面向对象的七大设计原则
大家公认的是,接口设计的五大核心原则(SOLID)。
本篇,除了包含(SOLID)。
除此之外,拓展了(迪米特原则 / 组合聚合)
目录
一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)
二、 里式替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)
三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)
五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)
六、 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle ,DIP)
七、 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle ,CARP)
一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)
概念理解:
核心思想一句话: 对修改关闭,对扩展开放。 意思就是,当你要加新功能时,尽量别去改已经写好的、测试过的、正在运行的旧代码(改旧代码容易出错),而是通过添加新代码来实现。
为什么?为了:
稳如老狗 (稳定性):核心功能不动,系统就不容易崩。想象你在开车,引擎(核心代码)正跑得好好的,你突然想听新歌,难道要拆引擎盖接线吗?不!你直接用蓝牙连手机(扩展)就行。
灵活扩展 (扩展性):加新功能就像乐高积木,直接插新模块就行,不用把整个城堡拆了重搭。
好维护 (可维护性):别人(或者未来的你)看代码,旧逻辑很清晰,新功能都在新地方,找起来改起来都方便。
能复用 (可复用性):定义好的接口(规矩)大家都能用,不同的实现(具体干活的人)按规矩办事就行。
关键实现武器:接口 (Go 里的 interface
)
大白话解释接口: 接口就是一份合同或者一份任务说明书。它只规定“做什么”(有哪些方法),但不规定“怎么做”。谁来干活(哪个具体的结构体)不管,只要你能按合同完成任务就行。
开闭原则的实现:
定义稳定的接口 (关上门):把系统中那些不变的、核心的操作抽象出来,写成接口。这个接口一旦定义好,就不要轻易改它(关闭修改)。
通过实现接口来扩展 (打开窗):当需要新功能时,就写一个新的结构体(类型),让它去实现这个接口。这样,新功能就通过添加新代码(新结构体)的方式加进来了(开放扩展)。
依赖接口,不依赖具体 (关键!):使用功能的地方(比如一个处理函数),它只认接口这个“合同”。它只管对着接口喊:“喂!那个谁(实现了接口的结构体),按合同干活!”。它根本不在乎具体是张三还是李四(哪个结构体)在干活。
案例剖析:
场景: 我们需要一个系统,能计算不同几何图形的面积。一开始只有矩形和圆形。
错误案例:
❌ 不符合开闭原则的设计 (直接依赖具体类 - 左边的设计):
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 矩形结构体
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
// 矩形计算面积方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 圆形结构体
type Circle struct {
Radius float64
}
// 圆形计算面积方法
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
// 计算总面积 (问题所在!)
func TotalArea(shapes []interface{}) float64 {
total := 0.0
for _, shape := range shapes {
// 这里必须判断类型!很麻烦,而且每加一个新图形都要改这里!
switch s := shape.(type) {
case Rectangle:
total += s.Area()
case Circle:
total += s.Area()
// 如果增加三角形,需要在这里添加 case Triangle: ...
}
}
return total
}
func main() {
rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}
circle := Circle{Radius: 7}
shapes := []interface{}{rect, circle}
area := TotalArea(shapes)
fmt.Println("Total area:", area)
}
问题在哪?
