Java设计模式_装饰模式

发布于:2022-11-28 ⋅ 阅读:(344) ⋅ 点赞:(0)


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装饰设计模式

回想一下 Java 当中的各种输入输出流,各种功能一层嵌套一层,就好像不断得 给一个产品加功能,加完以后在消费者看来,原来是是什么产品现在还是什么产 品,只不过用的时候功能增加了。

1.装饰模式的概念:

装饰模式是动态的给一个对象添加一些额外的功能,就增加功能来说,装饰 模式比生成子类更为灵活。

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象 的功能。提供比继承更多的灵活性。 装饰模式是创建一个包装对象,也就是使用装饰来包裹真实的对象。

2.装饰模式的实现方式

  • 装饰对象和真实对象有相同的接口/抽象类。这样客户端对象就能以和真实对 象相同的方式和装饰对象交互。
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。
  • 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
  • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了 在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象 的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

3.代码演示

package com.jerry.java;
/*
 * 变形金刚在变形前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;
 * 如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。
 */

/**
 * @author jerry_jy
 * @create 2022-10-11 16:03
 */
public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Transform machine = new Car();
        machine.move();

        Robot robot = new Robot(machine);
        robot.move();

        AirPlain airPlain1 = new AirPlain(machine);
        airPlain1.move();
        AirPlain airPlain2 = new AirPlain(robot);
        airPlain2.move();


    }
}

/**
 * @Description 声明一个move方法,无论变形金刚如何改变该方法始终都有,是具体构件和抽象装饰类共有的方法。
 */
interface Transform {
    public void move();
}

/**
 * ConcreteComponent(具体构件):Car.java 提供了move方法的实现,运用构造函数初始化输出当前状态,它是一个可以被装饰的类。在这里Car
 * 被声明为final类型,说明不能通过继承来拓展其功能,需运用类之间的关联关系来拓展。即装饰器装饰
 */
final class Car implements Transform {
    // 初始化
    public Car() {
        System.out.println("变形金刚->车");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("在陆地上移动");
    }
}

/**
 * Decorator(抽象装饰类):Changer.java 定义一个抽象构件类型的transform,通过构造函数或者setter方法来给该对象赋值,同时也通过调用transform对象
 * 来实现move方法,这样可以保证原方法不被丢失,而且可以在它的子类中增加新的方法,拓展原有功能。
 */
class Change implements Transform {

    private Transform transform;

    public Change(Transform transform) {
        this.transform = transform;
    }

    @Override
    public void move() {
        transform.move();
    }
}

/**
 * @Description ConcreteDecorator(具体装饰类):这里采用的是半透明
 */
class Robot extends Change {

    public Robot(Transform transform) {
        super(transform);
        System.out.println("->机器人");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        say();
    }

    private void say() {
        System.out.println("说话");
    }

}

class AirPlain extends Change {

    public AirPlain(Transform transform) {
        super(transform);
        System.out.println("->飞机");

    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }

    private void fly() {
        System.out.println("飞翔");
    }

}

4.装饰器模式的应用场景

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点, 继承的功能是静态的,不能动态增删。)

5.缺点

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具 体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可 以改变 Component 接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。 在实际项目中要做出最佳选择。

–end–

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