1.new
1.1 核心概念
new
修饰符用于在派生类中显式隐藏从基类继承的、具有相同名称的成员(字段、方法、属性、事件、索引器或嵌套类型)。
想象一下,爸爸(基类)有一个叫 Invoke
的方法。儿子(派生类)继承自爸爸,儿子也想定义一个自己的方法,碰巧也叫 Invoke
。这就产生了一个问题:当你在儿子类里调用 Invoke()
时,你究竟是想用爸爸的那个?还是儿子自己新定义的这个?
1.2 作用
new
关键字的作用:明确告诉编译器“我要用我自己的!”
- 隐藏(不是删除!): 当你在儿子类里用
new
修饰一个和爸爸类同名的成员(方法、字段、属性等)时,你是在说:“在这个儿子类以及用儿子类创建的对象里,当别人用这个名字时,默认就用我这个新版本。爸爸的那个旧版本,暂时藏起来(隐藏),不是删掉了!” - 避免警告: 如果你在儿子类里定义了一个和爸爸类同名的成员,却没有用
new
,编译器会给你一个警告:“喂!我发现你这里有个名字和爸爸的一样,你是不是不小心写重了?还是故意要隐藏爸爸的?如果是故意的,请用new
明确告诉我!” 用了new
,这个警告就没了。 - 访问爸爸的版本: 虽然儿子类里默认用的是自己的新版本,但你仍然可以访问爸爸的原始版本!方法就是使用爸爸类的名字做前缀,比如
BaseC.Invoke()
。
1.3 举例
public class BaseC // 爸爸类
{
public void Invoke() { } // 爸爸有个方法叫 Invoke
}
public class DerivedC : BaseC // 儿子类 (继承自爸爸)
{
// 儿子说:我也要一个Invoke方法!用new告诉编译器这是我的新版本,隐藏爸爸的
new public void Invoke() { }
}
接下来需要你理解输出:
public class BaseC
{
public static int x = 55; // 爸爸有个静态字段 x = 55
}
public class DerivedC : BaseC
{
// 儿子说:我也要一个静态字段叫 x;我的 x 是 100;用 new 隐藏爸爸的 x
new public static int x = 100;
static void Main()
{
Console.WriteLine(x); // 输出儿子的 x: 100
Console.WriteLine(BaseC.x); // 明确说要爸爸的 x: 55
}
}
2. in(泛型修饰符)
2.1 核心概念
想象一下你有一个“容器”(比如接口或委托)。这个容器设计用来处理某种特定类型的东西。
- 逆变 (
in
) 的意思是:你可以把一个设计用来处理“更宽泛”类型(比如Animal
)的容器,当作一个处理“更具体”类型(比如Cat
)的容器来用。 - 为什么叫“逆”? 因为通常的继承关系是
Cat
->Animal
(Cat
是更具体的Animal
)。但逆变允许你反向使用容器:处理 Animal 的容器
->当作处理 Cat 的容器用
。
2.2 作用
- 只能用在泛型接口(
interface
)和委托(delegate)
的类型参数前面。 - 作用: 它让你写的代码更灵活。你可以把一个能处理“大类”的东西,安全地用在需要处理“小类”的地方。
- 为什么安全? 想象一个能处理任何
Animal
的容器(比如喂食器)。如果你把它当作一个专门处理Cat
的容器来用,是完全没问题的!因为Cat
肯定是一种Animal
,这个喂食器本来就能处理Cat
。它只是额外还能处理Dog
,Bird
等其他动物。 - 值类型不行: 逆变只对引用类型(像
string
,object
, 自定义类)有效。像int
,double
这种基础类型不行。 - 位置限制: 逆变类型参数 (
in T
) 只能出现在接口方法或委托的输入位置(参数),不能出现在输出位置(返回值)。因为你要往里“放”东西(输入),容器需要能接受更宽泛的类型。
2.3 举例
- 场景: 动物园需要雇佣饲养员照顾动物。
- 需求1: 我们需要一个能照顾所有动物的饲养员 (
ICaregiver<Animal>
)。 - 需求2: 我们猫舍需要一个专门照顾猫的饲养员 (
ICaregiver<Cat
>
)。 - 问题: 我们能直接把那个能照顾所有动物的饲养员 (
ICaregiver<Animal>
),派去猫舍当专门照顾猫的饲养员 (ICaregiver<Cat>
) 吗?
void Main()
{
// 雇佣一个通用饲养员 (能照顾任何动物)
ICaregiver<Animal> animalCaregiver = new GeneralCaregiver();
// 猫舍需要一个专门照顾猫的饲养员
ICaregiver<Cat> catCaregiver;
// 逆变魔法发生!因为接口用了 `in T`
// 我们可以把 "能照顾所有动物的饲养员" 当作 "专门照顾猫的饲养员" 来用
catCaregiver = animalCaregiver; // 赋值成功!
