4.控件与布局

发布于:2025-09-08 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

| GroupItem | Label | ListBoxItem | ListViewItem | NavigationWindow |
| RepeatButton | ScrollViewer | StatusBarItem | ToggleButton | ToolTip |
| UserControl | Window | | | |

HeaderedContentControl

  • 派生自HeaderedContentControl类,HeaderedContentControl是ContentControl的子类
  • 内容属性为Content和Header
  • 无论是Content还是Header都只能容纳一个元素

包含控件:

Expander GroupBox HeaderedContentControl TabItem

ItemsControl

  • 派生自ItemsControl
  • 内容属性为Items和ItemsSource
  • 每种ItemsControl都有自己的条目容器(Item Container)
Menu MenuBase ContextMenu ComboBox ItemsControl ListBox
ListView TabControl TreeView Selector StatusBar

该类控件会自动使用相应的条目容器对提交给它的内容进行包装,合法的ItemsControl内容一定是集合,这个集合不会直接个给ItemsControl使用,而是先使用条目容器进行包装,这样的好处是允许程序员向ItemsControl提交各种类型的数据集合。

public class Person {
    public int Id { set; get; }
    public string Name { set; get; }
}
 List<Person> people = new List<Person>()
 {
     new Person(){Id=1,Name="a"},
     new Person(){Id=2,Name="b"},
     new Person(){Id=3,Name="c"},
     new Person(){Id=4,Name="d"},

 };
 //DisplayMebberPath只能显示字符串,更复杂的数据使用DataTemplate
 this.lst.DisplayMemberPath = "Name";//显示数据的那个属性,listBox会调用这个属性的ToString()方法
 this.lst.SelectedValuePath = "Id";//与SelectedValue属性配合使用,作为value的键
 this.lst.ItemsSource = people;

HeaderedItemsControl

  • 内容属性为Items、ItemsSource、Header

    MenuItem TreeViewItem ToolBar

Decorator

在UI上起装饰效果

  • 派生自Decorator类
  • 内容属性为Child
  • 只能由单一元素充当内容
ButtonChrome ClassicBorderDecorator ListBoxChrome SystemDropShadowChrome Border
InkPresenter BulletDecorator Viewbox AdornerDecorator

TextBlock和TextBox

  • TextBlock只能显示静态文本,但可以使用丰富的印刷格式和排版效果,内容属性为Inlines和Text
  • TextBox内容属性为Text

Shape

  • 派生自Shape类
  • 用于绘制2D图形
  • 无内容属性
  • 可以使用Fill填充,使用Stroke属性设置边线

Panel

  • 派生自Panel抽象类
  • 主要功能是控制UI布局
  • 内容属性为Children
  • 内容可以是多个元素

包括控件:

Canvas DockPanel Grid TabPenel ToolBarOVerFlowPanel StackPanel
ToolBarPanel UniformGrid VirtualizingPanel VirtualizingStackPanel WrapPanel

UI布局

  • Grid:网格,可以自定义行和列
  • StackPanel:栈式面板,可将包含的元素在数值或者水平方向排成一条直线,当移除一个元素时,后面的会自动向前移动
  • Canvas:画布,以像素为单位的绝对左边定位,类似于Windows Form
  • DockPanel:泊靠式面板,类似于Windows Form中控件的Dock属性
  • WrapPanel:自动折行面板

Grid

  • 行和列可以使用绝对值、相对比例或者自动调整,并可设置最大最小值
  • 内部元素可以设置所在的行和列,及跨行跨列
  • 可以设置Children对齐方向

Grid适合场景:

  • UI布局大框架
  • 大量元素需要排成行列
  • UI整体尺寸改变,元素需保持长宽比
<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition/>
        <RowDefinition/>
        <RowDefinition/>
        <RowDefinition/>
    </Grid.RowDefinitions>
</Grid>

通过代码

this.grid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition());
this.grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition());
长度单位
英文名称 中文名称 简写 换算
Pixel 像素 px 图形基本单位
Inch 英寸 in 1in=96px
Centimeter 厘米 cm 1cm=(96/2.54)px
Point pt 1pt=(96/72)px

值类型:

  • 绝对值:如30px。属性为double类型,默认是px(可以不写)

<RowDefinition Height="30px"/>

  • 比例值:double后面加*。把所有的比例数值的和作为分母,每个比例值作为分子然后乘以未被占用的像素数

<RowDefinition Height="130*"/>

  • 自动值:Auto。由控件的高度或者宽度确定

案例:

<!--Margin按照顺时针左、上、右、下-->
<Grid Margin="10" x:Name="grid">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="Auto" MinWidth="120"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="80"/>
        <ColumnDefinition Width="4"/>
        <ColumnDefinition Width="80"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="25"/>
        <RowDefinition Height="4"/>
        <RowDefinition Height="*"/>
        <RowDefinition Height="4"/>
        <RowDefinition Height="25"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <!--Grid.xxx等是附加属性-->
    <TextBox Text="请选择部门并留言" Grid.Column="0" Grid.Row="0" VerticalAlignment="Center"/>
    <ComboBox Grid.Column="1" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="4" />
    <TextBox Grid.Column="0" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="5" BorderBrush="Black"/>
    <Button Content="提交" Grid.Column="2" Grid.Row="4"/>
    <Button Content="清除" Grid.Column="4" Grid.Row="4"/>
</Grid>
  • 行列从0开始
  • 如果把不同元素放在同一Grid单元格内,则后面的会覆盖前面的

StackPanel

内部元素可以横向和纵向紧凑排列,删除一个元素后面的自动移动到前面

适用场景:

  • 同类元素需要紧凑排列(如菜单)
  • 移除元素可自动补缺

常用的3个属性

属性名称 数据类型 可取值 描述
Orientation Orientation枚举 Horizongtal、Vertial 横向排列还是纵向排列
HorizontalAlignment HorizontalAlignment枚举 Left、Center、Right、Stretch 内部元素水平方向上的对齐方式
VerticalAlignment VerticalAlignment枚举 Top、Center、Bottom、Stretch 内部元素竖直方向上的对齐方式

Canvas

类似于Winform

使用场景:

  • 不会随便改动的布局
  • 艺术性较强的布局
  • 需要大量横纵左边进行绝对定位的布局
  • 依赖于坐标的对话
<Canvas>
    <TextBox Canvas.Left="12" Canvas.Top="20" Width="200"/>
</Canvas>

DockPanel

  • 有一个重要属性LastChildFill,默认值为True,即最后一个元素的DockPanel.Dock属性被忽略,填满剩余空间

WrapPanel

内部采用流式布局,使用Orientation属性来控制流延伸的方向,使用HorizontalAlignment和VerticalAlignment两个属性控制内部控件的对齐。
=“20” Width=“200”/>


### DockPanel

+ 有一个重要属性LastChildFill,默认值为True,即最后一个元素的DockPanel.Dock属性被忽略,填满剩余空间

### WrapPanel

内部采用流式布局,使用Orientation属性来控制流延伸的方向,使用HorizontalAlignment和VerticalAlignment两个属性控制内部控件的对齐。 

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