TotalArea
函数直接依赖具体的Rectangle
和Circle
类型。当需要增加一个新的图形(比如
Triangle
三角形)时:你要定义
Triangle
结构体和它的Area()
方法。你必须修改
TotalArea
函数! 在里面增加case Triangle:
分支。
违反了“对修改关闭”:为了加新功能(三角形),你不得不修改已经存在的、可能在其他地方也被调用的
TotalArea
函数。这容易引入 Bug,也让代码越来越臃肿、脆弱。
正确示例:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 核心:定义稳定的接口 (合同) - "能计算面积的东西"
type Shape interface {
Area() float64 // 合同要求:必须有一个计算面积的方法
}
// 矩形结构体 (实现者)
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
// 矩形履行合同:实现Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 圆形结构体 (实现者)
type Circle struct {
Radius float64
}
// 圆形履行合同:实现Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
// 计算总面积 (关键!只依赖Shape接口)
func TotalArea(shapes []Shape) float64 { // 参数是Shape接口的切片
total := 0.0
for _, shape := range shapes {
// 这里不需要知道具体是矩形还是圆形!它只管调用合同规定的方法 Area()
total += shape.Area()
}
return total
}
func main() {
rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}
circle := Circle{Radius: 7}
// 注意:切片里的元素是 Shape 接口类型。Rectangle 和 Circle 都实现了 Shape,所以可以放进来。
shapes := []Shape{rect, circle}
area := TotalArea(shapes)
fmt.Println("Total area:", area)
}
你做了什么? 你只添加了新代码 (
Triangle
结构体和它的Area
方法)。你 没有 做什么? 你完全不需要修改
Shape
接口的定义,也完全不需要修改TotalArea
函数的任何一行代码!完美体现: 对修改关闭(
Shape
接口、TotalArea
函数没动),对扩展开放(通过新增Triangle
实现Shape
来扩展功能)。
总结给后端兄弟:
开闭原则的精髓就是: 加新功能,别动老代码! 用添加代替修改。
Go 里的法宝就是
interface
: 定义好接口(规矩),让不同的结构体(干活的人)去实现它。关键编程习惯: 写函数(比如
TotalArea
)时,参数和内部操作尽量用接口类型 (Shape
),而不是具体的结构体类型 (Rectangle
,Circle
)。这样函数就能自动适配任何未来实现了该接口的新类型。好处大大的: 系统稳如泰山,加功能灵活如泥鳅,代码干净好维护,组件还能复用。这就是设计模式的魅力!
现实场景:
想象你写一个支付模块,定义好 PaymentProcessor
接口 (ProcessPayment(amount float64) error
)。最开始有 AlipayProcessor
实现。后面要加微信支付?写个 WechatPayProcessor
实现同一个接口就行。调用支付的业务代码 (Checkout
函数) 完全不用改!这就是开闭原则在后端的威力。
二、 里式替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)
概念理解:
子类型必须能够替换它们的基类型而不改变程序的正确性。
核心思想一句话: 子类必须能完全顶替父类的岗位,而且不会捅娄子。 也就是说,在任何使用父类的地方,你换成子类对象,程序还能正常运行,不会出错。(不坑爹)。
为什么这么重要?
防止继承滥用:不是两个类看起来有点像就能随便继承,关键看子类能不能完美替代父类
保证代码安全:避免出现"父类能用,子类一用就崩"的坑爹情况
支持开闭原则:只有满足LSP,才能安全地扩展子类而不改原有代码
关键要求(Go中的体现):
1、别用类型断言搞特殊对待:
// 违反LSP的写法 ❌
func Process(animal interface{}) {
if dog, ok := animal.(Dog); ok {
dog.Bark()
} else if cat, ok := animal.(Cat); ok {
cat.Meow()
}
// 每加一个新动物都要修改这里!
}
换句话说:
如果程序接受父类型T
那么它应该不加修改地接受任何T的子类型S
不需要对S做任何特殊处理
2、子类必须完全实现父类承诺的功能:
不能削弱父类方法的功能(比如父类方法保证不返回错误,子类实现却可能返回错误)
不能加强前置条件(比如父类方法接受负数,子类却只接受正数)
不能削弱后置条件(比如父类方法保证返回非负数,子类实现却可能返回负数)
错误案例:
案例1:经典的正方形vs矩形(违反LSP)
// 定义图形接口
type Shape interface {
Area() float64
}
// 矩形独立实现
type Rectangle struct{ w, h float64 }
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.w * r.h }
func (r *Rectangle) SetDimensions(w, h float64) {
r.w, r.h = w, h
}
// 正方形独立实现
type Square struct{ side float64 }
func (s Square) Area() float64 { return s.side * s.side }
func (s *Square) SetSide(length float64) {
s.side = length
}
// 统一处理函数
func PrintArea(s Shape) {
fmt.Printf("图形面积: %.1f\n", s.Area())
}
func main() {
rect := &Rectangle{}
rect.SetDimensions(5, 4)
PrintArea(rect) // ✅ 输出: 图形面积: 20.0
sq := &Square{}
sq.SetSide(4)
PrintArea(sq) // ✅ 输出: 图形面积: 16.0
}
关键改进:
通过
Shape
接口抽象共同行为矩形和正方形平级实现,不存在继承关系
各自暴露符合自身特性的方法(矩形用SetDimensions,正方形用SetSide)
方案2:用组合替代继承(运动员案例)
// 自行车类
type Bike struct {
color string
}
func (b *Bike) Move() { fmt.Println("自行车前进...") }
func (b *Bike) Repair() { fmt.Println("修理自行车...") }
// 运动员类(错误地继承自行车)
type Athlete struct {
Bike // 内嵌继承
strength int
}
func (a *Athlete) Train() {
fmt.Printf("运动员训练,力量值: %d\n", a.strength)
}
// 使用自行车的函数
func ServiceBike(b *Bike) {
fmt.Printf("正在服务%s的自行车...", b.color)
b.Repair()
}
func main() {
// 正确的使用
bike := &Bike{color: "红色"}
ServiceBike(bike) // ✅ 正常服务
// 错误的使用:把运动员当自行车
athlete := &Athlete{Bike: Bike{color: "蓝色"}, strength: 80}
ServiceBike(&athlete.Bike) // 🤔 语法可行,但逻辑荒谬!