// 现在让这个饲养员去喂一只猫
Cat myCat = new Cat();
catCaregiver.Feed(myCat); // 输出:喂食:Cat
}
class Animal { }
class Cat : Animal { }
// 定义接口:饲养员能照顾某种动物 T
interface ICaregiver<in T>
{
// 关键:T 只作为输入参数 (喂动物),返回 T 是不允许的!因为 in T 不能用于输出
// 这是一个方法声明,不是具体实现
void Feed(T animal);
}
// 实现一个通用饲养员:他能照顾任何动物
class GeneralCaregiver : ICaregiver<Animal>
{
public void Feed(Animal animal) // 这是具体实现
{
Console.WriteLine($"喂食:{animal.GetType().Name}");
}
}
补充:
in T
在接口中: ICaregiver<in T>
中的 in
表示这个接口是逆变的。T
只能出现在方法参数位置 (Feed(T animal)
),不能出现在返回值位置。
为什么安全?
- 通用饲养员 (
animalCaregiver
) 的Feed
方法接受任何Animal
。 - 猫舍需要的饲养员 (
catCaregiver
) 的Feed
方法只需要接受Cat
。 - 当我们把
animalCaregiver
当作catCaregiver
使用时,猫舍让他喂猫 (Cat
)。 - 通用饲养员一看:“猫?没问题!猫也是动物 (
Cat: Animal
),我本来就能喂任何动物。” 所以他安全地完成了任务。
3. out(泛型修饰符)
3.1 核心概念
想象一下你有一个箱子(泛型接口或委托),这个箱子设计用来装某种特定类型的东西(类型参数 T
),比如“水果”。
- 普通箱子(不变): 你只能把 完全匹配 的东西放进去或拿出来。一个标着“苹果”的箱子只能装苹果,也只能拿出苹果。
- 协变箱子(
out T
): 这个箱子比较特别。它主要(或只能)让你 从里面拿东西出来(用作返回值)。关键点来了:你可以把一个装“苹果”的协变箱子,当成一个装“水果”的箱子来用! 为什么?因为你知道从“苹果”箱子里拿出来的肯定是苹果,而苹果 是 一种水果。所以,当你期望一个能提供“水果”的箱子时,一个能提供更具体“苹果”的箱子完全可以满足要求。
为什么叫“协变”?
- 方向一致: 类型变化的方向(苹果 -> 水果)和赋值/使用的方向(苹果箱 -> 水果箱)是一致的。苹果箱 是 水果箱的一种(更具体的版本)。
- 放宽输入限制: 它允许你在需要“基类”的地方,传入一个“派生类”。
3.2 作用
- 用在泛型接口或委托的类型参数前。
- 目的: 让这个接口/委托在类型上更“宽容”。允许把处理 具体类型(如
string
)的接口实例,赋值给期望处理 更通用类型(如object
)的变量。 - 条件(限制):
- 只能输出 (
out
): 带有out
标记的类型参数T
,在接口或委托中,只能 出现在方法的 返回值类型 的位置上。它 不能 用作方法的 参数类型。 - 为什么? 因为协变保证了你能安全地 获取
T
(或它的派生类)。如果允许T
作为参数传入,你就可能试图把一个基类对象(比如object
)传给一个期望派生类(比如string
)的方法,这会导致类型不安全(运行时错误)。 - 引用类型: 协变只对引用类型(类、接口、委托、数组)有效。值类型(
int
,double
,struct
等)不支持。
- 只能输出 (
3.3 举例
- 场景: 动物园需要展示动物。
- 需求1: 我们需要一个能提供任何动物的动物供应商(IAnimalSupplier<Animal>)。
- 需求2: 我们有一个专门提供猫的供应商(IAnimalSupplier<Cat>)。
- 问题: 我们能把那个专门提供猫的供应商(IAnimalSupplier<Cat>),当作提供任何动物的供应商(IAnimalSupplier<Animal>)来用吗?
void Main()
{
// 创建一个专门提供猫的供应商
IAnimalSupplier<Cat> catSupplier = new CatSupplier();
// 协变魔法发生!因为接口用了 `out T`
// 我们可以把"专门提供猫的供应商"当作"提供动物的供应商"使用
IAnimalSupplier<Animal> animalSupplier = catSupplier; // 赋值成功!
// 现在让这个供应商提供一只动物
Animal animal = animalSupplier.GetAnimal(); // 实际得到一只猫
Console.WriteLine($"得到动物: {animal.GetType().Name}"); // 输出: 得到动物: Cat
}
class Animal { }
class Cat : Animal { }
// 协变接口:只能返回T类型对象
interface IAnimalSupplier<out T>
{
T GetAnimal(); // T只能作为返回值
}
// 猫供应商:专门提供猫
class CatSupplier : IAnimalSupplier<Cat>
{
public Cat GetAnimal() => new Cat(); // 返回一只猫
}
补充:
协变接口 (out T
) 不允许 T
作为参数,因为:当把"猫供应商"当作"动物供应商"使用时,如果允许它接收动物,就可能收到不是猫的动物(如狗),导致类型不安全!
为什么安全:
- 当我们通过动物供应商请求动物时,实际得到的是猫(具体实现)
- 猫一定是动物(满足父类要求)
学到了这里,咱俩真棒,记得按时吃饭(最近超爱吃番茄意面~)
【本篇结束,新的知识会不定时补充】
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