连接失败或重试次数超出限制时,进入错误状态。
状态机的特点
- 层次化结构:
- 主状态机(左侧)包含一个子状态机(右侧),用于处理更复杂的连接逻辑。
- 重试机制:
- 在连接失败的情况下,通过 TestRetryCount 检查是否需要重试。
- 状态转换条件:
- 状态转换基于事件,例如连接成功、失败、主动断开等。
- 灵活性:
- 这种设计使得 MQTT 客户端能够优雅处理连接管理,支持错误恢复和重试。
总结
该图清晰地描述了 MQTT 客户端在不同状态下的行为逻辑,尤其是连接管理过程的细节。通过这种分层状态机设计,客户端可以高效处理连接生命周期中的各种情况,包括初始连接、重试、断开和关闭等。
理解了!你这段代码是用来往 OLED 设备写初始化指令:
原始写法(C 风格)
static int oled_write(uint8_t *bytes, int count) {
int tx = i2c_master_tx(OLED_I2C_ADDRESS, bytes, count);
if (tx < 1) return -1;
return tx;
}
oled_write((uint8_t []){ 0x00, 0xAF }, 2);
oled_write((uint8_t []){ 0x00, 0x8D, 0x14 }, 3);
// ...多次调用
- 用匿名数组强制转换传参,稍显繁琐。
- 只能传裸指针和长度。
- 函数参数是非 const 指针,实际不应该修改数据,违反了 const 语义。
改进版(C++ 风格)
int oled_write(uint8_t const * bytes, int count) {
int tx = i2c_master_tx(OLED_I2C_ADDRESS, const_cast<uint8_t*>(bytes), count);
if (tx < 1) return -1;
return tx;
}
// 新增一个重载,接受 initializer_list,调用上面的函数
int oled_write(std::initializer_list<uint8_t> bytes) {
return oled_write(bytes.begin(), bytes.size());
}
// 调用变得更简洁,使用大括号列表传入
oled_write({ 0x00, 0xAF });
oled_write({ 0x00, 0x8D, 0x14 });
// ...多次调用
关键改进点
项目 | 说明 |
---|---|
const 修饰指针参数 | 表明函数不会修改传入的数据,更安全,表达语义清晰。 |
std::initializer_list | 允许直接用 {} 列表传入数据,调用简洁易读。 |
重载函数设计 | 让调用者用更自然的语法传参,同时内部仍用底层写函数。 |
const_cast | 兼容底层 C 函数接口,实际数据不被修改。 |
总结
- 这段改进体现了用现代 C++ 特性 简化代码调用和增强类型安全 的思路;
- 同时保持和底层硬件接口的兼容性(
i2c_master_tx
要求非 const 指针); - 让初始化 OLED 指令写入时代码更简洁且易维护。
关于 MQTT 协议里 客户端到服务器(Client to Server)消息类型的结构体定义,以及在 C++ 里对字符串和容器类型的封装和定制:
1. MQTT 消息类型结构体(Client to Server)
- connect:客户端连接请求,携带客户端 ID。
struct connect { mqtt::string client_id; };
- subscribe:客户端订阅主题,包含包ID和主题过滤器列表,每个过滤器是一个
(topic, qos)
的元组。struct subscribe { uint16_t packet_id; using topic_filter_t = std::tuple<mqtt::string, qos_t>; using filters_t = mqtt::vector<topic_filter_t>; filters_t filters; };
- unsubscribe:取消订阅,包含包ID和主题列表。
struct unsubscribe { uint16_t packet_id; mqtt::vector<mqtt::string> filters; };
- pingreq:心跳请求,结构体为空,表示发送心跳包。
struct pingreq {};
- disconnect:断开连接请求,带一个布尔变量表示是否强制断开。
struct disconnect { bool force; };
2. 命名空间 mqtt
对类型的封装
- 字符串类型:
mqtt::string
是对std::string
的别名,方便以后替换或者定制。 - 向量容器:
mqtt::vector
是对std::vector
的模板别名。
3. 定制的内存分配器版本(更高级)
在第二段代码中,mqtt::string
和 mqtt::vector
是用自定义分配器 my_allocator
的封装版本:
namespace mqtt {
template <typename Char, typename Traits = std::char_traits<Char>>
using basic_string = std::basic_string<Char, Traits, my_allocator<Char>>;
using string = basic_string<char>;
template <typename T>
