UE5太空射击游戏入门(二):场景搭建与自动飞行

发布于:2025-08-15 ⋅ 阅读:(244) ⋅ 点赞:(0)

基于UE5.2.1版本实战,本章将按逻辑顺序实现:创建宇宙场景→设置专业光照→导入星空背景→配置第三人称摄像机→实现自动飞行与控制。通过五个关键步骤,打造沉浸式太空飞行体验。

第一步:创建宇宙场景与光照系统

1.1 新建宇宙关卡

文件 → 新建关卡 → 选择"空白"
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保存为Space_Level,双击打开
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1.2 添加定向光源

添加Directional Light:
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- 位置:(0,0,5000)
- 旋转:Pitch=-45°
- 光源颜色:B5DCFF (RGB:181,220,255)
- 强度:8 lux

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1.3 配置曝光控制

添加PostProcessVolume:
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- 最低亮度:1
- 最高亮度:1
- 启用无限范围

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消除自动曝光导致的亮度波动,确保太空环境光照稳定

第二步:导入并设置宇宙背景

2.1 获取天空盒资源

UE商城搜索"Space Nebula Skyboxes"→ 免费添加到库
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导入工程
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2.2 设置动态星空

添加BP_Star_Dome到场景:
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- 位置:(0,0,0)
- 旋转:(0,0,0)
- 缩放:(0,0,0)
- T Cubemap Color:TC_Skybox_05 (也可设置成其他的资源)
- T Cubemap Alpha:TC_Skybox_05_Alpha

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设置好有可以看到如下的场景
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接下来添加自转逻辑:
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在关卡蓝图中添加自传逻辑
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第三步:配置第三人称摄像机

3.1 修改飞船蓝图

打开BP_Spaceship:
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将SpringArm的使用Pawn控制旋转打开
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将飞机模型缩放改成0.3
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在场景中添加玩家出生点并将位置调整为0,0,0,游戏开始的时候会将主角生成到这个出生点的位置上。
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第四步:实现自由度控制与自动飞行

4.1 输入映射增强

编辑 → 项目设置 → 输入:

轴映射 按键 缩放值

MoveUp	W	1.0
MoveDown	S	-1.0
LookUp	Mouse Y	-1.0

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4.2 控制逻辑更新

// 在BP_Spaceship事件图表:
事件Tick → 
   // 基础控制(保留第一章)
   获取MoveRight值 → 添加Movement输入(方向=右向量)
   获取Turn值 → 添加Yaw输入(值×0.5)
   
   // 新增垂直和俯仰控制
   获取MoveUp值 → 添加Movement输入(方向=上向量)
   获取LookUp值 → 添加Pitch输入(值×0.5)
   
   // 自动向前飞行(核心)
   添加Movement输入(方向=前进向量, 值=1.0)

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最终效果测试

现在场景中只有天空盒和飞机,飞机移动的时候没有参考物体,会看不出来有移动。我们加几个测试的立方体进去。测试完移动后可以删除。
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启动游戏
请添加图片描述

核心功能检查表:

功能 验证方式 预期效果
光照稳定性 观察场景 无亮度波动
星空自转 注视背景 缓慢旋转
自动飞行 不操作飞船 持续前进
垂直控制 按W/S键 升降移动
俯仰控制 移动鼠标Y轴 飞船俯仰

关键知识点总结

光照系统核心:

- 定向光颜色:B5DCFF(冷白太空光)
- 强度:8 lux(太空环境参考值)

自动飞行实现:

// 每帧执行
添加Movement输入(方向=前进向量, 值=1.0)

场景构建顺序:

  1. 创建场景与光照
  2. 导入天空盒
  3. 配置摄像机
  4. 实现控制逻辑

🚀 扩展挑战:

实现"速度助推"系统:

  1. 按住Shift键时速度×2
  2. 摄像机距离缩短
  3. 引擎粒子变亮
  4. 播放加速音效

下一篇预告:

➡️ 《武器系统与战斗机制》—— 实现武器发射、敌机AI生成、护盾与伤害计算!


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