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1.游戏主逻辑
游戏我创建了三个文件完成,分别是头文件game.h用来存放函数声明和库函数,test.c用来编写游戏主逻辑,以及game.c用来编写是实现整个游戏的函数
1.1创建游戏菜单及开始选项
游戏至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑,首先打印一个菜单,用switch语句给玩家两个选项:1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入。
//打印菜单
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.play *************\n");
printf("********** 0.exit *************\n");
printf("**************************************\n");
}
//至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑
//给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入
int main()
{
//打印菜单
menu();
//输入选项
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.2游戏规则和思路
游戏规则:玩家输入坐标下棋和电脑随机下棋,赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局。
游戏思路:我们首先要初始化并打印一个棋盘,然后让玩家和电脑互相下棋,再由三子棋的规则来判断对局的结果。
下面来讲解一下具体实现细节
1.3游戏主逻辑代码实现
1.3.1创建数组用于初始化棋盘
我们创建一个三行三列的二维数组,先将里面的元素都初始化为空格使得再屏幕上显示出来更美观,用于后续打印棋盘
创建数组:
//创建数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
这里的ROW和COL在头文件中用#define来定义:
//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值
#define ROW 3
#define COL 3
初始化棋盘:
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
1.3.2打印棋盘
我们从美观整洁出发将棋盘打印成这样子,看图!
具体代码实现:
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//控制行
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印输入的值
int j = 0;
//控制列
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//每行少打印一个|
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//行的变化
if (i < row - 1)
{
//控制列
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//每行少打印一个|
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
1.3.3游戏运行整体思路
游戏开始,玩家下棋用 * 显示,电脑下棋用 # 显示,输入一次打印一次,便于用户观察,每次输入完后判断输赢或平局一次,直到判断成功打印结果。
1.3.4玩家下棋
输入坐标考虑三个问题:
1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
2.输入的坐标是否越界
3.输入的坐标是否被占用
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
//玩家多次下棋,这里用while循环
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//输入坐标考虑三个问题
//1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
//2.输入的坐标是否越界
//3.输入的坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*"
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标越界,请重新输入:>\n");
}
}
}
1.3.5电脑下棋
我们要实现电脑是随机下棋,这里需要使用随机值调用rand()函数,要用到srand()随机生成器,这个生成器只需要调用一次,所以放在main()函数开头不必进入循环,这里我要解释一下rand() % row和rand() % col,因为row和col都是3,% 它们就会得到0~2的数字,0~2刚好对应上了三行三列数组的行号和列号,便于生成随机坐标,再判断坐标是否被占用,如果不被占用则替换空格变为#,反之重新选取随机坐标。
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
//用时间戳取随机数
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
1.3.6判断输赢和平局
赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局
返回"*"玩家赢;返回"#"电脑赢;返回"Q"平局;返回"C"游戏继续;
//判断是否平局
//棋盘满了返回1,没满返回0
static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//棋盘没满
if (' ' == board[i][j])
return '0';
}
}
return 1;
//棋盘满了(平局)
}
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断谁赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
//行的字符一样
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列的字符一样
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线的字符一样
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断是否平局
if (1 == full_board(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//以上条件都不满足,则游戏继续
return 'C';
}
2.整个游戏代码
2.1game.h 函数声明和库函数
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.2test.c 游戏主逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.play *************\n");
printf("********** 0.exit *************\n");
printf("**************************************\n");
}
void play_game()
{
//随机数生成器
srand((unsigned int)time(NULL));
//返回变量
char ret = 0;
//创建数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//传进初始化后的棋盘(三维数组,行数,列数)
init_board(board,ROW,COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//游戏开始
//返回"*"玩家赢
//返回"#"电脑赢
//返回"Q"平局
//返回"C"游戏继续
//赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同
while (1)
{
//玩家下棋
player_play(board, ROW, COL);
//输入一次打印一次,并判断三个赢的条件
print_board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
comper_play(board, ROW, COL);
//输入一次打印一次,并判断三个获胜条件
print_board(board, ROW, COL);
//判断是否谁赢
ret = win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
if ('C' == ret)
{
printf("游戏继续\n");
}
print_board(board, ROW, COL);
}
//至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑
//给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入
int main()
{
//打印菜单
menu();
//输入选项
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.3game.c 游戏函数实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//控制行
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印输入的值
int j = 0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//行的变化
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
//玩家多次下棋,这里用while循环
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//输入坐标考虑三个问题
//1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
//2.输入的坐标是否越界
//3.输入的坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*"
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标越界,请重新输入:>\n");
}
}
}
//电脑下棋
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
//用时间戳取随机数
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否平局
//棋盘满了返回1,没满返回0
static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//棋盘没满
if (' ' == board[i][j])
return '0';
}
}
return 1;
//棋盘满了(平局)
}
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断谁赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
//行的字符一样
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列的字符一样
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线的字符一样
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断是否平局
if (1 == full_board(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//以上条件都不满足,则游戏继续
return 'C';
}
整个小游戏到这里就结束,还望友友们来个关注加三连支持一下,后期会持续更新C语言干货!