using vector = std::vector<T, my_allocator<T>>;
}
- 这样设计的好处是可以替换内存管理方式,比如用于嵌入式系统或者特定的性能优化。
总结
- 你定义了一些 MQTT 客户端发给服务器的消息结构体。
- 你用类型别名对字符串和向量做了封装,方便后期维护和定制。
- 进一步使用自定义分配器让容器和字符串在内存管理上更灵活。
你这段内容是关于一个基于模板设计的 mqtt::client
类,它结合了 连接(Connection)、执行器(Executor) 和 发布处理器(PublishHandler),并且内部用了 Boost.MSM(状态机库)实现客户端状态机。下面帮你系统梳理这部分内容:
1. 模板参数解释
template <typename Connection, typename Executor, typename PublishHandler = mqtt_publish_handler_t>
class client
- Connection:表示网络连接的类型(TCP、WebSocket 等)。
- Executor:负责任务调度,比如线程池或事件循环。
- PublishHandler:处理收到的发布消息的回调类型,默认是
mqtt_publish_handler_t
。
2. 成员变量
detail::client_interface_wrapper<Connection, Executor> client_interface_;
PublishHandler publish_handler_;
mqtt_string_t mqtt_identifier_;
detail::client_machine client_machine_;
client_interface_
:封装了连接和执行器的接口适配层。publish_handler_
:发布消息处理函数对象。mqtt_identifier_
:客户端ID。client_machine_
:基于 Boost.MSM 的状态机,管理客户端状态。
3. 构造函数
client(mqtt_string_t identifier, Connection & connection, Executor & task_executor)
: client_interface_(connection, task_executor),
mqtt_identifier_(identifier)
{
initialize_submachines(client_machine_, &client_interface_);
client_machine_.start();
}
- 初始化接口适配层和客户端状态机。
- 启动状态机,准备进入工作状态。
4. 公开接口(方法)
connect(configuration_t)
:连接到 MQTT Broker,传入连接配置。disconnect(bool force=false)
:断开连接,可选是否强制断开。subscribe(...)
/unsubscribe(...)
:支持单个或多个主题的订阅与取消,带回调处理。set_publish_handler(F&& handler)
:设置接收消息的回调处理器。publish(...)
:支持多种重载,发送消息到指定主题,支持 QoS 和保留标志。
这些方法都是对 MQTT 协议功能的封装,方便用户调用。
5. Boost.MSM 状态机
struct client_machine_ : public machine_base<client_machine_> { };
using client_machine = boost::msm::back::state_machine<client_machine_>;
- Boost.MSM 是 Boost 提供的 C++ 状态机库。
client_machine_
是状态机的定义。client_machine
是具体的状态机实例类型,用来管理 MQTT 客户端的连接、订阅、重连等状态和事件。
总结
mqtt::client
是一个高度模板化、灵活的 MQTT 客户端类。- 依赖传入连接和执行器,支持异步和多种网络层。
- 通过状态机管理复杂的客户端生命周期和协议交互。
- 提供丰富的 API 方便用户实现连接、订阅、发布等功能。
- 支持用户自定义发布消息处理函数,提高扩展性。
基于 Boost.MSM(Meta State Machine) 库实现的 MQTT 客户端状态机示例代码,我帮你系统地梳理一下这部分内容和结构:
1. 状态机的状态(States)
- NotConnected
- 表示客户端未连接。
on_entry
时调用fsm.client_->update_connection_status(DISCONNECTED);
,更新状态。
- Connected
- 表示客户端已连接。
on_entry
调用update_connection_status(CONNECTED);
。on_exit
调用update_connection_status(DISCONNECTING);
。
- ShuttingDown
- 表示正在关闭。
- 使用
deferred_events
机制,暂时延迟处理connect
事件,等状态机进入下一个状态再处理。
2. 状态机的转换表(transition_table)
- 表示不同事件触发后,状态如何转移及执行什么动作,格式如下:
| 当前状态 | 事件 | 目标状态 | 动作 | 保护条件(Guard) |
| ------------- | ------------------------ | ------------- | ------------ | ----------- |