// 实际是修理了运动员的自行车,不是修理运动员
}
问题在哪?
语法上可行(通过内嵌字段),但语义上荒谬
运动员不是自行车(is-a关系不成立)
违反LSP:不能把运动员当作自行车使用
正确示例:
方案1:抽象出共同接口(四边形案例)
// 定义图形接口
type Shape interface {
Area() float64
}
// 矩形独立实现
type Rectangle struct{ w, h float64 }
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.w * r.h }
func (r *Rectangle) SetDimensions(w, h float64) {
r.w, r.h = w, h
}
// 正方形独立实现
type Square struct{ side float64 }
func (s Square) Area() float64 { return s.side * s.side }
func (s *Square) SetSide(length float64) {
s.side = length
}
// 统一处理函数
func PrintArea(s Shape) {
fmt.Printf("图形面积: %.1f\n", s.Area())
}
func main() {
rect := &Rectangle{}
rect.SetDimensions(5, 4)
PrintArea(rect) // ✅ 输出: 图形面积: 20.0
sq := &Square{}
sq.SetSide(4)
PrintArea(sq) // ✅ 输出: 图形面积: 16.0
}
通过
Shape
接口抽象共同行为矩形和正方形平级实现,不存在继承关系
各自暴露符合自身特性的方法(矩形用SetDimensions,正方形用SetSide)
方案2:用组合替代继承(运动员案例)
// 自行车类(不变)
type Bike struct{ color string }
// 运动员类(包含自行车)
type Athlete struct {
bike *Bike // 组合代替继承
strength int
}
func (a *Athlete) RideBike() {
fmt.Printf("运动员骑行%s自行车...\n", a.bike.color)
a.bike.Move()
}
func main() {
athlete := &Athlete{
bike: &Bike{color: "黄色"},
strength: 90,
}
athlete.RideBike() // ✅ 运动员骑行黄色自行车...
// 不再可能出现"把运动员当自行车修理"的逻辑错误
}
关键改进:
用"has-a"(拥有)关系替代"is-a"(是)关系
运动员包含自行车,而不是是自行车
符合现实世界的逻辑关系
切记组合优于继承:
// 当不确定时,优先用组合
type MyService struct {
Logger *log.Logger // 组合logger
DB *sql.DB // 组合数据库
}
总结一句话:
在Go中,当你通过接口或内嵌结构体使用一个类型时,这个类型的行为应该符合使用者的合理预期,不会因为具体实现的不同而导致意外行为。
就像你能把任何USB设备插入标准USB接口,设备都能正常工作而不会烧毁你的电脑一样,这就是LSP的精髓。
三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)
概念理解:
核心思想一句话:
管好你自己,别瞎打听! 每个对象只跟自己的"直系朋友"打交道,不该知道的别问,不该管的别碰。
给Go开发者的白话解释:
想象你在公司里:
你是后端工程师(一个对象)
你的直系朋友:产品经理(参数传入)、数据库(字段引用)、日志系统(创建的对象)
陌生人:前端同事、测试同事、运维同事
迪米特原则要求:你只能找直系朋友办事:
- 直接问产品经理需求(方法参数)
- 直接操作数据库(字段引用)
- 直接写日志(创建的对象)
禁止:
➔ 别直接找前端要数据(陌生人)
➔ 别直接命令测试改用例(陌生人)
➔ 别直接让运维重启服务器(陌生人)
错误案例:
违反原则的Go代码(反面教材):
package main
type DB struct{}
func (db *DB) Query() string {
return "用户数据"
}
// 日志记录器
type Logger struct{}
func (l *Logger) Record(log string) {
fmt.Println("记录日志:", log)
}
// 用户服务 - 违反迪米特原则!
