Java设计模式_装饰模式
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装饰设计模式
回想一下 Java 当中的各种输入输出流,各种功能一层嵌套一层,就好像不断得 给一个产品加功能,加完以后在消费者看来,原来是是什么产品现在还是什么产 品,只不过用的时候功能增加了。
1.装饰模式的概念:
装饰模式是动态的给一个对象添加一些额外的功能,就增加功能来说,装饰 模式比生成子类更为灵活。
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象 的功能。提供比继承更多的灵活性。 装饰模式是创建一个包装对象,也就是使用装饰来包裹真实的对象。
2.装饰模式的实现方式
- 装饰对象和真实对象有相同的接口/抽象类。这样客户端对象就能以和真实对 象相同的方式和装饰对象交互。
- 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。
- 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
- 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了 在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象 的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
3.代码演示
package com.jerry.java;
/*
* 变形金刚在变形前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;
* 如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。
*/
/**
* @author jerry_jy
* @create 2022-10-11 16:03
*/
public class DecoratorDemo {
public static void main(String[] args) {
Transform machine = new Car();
machine.move();
Robot robot = new Robot(machine);
robot.move();
AirPlain airPlain1 = new AirPlain(machine);
airPlain1.move();
AirPlain airPlain2 = new AirPlain(robot);
airPlain2.move();
}
}
/**
* @Description 声明一个move方法,无论变形金刚如何改变该方法始终都有,是具体构件和抽象装饰类共有的方法。
*/
interface Transform {
public void move();
}
/**
* ConcreteComponent(具体构件):Car.java 提供了move方法的实现,运用构造函数初始化输出当前状态,它是一个可以被装饰的类。在这里Car
* 被声明为final类型,说明不能通过继承来拓展其功能,需运用类之间的关联关系来拓展。即装饰器装饰
*/
final class Car implements Transform {
// 初始化
public Car() {
System.out.println("变形金刚->车");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("在陆地上移动");
}
}
/**
* Decorator(抽象装饰类):Changer.java 定义一个抽象构件类型的transform,通过构造函数或者setter方法来给该对象赋值,同时也通过调用transform对象
* 来实现move方法,这样可以保证原方法不被丢失,而且可以在它的子类中增加新的方法,拓展原有功能。
*/
class Change implements Transform {
private Transform transform;
public Change(Transform transform) {
this.transform = transform;
}
@Override
public void move() {
transform.move();
}
}
/**
* @Description ConcreteDecorator(具体装饰类):这里采用的是半透明
*/
class Robot extends Change {
public Robot(Transform transform) {
super(transform);
System.out.println("->机器人");
}
@Override
public void move() {
super.move();
say();
}
private void say() {
System.out.println("说话");
}
}
class AirPlain extends Change {
public AirPlain(Transform transform) {
super(transform);
System.out.println("->飞机");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
private void fly() {
System.out.println("飞翔");
}
}
4.装饰器模式的应用场景
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点, 继承的功能是静态的,不能动态增删。)
5.缺点
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具 体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可 以改变 Component 接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。 在实际项目中要做出最佳选择。
–end–
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