| NotConnected | event::connect | ConnectBroker | none | none |
| ConnectBroker | event::connect | Connected | none | none |
| Connected | event::publish_out | Connected | send_packet | none |
| Connected | event::subscribe | Connected | send_packet | none |
| Connected | event::unsubscribe | Connected | send_packet | none |
| Connected | event::connect | Connected | none | none |
| Connected | event::disconnect | ShuttingDown | none | none |
| ShuttingDown | event::shutdown_timeout | NotConnected | none | none |
注:
send_packet
是一个动作结构体,负责发送对应的 MQTT 报文。
3. 动作(Actions)
struct send_packet
{
template<class Fsm, class SourceState, class TargetState>
void operator()( event::publish_out const& evt, Fsm& fsm, SourceState&, TargetState& )
{
fsm.client_->send(evt.publish);
}
template<class Fsm, class SourceState, class TargetState>
void operator()( event::subscribe const& evt, Fsm& fsm, SourceState&, TargetState& )
{
fsm.client_->send(evt.subscribe);
}
template<class Fsm, class SourceState, class TargetState>
void operator()( event::unsubscribe const& evt, Fsm& fsm, SourceState&, TargetState& )
{
fsm.client_->send(evt.unsubscribe);
}
};
- 这是执行动作的调用符重载,用来处理不同事件时调用客户端的
send
方法。
4. 状态机定义
struct client_machine_ : public machine_base<client_machine_>
{
using submachines = Submachines<ConnectBroker>;
using initial_state = NotConnected;
};
using client_machine = boost::msm::back::state_machine<client_machine_>;
client_machine_
是状态机的主体类,继承自machine_base
。- 它包含了子状态机
ConnectBroker
(这里没贴详细内容,但它是管理连接的子状态机)。 - 初始状态是
NotConnected
。
5. 事件(Events)
event::connect
:连接请求。event::publish_out
:发布消息。event::subscribe
/event::unsubscribe
:订阅和取消订阅。event::disconnect
:断开连接请求。event::shutdown_timeout
:关闭超时事件。
6. 机制补充
- 状态切换时执行的钩子:
on_entry
和on_exit
用来做状态变化的逻辑处理,比如通知客户端当前状态。 - 延迟事件:
ShuttingDown
状态用deferred_events
把connect
事件延迟到其他状态处理,避免状态机混乱。
总结
你这是一个典型的 Boost.MSM 状态机写法:
- 用结构体定义状态;
- 用
transition_table
定义状态、事件、目标状态、动作和条件; - 事件驱动状态流转,动作触发客户端方法;
- 结构清晰、职责分明,易维护和扩展。
你这段代码是定义了一些 Boost.MSM 状态机辅助模板和基类,帮助构建 MQTT 客户端的状态机。详细解析如下:
1. TransitionTable
template <typename ...T>
using TransitionTable = boost::mpl::vector<T...>;
- 用 Boost.MPL(Meta Programming Library)的
vector
来定义状态机的转换表。 - 模板参数包
T...
表示多个转换规则。 - 这是对 Boost.MSM 要求的转换表类型的封装,方便写法和维护。
2. Submachines
template <typename ...T>
using Submachines = meta::meta_list<T...>;
- 定义子状态机列表,使用一个元编程列表
meta::meta_list
(你代码里的meta
应该是自定义的元编程工具)。 - 支持状态机中嵌套子状态机(hierarchical state machines)。
- 参数包
T...
