c++游戏_小恐龙(开源)

发布于:2025-07-05 ⋅ 阅读:(23) ⋅ 点赞:(0)

小恐龙2.0网址:c++游戏_小恐龙2.0(开源)-CSDN博客

一、游戏概述

这段C++代码实现了一个简易的恐龙跳跃游戏,灵感来源于Chrome浏览器在断网状态下提供的恐龙跑酷游戏。游戏采用控制台界面,通过字符图形呈现游戏场景。玩家控制一个由"@"符号表示的恐龙角色,通过按下回车键使其跳跃,躲避前方障碍物("#"和"&"符号)。

游戏的主要特点包括:

  • 简单的字符图形界面

  • 动态滚动的游戏场景

  • 基于物理的跳跃机制

  • 碰撞检测系统

  • 实时按键响应

主游戏逻辑

主函数main()包含游戏的全部逻辑:

  1. 初始化游戏地图数组a[3][40]

  2. 进入主游戏循环

  3. 处理用户输入(回车键跳跃)

  4. 更新恐龙位置

  5. 绘制游戏场景

  6. 检测碰撞

  7. 滚动地图

游戏机制详解

1. 地图系统

游戏使用一个3行40列的字符数组存储地图:

cpp

char a[3][40];

地图初始化后,通过不断将每行字符向左移动实现滚动效果:

cpp

for(int i=1; i<=3; i++) {
    for(int j=1; j<=39; j++) {
        a[i][j]=a[i][j+1];
    }
}

2. 跳跃物理

恐龙跳跃采用简单的物理模拟:

  • 按下回车键时,k值减小使恐龙上升

  • 释放按键后,k值逐渐增大使恐龙下落

  • k值代表恐龙所在的行号(1=顶行,3=底行)

跳跃控制代码:

if (KEY_DOWN(13)) { // Enter键
    if (flag == 0) {
        k=1;
        time=10;
    }
    flag = 1;
}
if (KEY_UP(13)) {
    flag = 0;
}

3. 碰撞检测

游戏通过检查恐龙位置与地图字符是否重叠来检测碰撞:

if(i==k&&j==3){
    p();
    if(a[i][j]!='.')s=1; // 碰到非'.'字符则标记碰撞
}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注意事项:

1.开局要复制代码底下的地图才能进入游戏

2.跳跃键:Enter

地图:

........................................
...........#...........#.............#..
...........&...........&.............&..

也可以自己输入3*40的地图 ,注意!空白是"."

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



//*
#include<iostream>
#include<windows.h>
#define KEY_DOWN(vKey) ((GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) ? 1:0)
#define KEY_UP(vKey) ((GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) ? 0:1)
#include<bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void p() {
	cout<<"@";
}
char a[3][40];
int main() {
	int i=0,l,time=0;
	double k=3;
	int flag = 0;
	for(int i=1; i<=3; i++) {
		for(int j=1; j<=40; j++) {
			cin>>a[i][j];
		}
	}
		system("cls");
	while (1) {
		i++;
		cout<<"                                                                    i="<<i<<"  k="<<k<<endl;;
		if (KEY_DOWN(13)) {//Enter在Key Code中为13
			if (flag == 0) {
			k=1;
			time=10;
			}
			flag = 1;
		}
		if (KEY_UP(13)) {//Enter在Key Code中为13
			flag = 0;
		}
		int s=0;
		for(int i=1; i<=3; i++) {
			for(int j=1; j<=40; j++) {
				if(i==k&&j==3){
					p();
					if(a[i][j]!='.')s=1;
				}
				else cout<<a[i][j];
			}
			cout<<endl;
		}
		if(k<3)k+=0.2;
		if(s==1){
			break;
		}
		int d=a[1][1],f=a[2][1],g=a[3][1];
		for(int i=1; i<=3; i++) {
			for(int j=1; j<=39; j++) {
				a[i][j]=a[i][j+1];
			}
		}
		a[1][40]=d;
		a[2][40]=f;
		a[3][40]=g;
		time--;
		if(time>5)k=1;
		else if(time>1)k=2;
		else k=3;
		system("cls");
	}
	
	system("cls");
	cout<<"dinosaur is die"<<endl;
	return 0;
}
/*
地图(开始自己复制)
........................................
...........#...........#.............#..
...........&...........&.............&..
//*/

这段代码展示了一个简单但完整的控制台游戏实现,涵盖了游戏开发的基本要素。虽然存在一些问题和局限性,但它很好地演示了如何使用C++实现交互式游戏的基本框架。对于初学者来说,这是一个很好的学习范例,可以在此基础上进行扩展和改进,学习更复杂的游戏开发技术。


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