type UserService struct {
logger *Logger
}
func (s *UserService) GetUserInfo(db *DB) {
// 问题1:直接操作DB(不是直系朋友)
data := db.Query()
// 问题2:知道太多细节(需要组装日志)
log := fmt.Sprintf("查询用户: %s", data)
// 问题3:直接操作Logger(虽然是朋友,但过度暴露细节)
s.logger.Record(log)
}
func main() {
db := &DB{}
logger := &Logger{}
service := &UserService{logger: logger}
service.GetUserInfo(db)
}
问题分析:
UserService
直接操作DB
对象(DB不是它的字段,也不是参数)它知道太多业务细节(需要组装日志内容)
虽然
Logger
是朋友,但直接调用其方法暴露了实现细节
正确示例:
package main
import "fmt"
// 数据访问层(抽象)
type UserRepository interface {
GetUser() string
}
// DB实现
type DB struct{}
func (db *DB) GetUser() string {
return "用户数据"
}
// 日志接口(抽象)
type Logger interface {
Info(msg string)
}
// 日志实现
type AppLogger struct{}
func (l *AppLogger) Info(msg string) {
fmt.Println("[INFO]", msg)
}
// 用户服务 - 符合迪米特!
type UserService struct {
repo UserRepository // 通过接口依赖
logger Logger // 通过接口依赖
}
// 通过构造函数注入依赖
func NewUserService(repo UserRepository, logger Logger) *UserService {
return &UserService{repo: repo, logger: logger}
}
func (s *UserService) GetUserInfo() {
// 只跟直系朋友(repo)打交道
data := s.repo.GetUser()
// 只跟直系朋友(logger)打交道
s.logger.Info(fmt.Sprintf("查询用户: %s", data))
}
func main() {
// 依赖组装(在高层模块)
db := &DB{}
logger := &AppLogger{}
service := NewUserService(db, logger)
service.GetUserInfo()
}
遵循迪米特原则,你的Go代码会像组织良好的团队一样:职责清晰、协作高效、维护轻松!
问题引申:
我之前,一直对依赖注入有很多疑问,在这里逐步解决问题
依赖注入与接口抽象的价值分析
你提出的问题非常关键——为什么需要这些看似"多余"的接口抽象和依赖注入?让我们深入分析这个设计模式的真正价值。
看似多余的代码?
type UserService struct {
repo UserRepository // 接口类型
logger Logger // 接口类型
}
func NewUserService(repo UserRepository, logger Logger) *UserService {
return &UserService{repo: repo, logger: logger}
}
表面上,这确实比直接使用具体类型更复杂:
需要定义接口
需要写构造函数
需要额外注入依赖
但这绝不是多此一举! 这些设计提供了重要的软件工程优势:
一、场景 1:切换数据库实现(MySQL → MongoDB)
假设原有代码直接依赖 MySQL 数据库,现在需要切换为 MongoDB,通过接口抽象 + 依赖注入实现无缝切换。
步骤 1:定义抽象接口
首先定义数据访问层的接口 UserRepository
,抽象所有数据库操作:
// 定义用户仓储接口(抽象契约)
type UserRepository interface {
Save(user User) error
FindByID(id string) (*User, error)
}
// 用户实体
type User struct {
ID string
Username string
Email string
}
步骤 2:实现不同数据库的具体类
分别实现 MySQL 和 MongoDB 的具体仓储:
// MySQL 实现
type MySQLUserRepository struct {
db *sql.DB // 实际项目中需初始化数据库连接
}
func (r *MySQLUserRepository) Save(user User) error {
// MySQL 特有的 SQL 逻辑
_, err := r.db.Exec("INSERT INTO users (id, username, email) VALUES (?, ?, ?)",
user.ID, user.Username, user.Email)
return err
}
func (r *MySQLUserRepository) FindByID(id string) (*User, error) {
// MySQL 查询逻辑
var user User
err := r.db.QueryRow("SELECT id, username, email FROM users WHERE id = ?", id).
