1、红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
红黑树图像,如图所示:
2、红黑树的性质
颜色属性:每个节点不是红色就是黑色
根节点属性:根节点必须是黑色的
红色节点属性:如果一个节点是红色的,则它的两个子节点必须是黑色的(即不能有两个连续的红色节点)
黑色高度属性:对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,包含相同数目的黑色节点
叶子节点属性:每个叶子节点(NIL节点,空节点)都是黑色的
这些性质保证了红黑树的关键特性:最长路径不超过最短路径的两倍,从而保证了树的平衡性。
3、红黑树的实现
1.节点结构定义
template<class T>
struct RBTreeNode {
RBTreeNode<T>* _left; // 左子节点
RBTreeNode<T>* _right; // 右子节点
RBTreeNode<T>* _parent; // 父节点
T _kv; // 键值对数据
Colour _col; // 节点颜色(RED或BLACK)
RBTreeNode(const T& kv)
:_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),
_kv(kv), _col(RED) {}
};
节点包含左右子节点指针、父节点指针、存储的数据以及颜色标记。新节点默认为红色。
2. 插入操作 (Insert)
功能:向红黑树中插入一个新节点,并保持红黑树的性质。
步骤:
如果树为空,创建新节点作为根节点,并设为黑色
按照二叉搜索树的规则找到插入位置
创建新节点(红色)并插入到正确位置
检查并修复红黑树性质:
如果父节点是黑色,无需处理
如果父节点是红色,需要调整:
情况1:叔叔节点是红色 - 变色处理
情况2:叔叔节点是黑色或不存在 - 旋转处理
确保根节点始终为黑色
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
- 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
cur和p均为红,违反了性质三,此处能否将p直接改为黑?
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
- 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红
- 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;
相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2
针对每种情况进行相应的处理即可。
bool Insert(const T& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//u存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续向上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //u不存在或存在且为黑
{
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p
// c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else // parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//u存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续向上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
// g
// p
// c
RotateL(grandfather);
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
else
{
// g
// p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
3. 左旋操作 (RotateL)
功能:以parent节点为支点进行左旋。
操作:
将cur的左子节点作为parent的右子节点
将parent作为cur的左子节点
更新各个节点的父指针
处理根节点情况
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
parent->_right = cur->_left;
if (cur->_left)
{
cur->_left->_parent = parent;
}
cur->_left = parent;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = cur;
if (pparent == nullptr)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = cur;
}
else if (pparent->_right == parent)
{
pparent->_right = cur;
}
cur->_parent = pparent;
}
}
4.右旋操作 (RotateR)
功能:以parent节点为支点进行右旋。
操作:
将cur的右子节点作为parent的左子节点
将parent作为cur的右子节点
更新各个节点的父指针
处理根节点情况
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
parent->_left = cur->_right;
if (cur->_right)
{
cur->_right->_parent = parent;
}
Node* pparent = parent->_parent;
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;
if (pparent == nullptr)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = cur;
}
else
{
pparent->_right = cur;
}
cur->_parent = pparent;
}
}
5. 红黑树验证 (IsBalance)
功能:验证红黑树是否满足以下性质:
每个节点要么是红色,要么是黑色
根节点是黑色
每个叶子节点(NIL节点)是黑色
不能有两个连续的红色节点
从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点
实现:
IsBalance()
是公开接口,调用IsBalance(_root)
IsBalance(Node* root)
验证根节点是否为黑色
CheckColour()
递归检查:
计算每条路径的黑色节点数是否一致
检查是否有连续的红色节点
bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark)
{
//递归停止条件
if (root == nullptr)
{
if (blacknum != benchmark)
return false;
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blacknum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_kv.first << "出现连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)
&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);
}
bool IsBalance()
{
return IsBalance(_root);
}
bool IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
if (root->_col != BLACK)
{
return false;
}
//基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;
cur = cur->_left;
}
return CheckColour(root, 0, benchmark);
}
4、红黑树与AVL树的比较
特性 | 红黑树 | AVL树 |
---|---|---|
平衡标准 | 近似平衡(最长路径≤2倍最短) | 严格平衡(高度差≤1) |
查询效率 | O(log n) | O(log n) |
插入/删除效率 | 相对较高(旋转次数少) | 相对较低(旋转次数多) |
实现复杂度 | 中等 | 较高 |
适用场景 | 频繁插入删除的场景 | 查询为主、很少修改的场景 |
5、 红黑树的应用
C++ STL:map、set、multimap、multiset
Java集合框架:TreeMap、TreeSet
Linux内核:进程调度、内存管理等
其他:数据库索引、文件系统等
6、 总结
红黑树是一种高效的平衡二叉搜索树,它通过颜色标记和旋转操作维持树的近似平衡。相比于AVL树,红黑树在插入和删除操作上更为高效,适合需要频繁修改的场景。理解红黑树的原理和实现,对于深入掌握STL容器和许多系统级的数据结构都有重要意义。
红黑树的设计体现了计算机科学中典型的时空权衡思想:通过放宽平衡条件来减少维护平衡的开销,同时仍能保证较好的性能。这种思想在许多算法和数据结构中都有体现,值得深入理解和掌握。