建模思路
掌握了这些建模技巧之后,实际建模时,我们还需要有一些良好的思路和策略,帮助我们把模型更快更好的完成。

比如要做这样一个比较复杂的模型,应该如何去下手呢?
下面我们来讲解一些制作的大致思路和流程:
1.起始阶段
搭建大致结构,注意整体比例结构关系的准确
首先,不要急于制作某一个细节结构,我们要先把模型的整体轮廓搭建出来。

像这样,把模型的重点架构大致搭建出来,不用去管模型的细节,用最简单的几何体去搭就可以。
同时,对于这个模型而言,它是一个左右对称的结构,所以只需要做半个头,然后用对称复制出另一半即可。
这一步主要目的是确定整体的比例关系。就像画画时先画出一些简单的轮廓线一样。
确保比例关系基本准确之后,我们就可以进入下一步了。
2.细化阶段
对粗坯进行细化,进一步做出拓扑结构来,注意做准结构线,布线要均匀、适当
接下来要开始把模型逐渐做细了,仔细对照参考把模型的重要结构线做出来,尽量准确。按照我们前面所说的布线原则,开始布线。布线时要控制好合理的细分,结构圆滑的地方需要多一些细分,平直的区域细分要少,并调准模型的曲率。
最终把模型的拓扑结构给做出来。

对于这个模型而言,比较复杂、需要重点考虑布线的就是红色的外壳部分,其他的部分虽然看着复杂,但其实都是比较简单的小零件组成的,所以这一步我们主要把外壳做好就行了。


最终,像这样把模型的拓扑结构给做出来。
3.成型阶段
继续雕琢细节,对需要做硬的结构进行卡线。
接下来我们要考虑添加细分曲面之后的问题,把需要做硬的结构进行卡线。这一阶段是痛并快乐着的,在布线的过程中我们可能会遇到不少头疼的问题,难点就在于布线的策略,我们可能需要不停的进行修改和调整。对于新手小白想更轻松的学好3Dmax基础,zbrush,maya、角色建模,场景建模,游戏美术等技术,这里给大家分享系统教学资源,联系我魏X:846815793 【3Dmax建模教程/工具/方法/解疑】
我们需要根据具体的情况,灵活运用好掌握的布线技巧。



(小技巧:在布线过程中,可以按Q键快速打开和关闭细分曲面,检查布线效果)
这一阶段,我们可以顺便把眼眶,耳部等比较大的结构也做出来。这些部分布线上就没什么难度了,有些地方完全可以用基本几何体直接堆出来。
到这里,基本上就离成功不远了,最难的部分已经过去了。
4.完善阶段
完善模型上的小细节
最后,我们把模型上的细节小零件给补充完整。



整个模型就完工了

当然,以上只是一个大概的流程和思路,具体的操作还是要大家根据自己掌握的建模技巧多练习多实战。