Scan(&user.ID, &user.Username, &user.Email)
if err != nil {
return nil, err
}
return &user, nil
}
// MongoDB 实现
type MongoDBUserRepository struct {
client *mongo.Client // MongoDB 客户端
collection *mongo.Collection
}
func (r *MongoDBUserRepository) Save(user User) error {
// MongoDB 特有的文档插入逻辑
_, err := r.collection.InsertOne(context.Background(), user)
return err
}
func (r *MongoDBUserRepository) FindByID(id string) (*User, error) {
// MongoDB 查询逻辑
var user User
err := r.collection.FindOne(context.Background(), bson.M{"id": id}).Decode(&user)
if err != nil {
return nil, err
}
return &user, nil
}
步骤 3:业务逻辑层依赖接口
UserService
仅依赖 UserRepository
接口,不关心具体数据库实现:
type UserService struct {
repo UserRepository // 依赖抽象接口,而非具体实现
}
func NewUserService(repo UserRepository) *UserService {
return &UserService{repo: repo}
}
func (s *UserService) Register(user User) error {
// 业务逻辑(如参数校验、密码加密等)
err := s.repo.Save(user) // 调用抽象接口,无数据库细节
if err != nil {
return fmt.Errorf("注册失败: %w", err)
}
return nil
}
步骤 4:运行时动态切换实现
通过依赖注入在初始化时选择具体实现:
func main() {
// 1. 初始化数据库连接(根据配置选择 MySQL 或 MongoDB)
var repo UserRepository
dbType := os.Getenv("DB_TYPE") // 从环境变量读取配置
if dbType == "mongodb" {
// 初始化 MongoDB 客户端和仓储
client, err := mongo.Connect(context.Background(), options.Client().ApplyURI("mongodb://localhost:27017"))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
collection := client.Database("demo").Collection("users")
repo = &MongoDBUserRepository{client: client, collection: collection}
} else {
// 默认使用 MySQL
db, err := sql.Open("mysql", "user:pass@tcp(localhost:3306)/demo")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
repo = &MySQLUserRepository{db: db}
}
// 2. 注入仓储到 UserService
userService := NewUserService(repo)
// 3. 调用业务逻辑
user := User{ID: "123", Username: "Alice", Email: "alice@example.com"}
err := userService.Register(user)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
四、单一职责原则
永远不要让一个类存在多个改变的理由。
概念理解:
核心思想一句话:
一个模块只干一件事! 就像餐厅里:
厨师只管做饭
服务员只管上菜
收银员只管结账
为什么重要?
改菜单不影响结账:修改厨师的工作不会影响收银系统
换人不乱套:新招一个配菜工,不会干扰服务员
修东西不牵连:收银机坏了只需要修收银模块
错误案例:
// 这个类既管用户又管订单还管日志,简直是"上帝类"
type UserService struct {
db *sql.DB
logger *log.Logger
}
func (s *UserService) ProcessUser(userID int) {
// 1. 查询用户(用户管理职责)
user := s.db.QueryRow("SELECT * FROM users WHERE id = ?", userID)
// 2. 创建订单(订单管理职责)
orderID := createOrder(user)
// 3. 记录日志(日志管理职责)
s.logger.Println("创建订单:", orderID)
// 4. 发送通知(通知职责)
sendEmail(user.Email, "订单创建成功")
}
问题在哪?
这个类同时负责:
用户管理
订单管理
日志记录
邮件通知
修改其中任何一部分都可能影响其他功能
测试时要模拟所有依赖,极其困难
正确示例:
// 职责1:只负责用户数据
type UserRepository struct {
db *sql.DB
}
func (r *UserRepository) GetUser(userID int) (*User, error) {
// 仅用户查询逻辑
}
// 职责2:只负责订单管理
type OrderService struct{}
func (s *OrderService) CreateOrder(user *User) (int, error) {
// 仅订单创建逻辑
}
// 职责3:只负责日志记录
type Logger interface {
Log(message string)
}
// 职责4:只负责通知
type Notifier interface {
Notify(email, message string)
}
// 协调层(组合各单一职责组件)
type UserProcessor struct {
userRepo *UserRepository
orderSvc *OrderService
logger Logger
notifier Notifier
}
func (p *UserProcessor) Process(userID int) {
// 1. 获取用户(调用单一职责组件)
user, _ := p.userRepo.GetUser(userID)
// 2. 创建订单(调用单一职责组件)
orderID, _ := p.orderSvc.CreateOrder(user)
// 3. 记录日志(调用单一职责组件)
p.logger.Log(fmt.Sprintf("创建订单: %d", orderID))
// 4. 发送通知(调用单一职责组件)
p.notifier.Notify(user.Email, "订单创建成功")
}
记得:接口最小化,职责单一。
五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)
概念理解:
核心思想一句话:
别逼用户接没用的功能! 就像买手机:
打电话用户:不需要强行搭配游戏手柄
游戏用户:不需要强行搭配老人模式
为什么重要?