是多个子状态机类型。
3. machine_base
template <typename Derived>
struct machine_base : public msm::front::state_machine_def<Derived>
{
mqtt::detail::client_interface * client_ = nullptr;
};
- 自定义了状态机基类模板,继承自 Boost.MSM 的
state_machine_def
,这是定义状态机结构的入口类。 - 这个基类里增加了一个指针
client_
,指向 MQTT 客户端接口,方便状态机内部调用客户端功能。 Derived
是 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)用法,编译期把派生类传给基类,实现静态多态。
4. 结合示意
- 你会用
TransitionTable
定义状态机转换规则。 - 用
Submachines
定义状态机包含的子状态机。 - 用
machine_base<Derived>
作为状态机定义的基类,内置客户端接口指针。 - 这样设计让 MQTT 客户端状态机结构清晰,且可以方便访问和操作底层客户端逻辑。
你给出的代码展示了类型擦除(Type Erasure)接口设计在 MQTT 客户端里的应用,结合了面向接口编程和模板封装,具体分析如下:
1. 抽象接口 client_interface
struct client_interface
{
virtual void send_to_broker(uint8_t const * data, uint16_t length) = 0;
virtual void receive_from_broker(/*...*/) = 0;
virtual void queue_task(/*...*/) = 0;
virtual void update_connection_status(/*...*/) = 0;
template <typename Packet>
void send(Packet const & packet)
{
auto buffer = serialize(packet);
send_to_broker(pointer(buffer), size(buffer));
}
};
- 纯虚函数定义了客户端必须实现的操作接口,和具体的实现细节解耦:
send_to_broker
:向 Broker 发送原始字节数据。receive_from_broker
:从 Broker 接收数据(参数省略,具体实现自定)。queue_task
:任务排队,用于异步调度。update_connection_status
:更新连接状态(连接、断开等)。
- 模板函数
send(Packet const &)
:- 用于发送一个高级封装的 MQTT 报文。
- 调用
serialize(packet)
把报文序列化成字节流。 - 再调用虚函数
send_to_broker
发送实际数据。 - 这里封装了具体报文序列化与发送的分离,方便扩展和维护。
2. 类型擦除包装器 client_interface_wrapper
template <typename Connection, typename Executor>
struct client_interface_wrapper : client_interface
{
client_interface_wrapper(Connection & broker, Executor & executor)
: broker_(broker)
, executor_(executor)
{}
virtual void send_to_broker(uint8_t const * data, uint16_t length) override
{
broker_.send(data, length);
}
private:
Connection & broker_;
Executor & executor_;
};
- 模板结构,泛化了底层具体的连接类型
Connection
和任务执行器类型Executor
。 - 通过组合持有
Connection
和Executor
的引用。 - 实现了基类的虚函数
send_to_broker
:- 调用底层
broker_
的send
方法,完成数据发送。
- 调用底层
- 其他虚函数(
receive_from_broker
,queue_task
,update_connection_status
)应该类似地调用对应具体实现(代码未贴出)。 - 这样通过类型擦除(type erasure),上层状态机和逻辑只依赖抽象接口,不关心具体连接和执行器类型,实现了解耦和灵活性。
3. 设计目的和好处
- 类型擦除(Type Erasure) 让你用统一接口操作不同类型的连接和执行器。
- 抽象接口隐藏实现细节,上层代码只通过
client_interface
指针/引用调用。 - 模板包装器把具体类型适配到接口,方便复用和扩展。
- 易于测试:可以替换不同实现来模拟网络或执行器行为。
- 结构清晰,面向接口编程典范。
代码整理与分析
1. mqtt::client 构造函数
template <typename Connection, typename Executor, typename PublishHandler>
client<Connection,Executor,PublishHandler>::client(
mqtt_string_t identifier,
Connection & connection,
Executor & task_executor)
: client_interface_(connection, task_executor),
mqtt_identifier_(identifier)
{
initialize_submachines(client_machine_, &client_interface_);
client_machine_.start();
}
- 构造时调用
initialize_submachines
,初始化顶层状态机及所有子状态机。 - 传入顶层状态机实例和接口指针
client_interface_
。 - 启动状态机
client_machine_.start()
。
2. initialize_submachines 函数模板
template <typename Machine, typename Interface>
void initialize_submachines(Machine & machine, Interface * interface)
{
machine.client_ = interface; // 顶层状态机获得接口指针
initialize_submachine_impl<Machine, Interface> impl(machine, interface);
