这个项目需要用到Win32 API函数的知识,如果不了解的请看:Win32 API 和 类项-CSDN博客
一、游戏主逻辑
程序开始时就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
- 游戏开始 GameStart,完成游戏的初始化
- 游戏运行 GameRun,实现游戏的运行
- 游戏结束 GameEnd,完成游戏结束的说明,并释放资源
创建三个文件: test.c - 游戏的测试
snake.c - 游戏的实现 snake.h - 游戏函数的声明,类型的声明
贪吃蛇游戏图片展示:
二、创建蛇身和蛇的信息
使用链表来维护蛇的身体
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
//指向下一个节点的指针
struct SnakeNode* next
}SnakeNode,* pSnakeNode;
创建贪吃蛇信息(蛇头、食物、蛇的方向、状态等)结构体
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END_NORMAL//正常退出
};
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS status;//蛇的状态
int food_weight;//一个食物的分数
int score;//总成绩
int sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake,* pSnake;
三、游戏开始(GameStart)
在初始化游戏部分,首先设置控制台窗口大小(100列,32行),设置控制台名称;然后使用Win32 API函数中,GetStdHandle函数获取标准输出设备的句柄,进行光标的隐藏操作:通过CONSOLE_CURSOR_INFO创建光标信息结构体,使用GetConsoleCursorInfo函数获取控制台光标信息,将光标的bVsibile改为false,表示要将光标隐藏掉,最后通过SetConsoleCuesorInfo函数完成控制台光标的隐藏
接着打印游戏的界面和游戏功能介绍,然后绘制地图,即创建一个32行,100列的坐标图:在这个坐标图上我们需要四面墙,用“□”这个宽字符表示
完成上面这些后,开始创建蛇,初始时,蛇身默认有5个节点,用“●”表示蛇身的一个节点
最后创建一个食物,用“★”表示
整体代码:
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//0.先设置窗口的大小,再光标隐藏
system("mode con cols=100 lines=32");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);//获取控制台的光标信息
CursorInfo.bVsibile = false;//隐藏控制台光标
SetConsoleCuesorInfo(houtput,&CursorInfo);//设置控制台光标状态
//1.打印环境界面和功能介绍
WelcomeToGame();
//2.绘制地图
CreateMap();
//3.创建蛇
InitSnake(ps);
//4.创建食物
CreateFood(ps);
}
WelcomeToGame打印游戏界面和功能介绍
SetPos定位光标位置函数
在完成打印游戏界面等的部分我们需要在指定位置,即定位光标的位置,进行操作
首先就是先获取标准输出设备的句柄,然后使用COORD结构体创建坐标,最后用SetConsloeCursorPosition函数完成光标定位
void Setpos(int x,int y)
{
//获得标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标的位置
COORD pos = {x,y};
SetConsoleCursorPositino(houtput,pos);
}
//1.打印环境界面和功能介绍
void WelcomeToGame()
{
SetPos(38,13);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
SetPos(39,18);
system("pause");
system("cls");//清理屏幕,准备打印下一个界面
SetPos(25,13);
wprintf(L"用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动,按F3加速,按F4减速\n");
SetPos(35,15);
wprintf(L"**加速能够得到更高的分数**\n");
SetPos(39, 18);
system("pause");
system("cls");
}
CreateMap绘制地图
接着绘制地图,我们在一开始说要打印32行,100列的坐标图,设置游戏界面占26行,58列
(但实际上由于我们要打印的时宽字符,则横坐标要占两个坐标表示一个横坐标x,即29列),要在游戏界面的四周打印墙体
定义一个宏WALL表示墙“□”
#define WALL L"□"
void CreateMap()
{
int i = 0;
//上
for(i = 0;i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc",WALL);
}
//下
SetPod(0,26);
for(i = 0;i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc",WALL);
}
//左
for(i = 1;i <= 25; i++)
{
SetPos(0,i);
wprintf(L"%lc",WALL);
}
//右
for(i = 1;i <= 25; i++)
{
SetPos(56,i);
wprintf(L"%lc",WALL);
}
}
InitSnake初始化蛇
然后我们创建蛇,即初始化蛇身,首先先创建5个节点,然后一个个头插到蛇的头节点指针前,让这一个个节点变成蛇身的一部分,然后将蛇打印在屏幕上,蛇的初始位置从 (24,5) 开始
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数
蛇出现的初始位置:
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
蛇身打印的宽字符:
#define BODY L'●'
void InitSnake(pSnake ps)
{
//创建蛇身
int i = 0;
pSnakeNode cur = NULL;
for(i = 0;i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if(cur == NULL)
{
perror("InitSnake-mall");
return;
}
cur->x = POS_X + 2*i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法插入链表
if(ps->pSanke == NULL)//空链表
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
//非空
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->Snake;
while(cur)
{
SetPos(cur->x,cur->y);
wprintf(L"%lc",BODY);
cur = cur->next;
}
//设置贪吃蛇的属性
ps->dir = RIGHHT;//默认向右
ps->score = 0;
ps->food_weight = 10;
ps->sleep_time = 200;//单位是毫秒
ps->stataus = OK;
}
CreateFood创建食物
最后创建一个食物,先随机生成食物的坐标:使用rand函数,在使用之前要使用一个srand函数来设置随机数的生成器,srand函数需要一个头文件 #include <stdlib.h>,这个部分在之前的猜数字游戏中有详细的讲解,这里不再进行赘述
食物节点可随机出现的位置的坐标:x->2~54 y->1~25
而 rand() % N 生成 0 到 N - 1 的随机整数,那么要生成x坐标的范围在2~54内,则rand()%53 +2
要使y坐标的范围在1~25内,则rand()%25 +1
在生成随即坐标之前,还需对横坐标进行判断,确保2~54之间的随机数都是偶数,因为x横坐标必须是偶数(宽字符占两个字符的位置)
判断符合以上条件后,还需要再判断此坐标是否还与蛇身的坐标冲突,如果冲突,则重新生成一个随即坐标,直至全部条件都符合,才成功创建了一个食物坐标
食物打印的宽字符:
#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x;
int y;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = ranf() % 25 + 1;
}while(x % 2 != 0)//表示如果x是奇数继续循环,如果是偶数结束循环