避免被强塞垃圾:用户不会被强迫实现不需要的方法
改功能不误伤:修改游戏功能不会影响打电话用户
接口清爽好用:每个接口都短小精悍,一目了然
错误案例:
门禁系统:
// 错误:臃肿的万能接口 ❌
type SuperDoor interface {
Lock() // 锁门
Unlock() // 解锁
AlarmOn() // 打开警报
AlarmOff() // 关闭警报
FingerprintAuth() // 指纹验证
FaceAuth() // 人脸识别
}
// 普通门实现(被迫实现不需要的方法)
type BasicDoor struct{}
func (d *BasicDoor) Lock() { fmt.Println("上锁") }
func (d *BasicDoor) Unlock() { fmt.Println("解锁") }
// 普通门根本不需要这些功能!
func (d *BasicDoor) AlarmOn() { panic("不支持!") }
func (d *BasicDoor) AlarmOff() { panic("不支持!") }
func (d *BasicDoor) FingerprintAuth() { panic("不支持!") }
func (d *BasicDoor) FaceAuth() { panic("不支持!") }
// 使用普通门
func main() {
var door SuperDoor = &BasicDoor{}
door.Lock() // ✅ 正常
door.AlarmOn() // 💥 运行时panic!
}
问题在哪?
普通门被强迫实现警报/生物识别
调用不存在的方法会导致运行时崩溃
添加新功能时所有门都要修改
正确示例:
// 拆分成最小功能接口 ✅
// 基础门接口
type BasicDoor interface {
Lock()
Unlock()
}
// 警报功能接口
type Alarmer interface {
AlarmOn()
AlarmOff()
}
// 生物识别接口
type BiometricAuth interface {
FingerprintAuth()
FaceAuth()
}
// 普通门实现
type SimpleDoor struct{}
func (d *SimpleDoor) Lock() { fmt.Println("机械锁上锁") }
func (d *SimpleDoor) Unlock() { fmt.Println("机械锁解锁") }
// 智能门实现
type SmartDoor struct {
BasicDoor // 嵌入基础功能
Alarmer // 组合警报功能
BiometricAuth // 组合生物识别
}
// 实现警报功能
func (d *SmartDoor) AlarmOn() { fmt.Println("警报启动") }
func (d *SmartDoor) AlarmOff() { fmt.Println("警报关闭") }
// 实现生物识别
func (d *SmartDoor) FingerprintAuth() { fmt.Println("指纹验证通过") }
func (d *SmartDoor) FaceAuth() { fmt.Println("人脸识别通过") }
// 使用场景
func SecureAreaAccess(door Alarmer) {
door.AlarmOff() // 只需警报功能
defer door.AlarmOn()
fmt.Println("进入安全区域...")
}
func main() {
// 普通门用户
simpleDoor := &SimpleDoor{}
simpleDoor.Lock() // ✅ 只使用需要的方法
// 智能门用户
smartDoor := &SmartDoor{}
smartDoor.FaceAuth() // ✅ 使用高级功能
// 安全系统只关心警报
SecureAreaAccess(smartDoor) // ✅ 传入Alarmer接口
// SecureAreaAccess(simpleDoor) // ❌ 编译直接报错(类型安全)
}
重构要点:
拆!拆!拆!:
BasicDoor
:基础开关Alarmer
:警报功能BiometricAuth
:生物识别
按需组合:
普通门只实现基础功能
智能门组合多个接口
编译时保护:
试图把普通门当警报器用?编译直接失败!
不需要等到运行时崩溃
六、 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle ,DIP)
概念理解:
核心思想一句话:
高层定规矩,底层去实现! 就像老板定战略(高层),员工去执行(底层),老板不需要知道员工具体怎么做。
为什么重要?
换员工不影响战略:更换数据库不影响业务逻辑
老板更专注:高层只关心做什么,不关心怎么做
系统更灵活:底层实现可以随意替换
测试更容易:可以用模拟对象代替真实数据库
错误案例:
违反DIP的Go代码(反面教材)
// 低层模块:MySQL数据库操作
type MySQLDatabase struct{}
func (db *MySQLDatabase) Query(query string) string {
fmt.Println("执行MySQL查询:", query)
return "MySQL查询结果"
}
// 高层模块:业务逻辑(直接依赖低层实现)
type ReportService struct {
db *MySQLDatabase // 直接依赖具体实现 ❌
}
func (s *ReportService) GenerateReport() {
result := s.db.Query("SELECT * FROM reports")
fmt.Println("生成报告:", result)
}
func main() {
service := &ReportService{db: &MySQLDatabase{}}
service.GenerateReport()
// 如果想换成PostgreSQL?必须修改ReportService代码!