decend<Machine>::apply(&impl); // 递归初始化所有子状态机
}
- 给当前状态机成员变量
client_
赋值接口指针。 - 创建初始化实现对象
impl
。 - 调用
decend<Machine>::apply
递归遍历子状态机。
3. initialize_submachine_impl 模板结构
template <typename MSMBackEnd, typename Interface>
struct initialize_submachine_impl
{
initialize_submachine_impl(MSMBackEnd & machine, Interface * interface)
: machine_(machine), interface_(interface) {}
template <typename SubMach>
void operator()(SubMach const &)
{
SubMach* submachine = machine_.template get_state<SubMach*>();
submachine->client_ = interface_; // 给子状态机赋接口指针
initialize_submachine_impl<SubMach, Interface> impl(*submachine, interface_);
decend<SubMach>::apply(&impl); // 递归初始化子状态机的子状态机
}
MSMBackEnd & machine_;
Interface * interface_;
};
- 接收状态机和接口指针。
- 针对每个子状态机类型
SubMach
:- 取出子状态机实例。
- 给子状态机赋接口指针。
- 递归调用自己,继续初始化子状态机的子状态机。
4. decend 模板(递归遍历子状态机)
template <typename Machine, typename Enable = void>
struct decend
{
template <typename T>
static void apply(T*) {}
};
template <typename Machine>
struct decend<Machine,
std::enable_if_t<meta::size_v<typename Machine::submachines> != 0>>
{
template <typename T>
static void apply(T* t)
{
meta::for_each<typename Machine::submachines>(*t);
}
};
- 基本模板(没有子状态机):
apply
空实现。 - 特化版本(有子状态机):
- 使用
meta::for_each
遍历Machine::submachines
类型列表。 - 对每个子状态机类型调用传入的函数对象。
- 使用
5. meta_list 及辅助模板元编程工具
template <typename ... T>
struct meta_list {};
template <typename List>
struct size;
template <typename ... T>
struct size<meta_list<T...>>
{
static const std::size_t value = sizeof...(T);
};
template <class T>
constexpr std::size_t size_v = size<T>::value;
meta_list<T...>
:存储类型参数包,表示类型列表。size<meta_list<T...>>
:计算类型列表中元素数量。size_v<T>
:辅助变量模板,简写方便。
6. meta::for_each 模板函数
namespace detail
{
struct do_nothing
{
template <typename ... Args>
do_nothing(Args && ...) {}
};
template <typename ...T, typename Func>
Func for_each(meta_list<T...> &&, Func && f)
{
do_nothing((f(T{}), 0)...);
return f;
}
}
template <typename List, typename Func>
Func for_each(Func && f)
{
return detail::for_each(List{}, std::forward<Func>(f));
}
- 利用参数包展开
(f(T{}),0)...
依次调用f
,完成对meta_list
类型的遍历。 do_nothing
用于避免参数包展开时的返回值警告。- 这是一个零开销的编译期类型列表遍历实现。
总结
- 这套代码是一个递归遍历状态机层级树的模板元编程实现。
- 每个状态机维护一个
submachines
类型列表,记录其子状态机类型。 - 递归调用
initialize_submachines
,自动为所有状态机层级赋予公共接口指针client_
。 meta_list
+for_each
实现了静态类型列表遍历。decend
用于区分有无子状态机的递归终止条件。- 典型的 C++ TMP + Boost.MSM 状态机结合应用,设计简洁且灵活。
涉及MQTT协议数据类型定义、Boost.MSM状态机设计、Boost.Spirit解析器、以及模板元编程和序列化代码。下面我帮你梳理重点代码片段并分析其设计思路和复杂度,特别针对你关心的 initialize_submachines
的复杂性。
1. MQTT Client 状态机设计示意
struct client_machine_ : public machine_base<client_machine_>
{
using submachines = Submachines<ConnectBroker>;
using initial_state = NotConnected;
};
using client_machine = boost::msm::back::state_machine<client_machine_>;
client_machine_
是顶层状态机定义,继承基础状态机模板。- 通过
submachines
记录其子状态机类型列表。 - 初始状态定义为
NotConnected
。 client_machine
是其 Boost.MSM 后端状态机实例。
2. MQTT 数据结构示例
enum class qos_t : uint8_t { QOS0 = 0x00, QOS1 = 0x01, QOS2 = 0x02, FAILURE = 0x80 };
struct publish
{
bool dup = false;
