Qt笔记整理(1)

发布于:2025-07-20 ⋅ 阅读:(12) ⋅ 点赞:(0)

一. 客户端和服务器连接的步骤

1.项目配置

.pro文件夹network模块QT += core gui network sql

QT       += core gui network sql

2.定义网络对象

Client函数中,定义QTcpSocket对象类型的成员变量m_socket 

class Client : public QWidget
{
  //...
public:
  // 
public slots:
  //
private:
    QTcpSocket m_socket;
    //QTcpSocket 是 Qt 中用于 TCP 通信的核心类,定义为成员变量后,可在类的各个函数中操作 socket(连接、发送 / 接收数据等 )
};

3.连接

在client构造函数中,通过m_socket调用 m_socket.connectToHost(ip, port)发起连接到服务器,参数为ip和port成员变量(ip需要强转成QHostAddress)

4.结果打印

定义槽函数showConnect,打印连接服务器成功

5.关联信号与槽

在构造函数connect 绑定 connected 信号


Client::Client(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Client)
{
    ui->setupUi(this);
    loadConfig();
    m_socket.connectToHost(QHostAddress(m_strIP),m_usPort);
// 信号槽关联:m_socket 发出 connected 信号时,调用当前类的 showConnect 槽函数
//1.谁发的信号2.发的什么信号3.谁处理的信号4.槽函数
    connect(&m_socket,&QTcpSocket::connected,this,&Client::showConnect);
    }

void Client::showConnect()
{
    qDebug()<<"连接服务器成功";
}

客户端连接服务器完整流程:

1.项目配置加 network 模块 → 2. 定义 QTcpSocket 成员变量 → 3. 构造函数中调用 connectToHost(ip, port) 发起连接 → 4. 定义槽函数 showConnect 处理连接成功 → 5. 用 connect 关联 QTcpSocket::connected 信号与槽函数。

2. 创建一个单例模式的步骤

单例模式核心目标是保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

1.私有化构造相关函数

私有化构造函数:防止外部直接 new Client 创建对象。
私有化拷贝构造函数和赋值运算符:防止通过拷贝或赋值创建新对象。

class Client : public QWidget
{
public:
  //
public slots:
  //
private:
  //
    // 私有化构造函数:外部无法直接 new Client
    Client(QWidget *parent = nullptr);
    // 私有化拷贝构造函数:禁止拷贝对象
    Client(const Client& instance)=delete;
    // 私有化赋值运算符:禁止对象赋值
    Client& operator=(const Client&)=delete;
};

2. 定义静态获取

定义获取单例的静态函数,创建静态局部对象,并返回其引用

class Client : public QWidget
{

public:
    static Client& getInstance();
//

Client &Client::getInstance()
{
    static Client instance;
    return instance;
}

3.通过静态函数创建  获取

main.cpp中创建的Client对象改为使用全局访问节点创建

    Client::getInstance().show();

3. 创建一个pdu并给每个成员变量赋值的步骤

1.定义pdu结构体 

struct PDU {//协议数据单元
    unsigned int uiPDULen;   // 协议总长度 = 结构体固定部分 + 柔性数组长度  
    unsigned int uiMsgLen;   // 实际消息(柔性数组)的有效长度  
    unsigned int uiMsgType;  // 消息类型(枚举区分,如注册请求/响应)  
    char caData[64];         // 固定参数(长度固定)  
    char caMsg[];            // 柔性数组(存实际消息,长度动态)  
};

2.定义消息类型的枚举值

num ENUM_MSG_TYPE{//消息类型的枚举值
    ENUM_MSG_TYPE_MIN=0,
    ENUM_MSG_TYPE_REGIST_REQUEST,
    ENUM_MSG_TYPE_REGIST_RESPOND,


    ENUM_MSG_TYPE_MAX=0x00ffffff
};

3.定义沟通pdu函数,参数是消息长度

1.计算协议总长度 uiPDULen

2.根据长度申请空间,结果判空是否申请失败

3.初始化内存(memset赋 0)

4. pdu的两个长度赋值
    记录实际消息长度(柔性数组有效长度)  
    记录协议总长度(固定部分 + 柔性数组)  

PDU *mkPDU(uint uiMsgType,uint uiMsgLen)
{
    uint uiPDULen=uiMsgLen+sizeof(PDU);//实际消息长度+pdu结构体长度
    PDU* pdu = (PDU*)malloc(uiPDULen);//动态分配内存,申请 uiPDULen 大小的内存,强制转换为 PDU* 类型,让 pdu 指向可容纳结构体固定部分 + 柔性数组的内存块。
    if (pdu == NULL) {
        exit(1);
    }
    memset(pdu, 0, uiPDULen);
    pdu->uiMsgLen=uiMsgLen;
    pdu->uiPDULen=uiPDULen;
    pdu->uiMsgType=uiMsgType;
    return pdu;

}


4. memcpy函数的每个参数的含义和怎么传
 

memcpy函数原型

void* memcpy(void* destination, const void* source, size_t num);

目标地址 源地址 

 memcpy(pdu->caMsg, strMsg.toStdString().c_str(), strMsg.toStdString().size());

往pdu中存东西怎么传

void Client::on_send_PB_clicked()
{
    QString strMsg = ui->input_LE->text();
    if (strMsg.isEmpty()) {
        return;
    }
    PDU* pdu = mkPDU(strMsg.toStdString().size() + 1);
    pdu->uiMsgType = ENUM_MSG_TYPE_REGIST_REQUEST;
    memcpy(pdu->caMsg, strMsg.toStdString().c_str(), strMsg.toStdString().size());
    m_socket.write((char*)pdu, pdu->uiPDULen);
    qDebug() << "send msg uiPDULen" << pdu->uiPDULen
             << "uiMsgLen" << pdu->uiMsgLen
             << "uiMsgType" << pdu->uiMsgType
             << "caData" << pdu->caData
             << "caMsg" << pdu->caMsg;
    free(pdu);
    pdu = NULL;
}

5. conncet函数每个参数的函数和怎么传

QMetaObject::Connection connect(
    const QObject *sender,      // 发送信号的对象
    PointerToMemberFunction signal, // 信号的成员函数指针
    const QObject *receiver,    // 接收信号的对象
    PointerToMemberFunction method, // 槽函数的成员函数指针
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection // 连接类型,可选
);

connect(this, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyTcpSocket::recvMsg);

发送信号的对象  信号成员函数指针 接收信号对象   槽函数的成员函数指针


从pdu 中取东西怎么传

MyTcpSocket::MyTcpSocket()
{
    // 关联接收到消息的信号和处理接收的函数
    connect(this, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyTcpSocket::recvMsg);
}

void MyTcpSocket::recvMsg()
{
    qDebug() << "recvMsg 接收消息长度: " << this->bytesAvailable();
    unsigned int uiPDULen = 0;
    this->read((char*)&uiPDULen, sizeof(unsigned int));

    PDU* pdu = mkPDU(uiPDULen - sizeof(PDU));
    this->read((char*)(pdu + sizeof(unsigned int)), uiPDULen - sizeof(unsigned int));
    qDebug() << "recvMsg uiPDULen" << uiPDULen
             << "uiMsgLen" << pdu->uiMsgLen
             << "uiMsgType" << pdu->uiMsgType
             << "caData" << pdu->caData
             << "caMsg" << pdu->caMsg;

    free(pdu);
    pdu = NULL;
}

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