}
问题在哪?
高层
ReportService
直接依赖低层MySQLDatabase
更换数据库需要修改业务逻辑
单元测试需要真实MySQL连接
正确示例:
// 1. 定义抽象接口(高层制定规则)
type Database interface {
Query(string) string
}
// 2. 高层模块依赖抽象接口 ✅
type ReportService struct {
db Database // 依赖抽象,不依赖具体实现
}
func (s *ReportService) GenerateReport() {
result := s.db.Query("SELECT * FROM reports")
fmt.Println("生成报告:", result)
}
// 3. 低层模块实现接口 ✅
type MySQLDatabase struct{}
func (db *MySQLDatabase) Query(query string) string {
fmt.Println("执行MySQL查询:", query)
return "MySQL查询结果"
}
// 新增PostgreSQL实现(低层模块)
type PostgreSQLDatabase struct{}
func (db *PostgreSQLDatabase) Query(query string) string {
fmt.Println("执行PostgreSQL查询:", query)
return "PostgreSQL查询结果"
}
// 4. 依赖注入(在程序入口组装)
func main() {
// 使用MySQL
mysqlService := &ReportService{db: &MySQLDatabase{}}
mysqlService.GenerateReport()
// 切换到PostgreSQL只需改这里
pgService := &ReportService{db: &PostgreSQLDatabase{}}
pgService.GenerateReport()
// 单元测试可以用Mock
mockService := &ReportService{db: &MockDatabase{}}
mockService.GenerateReport()
}
// Mock实现(用于测试)
type MockDatabase struct{}
func (db *MockDatabase) Query(query string) string {
return "模拟数据"
}
重构要点:
高层定接口:
ReportService
定义它需要什么功能低层实现接口:MySQL/PostgreSQL实现这个接口
依赖注入:在main函数中"注入"具体实现
面向接口编程:所有代码都依赖接口而非具体实现
这就是精髓所在!!!
这就是依赖注入,多优美啊。真帅!
记住这个口诀:
🔁 高层定规矩,底层去实现
🔁 依赖抽象不依赖具体
🔁 接口隔离是前提
🔁 依赖注入来组装
🔁 系统灵活又健壮
七、 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle ,CARP)
概念理解:
核心思想一句话:
能组装就别继承! 就像造车:
发动机是买来的(组合)
轮胎是采购的(聚合)
而不是让车厂自己"生"出发动机(继承)
为什么重要?
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
组合/聚合 | 灵活更换零件 降低耦合 运行时动态调整 支持多种功能组合 |
需要管理更多对象 |
继承 | 代码复用简单 修改父类自动影响子类 |
破坏封装性 父类改动影响所有子类 灵活性差 容易导致类爆炸 |
组合:
示例:汽车(Car)和发动机(Engine)
发动机是汽车的核心组件,无法脱离汽车独立存在(汽车销毁时,发动机也随之 "失效")。
package main
import "fmt"
// 发动机(部分)
type Engine struct {
horsepower int
}
func NewEngine(horsepower int) *Engine {
fmt.Println("发动机被制造")
return &Engine{horsepower: horsepower}
}
// 汽车(整体)
type Car struct {
brand string
engine *Engine // 组合:汽车"包含"发动机,发动机的生命周期由汽车控制
}
func NewCar(brand string, horsepower int) *Car {
// 汽车创建时,必须同时创建发动机(强依赖)
return &Car{
brand: brand,
engine: NewEngine(horsepower),
}
}
func (c *Car) Run() {
fmt.Printf("%s汽车(%d马力)启动\n", c.brand, c.engine.horsepower)
}
func main() {
// 创建汽车时,自动创建发动机
car := NewCar("特斯拉", 300)
car.Run()
// 当car被垃圾回收时,其内部的engine也会被一同回收
}
聚合:
示例:公司(Company)和员工(Employee)
员工可以属于公司,但员工的存在不依赖于公司(公司倒闭后,员工仍可独立存在)。
package main
import "fmt"
// 员工(部分)
type Employee struct {
name string
}
func NewEmployee(name string) *Employee {
return &Employee{name: name}
}
// 公司(整体)
type Company struct {
name string
employees []*Employee // 聚合:公司"关联"员工,员工可独立存在
}
func NewCompany(name string) *Company {