uint8_t qos = 0x00;
bool retain = false;
mqtt::string topic_name;
uint16_t packet_id;
mqtt::vector<uint8_t> payload;
};
struct puback { uint16_t packet_id; };
// 更多控制消息结构体:connack, suback, unsuback, pingresp 等
- 这些结构体映射MQTT协议中的控制包。
- 使用强类型和C++ STL容器方便数据封装。
3. Boost.Fusion 适配结构体(方便序列化/解析)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
cierelabs::mqtt::packet::puback,
(uint16_t, packet_id)
)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
cierelabs::mqtt::packet::connack,
(bool, session_pressent)
(uint8_t, response_code)
)
// 其他类似适配
- 通过
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
把普通结构体适配成Fusion序列,方便Boost.Spirit等库进行解析和序列化。
4. 解析流程示例
bool keepPacketizing = true;
while(keepPacketizing)
{
switch(parsePhase_)
{
case ParsePhase::HEADER_BYTE:
keepPacketizing = readHeader();
break;
case ParsePhase::LENGTH:
keepPacketizing = readLength();
break;
case ParsePhase::BODY:
keepPacketizing = readBody();
break;
}
}
bool MQTTPacketizer::readHeader()
{
if(!data_.empty())
{
currentHeader_ = data_.front();
data_.pop_front();
parsePhase_ = ParsePhase::LENGTH;
return true;
}
return false;
}
- 用分阶段状态机解析MQTT报文(头字节、长度、主体)。
- 解析阶段用状态机风格编写,逻辑清晰。
5. Boost.Spirit 解析器定义示例
auto const control_packet_def =
omit[byte_(0x40)] >> puback
| omit[byte_(0x10)] >> publish
| omit[byte_(0x20)] >> connack
| omit[byte_(0x90)] >> suback
| omit[byte_(0xb0)] >> unsuback
| omit[byte_(0xc0)] >> attr(packet::pingresp{});
auto const qos_def =
omit[byte_(0x00)] >> attr(packet::qos_t::QOS0)
| omit[byte_(0x01)] >> attr(packet::qos_t::QOS1)
| omit[byte_(0x02)] >> attr(packet::qos_t::QOS2)
| omit[byte_(0x80)] >> attr(packet::qos_t::FAILURE);
- 利用Boost.Spirit表达式组合定义了MQTT报文的语法。
- 轻量级且灵活,编译时生成高效解析代码。
6. 序列化示例
template <typename T>
auto serialize(T && packet)
{
auto variable_length = get_variable_length(packet);
uint16_t packet_size = variable_length + 1 + (int)(variable_length/128) + 1;
auto packet_data = get_packet_buffer(packet_size);
serialize_impl(packet, std::back_inserter(packet_data), variable_length);
return packet_data;
}
template <typename Iterator>
Iterator serialize_impl(packet::subscribe const & subscribe, Iterator iter, int variable_length)
{
*iter++ = 0x82; // control header
encode_length(variable_length, iter);
encode(subscribe.packet_id, iter);
for(auto & topic : subscribe.filters)
{
encode(std::get<0>(topic), iter);
*iter++ = static_cast<uint8_t>(std::get<1>(topic));
}
return iter;
}
- 通过模板和迭代器泛化序列化逻辑。
- 精准控制二进制数据写入。
7. 重点:initialize_submachines
复杂性分析
initialize_submachines
递归初始化所有状态机子状态机,并设置接口指针。- 使用模板元编程通过
meta_list
记录子状态机类型,配合meta::for_each
遍历。 - 每个状态机的子状态机数量决定递归深度和调用次数。
为何复杂? - 递归模板实例化:编译器需展开每层子状态机类型,实例化大量模板类和函数。
- 模板元编程库设计:
meta_list
,for_each
等自定义模板库增加理解门槛。 - 多层状态机树结构:每层状态机拥有多个子状态机,递归深度和分支多,静态展开代码规模增大。
- 静态多态设计:为了零运行时开销,尽量将关系在编译期确定,导致模板复杂度提升。
优点: - 运行时无额外开销,接口指针绑定完全静态化。
- 编译期错误检查能力强,类型安全。
- 灵活支持任意层级嵌套的状态机结构。
总结
- 这套设计在嵌入式MQTT客户端中提供了灵活且高效的状态机层级管理。
- 复杂度主要来源于静态递归模板展开,兼顾了性能和灵活性。
- 代码同时使用了Boost.MSM、Boost.Fusion、Boost.Spirit等多个Boost库,构成强大的协议解析和状态机系统。
- 模板元编程部分可以看作编译期反射的实现,便于对复杂层级的状态机自动初始化和遍历。