//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while(cur)
{
if(x == cur->x && y == cur->y)
{
goto:again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物节点
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood-malloc");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
SetPos(x, y);//确定位置
wprintf(L"%lc", FOOD);
ps->pFood = pFood;
}
四、游戏运行(GameRun)
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况(使用GetAsynKeyState函数),确定蛇下⼀步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
需要的虚拟按键:
- 上: VK_UP
- 下: VK_DOWN
- 左: VK_LEFT
- 右: VK_RIGHT
- 空格: VK_SPACE
- ESC: VK_ESCAPE
- F3: VK_F3
- F4: VK_F4
整体代码:
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64,14);
wprintf(L"%ls",L"*不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(64,15);
wprintf(L"%ls",L"*用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动");
SetPos(64, 16);
wprintf(L"%ls", L"*按F3加速,按F4减速");
SetPos(64, 17);
wprintf(L"%ls", L"*按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
}
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsynKeyState(VK) & 1) ? 1 : 0);
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(64,10);
printf("总分数:%d\n",ps->score);
SetPos(64,11);
printf("当前食物的分数:%2d\n",ps->food_weight);// %2d 占用2个字符的宽度
if(KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)//想要往上走,就不能往下
{
ps->dir = UP;
}
else if(KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if(KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if(KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if(KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//暂停
Pause();
}
else if(KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常(主动)退出游戏
ps->stataus = END_NORMAL;
}
else if(KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if(ps->sleep_time > 80)
{
ps->sleep_time -= 30;
ps->food_weight += 2;
}
}
else if(KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if(ps->sleep_time > 2)
{
ps->sleep_time += 30;
ps->food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
Sleep(ps->sleep_time);//更新等待时间,加速/减速
}while(ps->stataus == OK);
}
Pause暂停游戏
在主循环内检测到按了空格键,进入到Pause函数while(1)循环内,当在while循环内再次检测到按了空格键,就进入if循环,break跳出
主循环运行中
↓
检测到空格键 → 调用 Pause()
↓
while(1) 暂停循环开始
│
├→ 等待200ms
│
├→ 检查空格键?否 → 继续循环
│
└→ [用户按下空格] → 检查空格键?是 → 执行 break
↓
跳出 while(1) 循环
↓
Pause() 函数结束
↓
返回到主循环,继续执行后续代码
void Pause()
{
while(1)
{
Sleep(200);
if(KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
SnakeMove蛇走一步的过程
先创建下⼀个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。
方向 | 蛇头 | 下一个位置的坐标 |
UP | x , y | x , y-1 |
DOWN | x , y | x , y+1 |
LEFT | x , y | x-2 , y |
RIGHT | x , y | x+2 , y |
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理 (EatFood),如果不是食物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。
整体代码:
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove-malloc");
return;
}
switch(ps->dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->pSnake->x;
pNextNode->y = ps->pSnake->y-1;
break;
case DOEN:
pNextNode->x = ps->pSnake->x;
pNextNode->y = ps->pSnake->y+1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->pSnake->x-2;
pNextNode->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->pSnake->x+2;
pNextNode->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//检测下一个坐标处是否是食物
if(NextIsFood(pNextNode,ps))
{
EatFood(pNextNode,ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode,ps);
}
//检测是否撞墙
KillByWall(ps);
//检测是否撞到自己
KillBySelf(ps);
}
NextIsFood判断下一个坐标处是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{
return (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y);
}
EatFood下一个位置是食物,就吃掉食物
如果下一个位置食物,就吃掉,即将食物节点变成蛇身的一部分(头插到蛇身节点上,使食物节点变成新的蛇头节点),而我们知道此时的下一个节点与食物节点是相同的,因此,我们只需要进行食物头插后,将下一个节点释放掉就可以,然后将新的蛇身及位置打印出来,不要忘记每吃一个食物要加上总分数,最后创建一个新的食物
void EatFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{
//头插法
ps->pFood->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = ps->pFood;
//释放下一个位置的节点
free(pn);
pn = NULL;
//打印
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while(cur)
{
SetPos(cur->x,cur->y);
wprintf(L"%lc",BODY);
cur = cur->next;
}
ps->score += ps->food_weight;
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
NoFood下一个位置不是食物
如果下一个位置并不是食物,那么先使用头插法将下一个节点插入到蛇身节点中,变成新的头节点,要注意,由于并不是食物,因此需要头插完之后仍然将蛇身保持在5个节点,即初始时的节点个数:将蛇身的最后一个节点释放掉,在释放掉之前,还需要将宽字符置为2个空格。
而在进行释放操作之前,先打印出新的蛇身,只需打印原来蛇身的前4个节点(最后一个节点需进行释放),即新的蛇身的前5个节点,最后把倒数第二个节点的next指针置为NULL,它变成新的尾节点
void NoFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{
//头插法
pn->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pn;
//打印
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while(cur->next->next != NULL)//只打印到蛇身的前5个节点
{
SetPos(cur->x,cur->y);
wprintf(L"%lc",BODY);
cur = cur->next
}
//蛇身最后一个节点的圆圈变为两个空格
SetPos(cur->next->x,cur->next->y);
printf(" ");
//释放蛇身最后一个节点
free(cur->next);
//把倒数第二个节点的next指针置为NULL,它变成新的尾节点
cur->next = NULL;
}
KillByWall检测是否撞墙
如果走到下一个位置,蛇头的x的坐标是0或者56,y的坐标是0或者26,就说明撞墙了
void KillByWall(pSnake ps)
{
if(ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56 || ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)
{
ps->stataus = KILL_BY_WALL;
return;
}
}
KillBySelf检测蛇是否撞到自己
如果走到下一个位置,蛇头的坐标位置是它自身节点的任何一个坐标位置,说明撞到了自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while(cur)
{
if(cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->stataus = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
五、游戏结束(GameEnd)
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 12);
switch(ps->stataus)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("您撞到墙上了,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("您撞到了自己,游戏结束\n");
break;
}
//释放蛇身的链表
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while(cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
}
六、游戏测试
到了这一步,我们已经完成了贪吃蛇游戏的编写,接下来进行最后一步,让这个游戏可以重复玩,前面我们说过,要在第一步的时候设置适配本地环境,然后再进行一系列的测试
在test.c中
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"
void test()
{
int ch = 0;
do
{
system("cls");//在每一次游戏前进行屏幕清理
//创建贪吃蛇
Snake snake = {0};
//游戏开始
GameStart(&snake);
//游戏运行
GameRun(&snake);
//游戏结束
GameEnd(&snake);
SetPos(20,15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
while(ch == ' ' || ch == '\n')
ch = getchar();
getchar();//清理\n
}while(ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0,27);
}
int main()
{
//设置适配本地环境
setlocale(LC_ALL,"");
//使用rand之前使用srand函数来设置随机数的生成器
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
七、完整代码
snake.h
#include <stdio.h>
#include <locale.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//蛇出现的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
//类型的声明
//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
//指向下一个节点的指针
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇的状态
//正常 撞墙 撞到自己 正常退出
enum GAME_STATUS
{
OK, //正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END_NORMAL//正常退出
};
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS stataus;//蛇的状态
int food_weight;//一个食物的分数
int score;//总成绩
int sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;
//函数声明
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//定位光标位置
void SetPos(int x, int y);
//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断下一个坐标处是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏的善后工作
void GameEnd(pSnake ps);
snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"
void SetPos(int x, int y)
{
//获得标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标的位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{
SetPos(38, 13);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
SetPos(39, 18);
system("pause");
system("cls");
SetPos(25, 13);
wprintf(L"用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动,按F3加速,按F4减速\n");
SetPos(35, 15);
wprintf(L"**加速能够得到更高的分数**\n");
SetPos(39, 18);
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap()
{
//上
int i = 0;
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps)
{
//创建蛇身
int i = 0;
pSnakeNode cur = NULL;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()-malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法插入链表
if (ps->pSnake == NULL)//空链表
{
ps->pSnake = cur;
}
else //非空
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//设置贪吃蛇的属性
ps->dir = RIGHT;//默认向右
ps->score = 0;
ps->food_weight = 10;
ps->sleep_time = 200;//单位是毫秒
ps->stataus = OK;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x;
int y;
//生成x是2的倍数
//x:2~54
//y:1~25
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2; //rand() % N 生成 0 到 N - 1 的随机整数
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0); //确保2~54之间的随机数都是偶数,因为x横坐标必须是偶数(宽字符占两个字符的位置)
//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物节点
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()-malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
SetPos(x, y);//确定位置
wprintf(L"%lc", FOOD);
ps->pFood = pFood;
}
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//0.先设置窗口的大小,再光标隐藏
system("mode con cols=100 lines=32");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台的光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//1.打印环境界面和功能介绍
WelcomeToGame();
//2.绘制地图
CreateMap();
//3.创建蛇
InitSnake(ps);
//4.创建食物
CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64, 14);
wprintf(L"%ls", L"*不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(64, 15);
wprintf(L"%ls", L"*用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动");
SetPos(64, 16);
wprintf(L"%ls", L"*按F3加速,按F4减速");
SetPos(64, 17);
wprintf(L"%ls", L"*按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
}
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&1)?1:0)
void Pause()
{
while (1)
{
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//判断下一个坐标处是否是食物
//int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
//{
// if (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y)
// return 1;
// else
// return 0;
//}
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
return (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y);
}
//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
ps->pFood->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = ps->pFood;
//释放下一个位置的节点
free(pn);
pn = NULL;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
//打印
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->score += ps->food_weight;
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
pn->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pn;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur->next->next != NULL) //只打印到蛇身的前4个节点
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//蛇身最后一个节点的圆圈变为两个空格
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
//释放蛇身最后一个节点
free(cur->next);
//把倒数第二个节点的next指针置为NULL,它变成新的尾节点
cur->next = NULL;
}
//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56 || ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)
{
ps->stataus = KILL_BY_WALL;
return;
}
}
//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->stataus = KILL_BY_SELF;
break;
}
cur = cur->next;
}
}
//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()-malloc()");
return;
}
switch (ps->dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->pSnake->x;
pNextNode->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->pSnake->x;
pNextNode->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//检测下一个坐标处是否是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
//检测是否撞墙
KillByWall(ps);
//检测是否撞到自己
KillBySelf(ps);
}
//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(64, 10);
printf("总分数:%d\n", ps->score);
SetPos(64, 11);
printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->food_weight);// %2d 占用2个字符的宽度
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//暂停
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常(主动)退出游戏
ps->stataus = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if (ps->sleep_time > 80)
{
ps->sleep_time -= 30;
ps->food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->sleep_time > 2)
{
ps->sleep_time += 30;
ps->food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
Sleep(ps->sleep_time);
} while (ps->stataus == OK);
}
//游戏的善后工作
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 12);
switch(ps->stataus)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动结束游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("您撞到墙上了,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("您撞到了自己,游戏结束\n");
break;
}
//释放蛇身的链表
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
}