return &Company{
name: name,
}
}
// 公司招聘员工(关联已有员工)
func (c *Company) Hire(e *Employee) {
c.employees = append(c.employees, e)
}
func (c *Company) ShowStaff() {
fmt.Printf("%s公司的员工:\n", c.name)
for _, emp := range c.employees {
fmt.Printf("- %s\n", emp.name)
}
}
func main() {
// 先创建独立的员工(不依赖公司)
emp1 := NewEmployee("张三")
emp2 := NewEmployee("李四")
// 再创建公司,关联已有的员工
company := NewCompany("字节跳动")
company.Hire(emp1)
company.Hire(emp2)
company.ShowStaff()
// 即使company被销毁,emp1和emp2仍可被其他对象引用
}
- 组合:
Car
创建时必须同时创建Engine
,两者生命周期完全绑定(Engine
无法独立于Car
存在)。 - 聚合:
Company
可以关联已存在的Employee
,Employee
可独立于Company
存在(可被多个Company
共享)。
错误案例:
// 错误:用继承实现角色系统 ❌
type Person struct {
Name string
}
// 雇员继承"人"
type Employee struct {
Person
Company string
}
// 学生继承"人"
type Student struct {
Person
School string
}
func main() {
// 张三既是雇员又是学生?
emp := Employee{Person{"张三"}, "腾讯"}
stu := Student{Person{"张三"}, "清华"}
// 同一个张三被分裂成两个对象!
}
问题在哪?
现实中一个人可以同时是雇员和学生
使用继承导致角色分裂
添加新角色(如父亲)需要新建类型
违反现实世界的逻辑关系
正确示例:
// 正确:用组合实现角色 ✅
// 基础人类型
type Person struct {
Name string
Roles []Role // 聚合多个角色
}
// 角色接口
type Role interface {
Describe() string
}
// 雇员角色
type EmployeeRole struct {
Company string
}
func (r EmployeeRole) Describe() string {
return fmt.Sprintf("雇员@%s", r.Company)
}
// 学生角色
type StudentRole struct {
School string
}
func (r StudentRole) Describe() string {
return fmt.Sprintf("学生@%s", r.School)
}
// 父亲角色
type ParentRole struct {
Children int
}
func (r ParentRole) Describe() string {
return fmt.Sprintf("父亲(%d孩)", r.Children)
}
func main() {
// 张三有多个角色
zhangsan := Person{
Name: "张三",
Roles: []Role{
EmployeeRole{"腾讯"},
StudentRole{"清华夜校"},
ParentRole{Children: 2},
},
}
// 展示所有角色
for _, role := range zhangsan.Roles {
fmt.Println(role.Describe())
}
// 运行时移除学生角色
zhangsan.Roles = zhangsan.Roles[:2]
}
重构要点:
角色独立存在:每个角色实现统一接口
人组合角色:通过切片聚合多个角色
动态增删:运行时添加/移除角色
符合现实:一个人可同时有多个身份
接口设计的五大核心原则(SOLID)
SOLID 是五个原则的首字母缩写,具体包括:
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
一个接口或类应该只负责一项职责,即仅有一个引起它变化的原因。
例如:用户接口应仅处理用户信息相关操作(注册、登录),不应同时包含订单处理逻辑。开放 - 封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
接口或类应对扩展开放,对修改关闭。即通过扩展现有接口来新增功能,而非修改原有代码。
例如:设计支付接口时,预留扩展点支持新增支付方式(如从支付宝扩展到微信支付),无需修改原有接口逻辑。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
子类必须能够替换其基类(或实现类必须能替换接口),且不影响程序正确性。
例如:实现 “形状” 接口的 “正方形” 和 “圆形”,在计算面积时应符合接口预期,不能出现逻辑冲突。接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
不应强迫客户端依赖其不需要的接口方法,应将大接口拆分为多个小而专的接口。
例如:“动物” 接口不应包含 “飞” 的方法,而应拆分为 “会飞的动物”“会跑的动物” 等细分接口,避免不会飞的动物被迫实现该方法。依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象(接口);抽象不应依赖细节,细节应依赖抽象。
例如:业务逻辑层(高层)应依赖 “数据存储接口”,而非直接依赖 MySQL(低层实现),这样切换数据库时无需修改高层代码。
借鉴博客: