扫雷游戏-C实现

发布于:2022-12-06 ⋅ 阅读:(837) ⋅ 点赞:(0)

扫雷游戏

纯C,运用数组,循环实现,基础巩固
注:本篇将重心放在思路以及核心步骤讲解,重要的不是将每一部分代码记下了,而是将核心思路和代码实现理解透彻。如果你对本篇一些内容跳转,细节表示茫然,建议看之前三子棋文章,里面对一些基本常识有着详细讲解:三子棋纯C实现

  • 设计思路
  • 代码框架
  • 放雷实现
  • 扫雷实现
  • 全部代码

1.设计思路

  • 如图是一个简单扫雷,我们仔细观察规律,任何一个程序设计都不是简单一蹴而就,通过观察细节,找到规律,最终一步一步写出程序。
    在这里插入图片描述

2.代码框架

  • 在实现一个较为复杂项目时,我们通常先将框架写出,然后一步一步去实现它的功能。为了方便代码管理,使代码更加规范整洁,我们需要创建三个文件:1.test.c 源文件:测试三子棋游戏。2.game.h头文件:游戏的函数声明。3.game.c源文件:游戏函数的实现。
//test.c文件下
//整体框架
int main()
{
	int input = 0;
	//这个是调用rand()函数用到的,这里先不管,到后面在看
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();  //游戏菜单
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");  //退出游戏
			break;
		default:     
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);  //输入非0数字不断循环,输入0退出循环,结束游戏
	return 0;
}
  • 游戏菜单函数很简单,到时候直接看总代码,接下来将实现游戏函数即扫雷核心内容,包括:1.初始化雷版(数组) 2.打印雷版(数组) 3.放雷 4.扫雷。步骤1和2讲注意事项,到时候看总代码一目了然,重心放在3和4将详细讲解。
  • 1.初始化雷版:假设扫雷NXN,则创建N+2XN+2的字符数组,由于放雷的数组和排雷数组十分相似,所以用同一函数,只是传参内容不同。放雷数组初始化全为字符’0’,排雷数组初始化字符’*'。
  • 2.打印雷版:打印数组时,为了方便玩家,我们在原数组基础上打印行号和列号,设计巧妙,去总代码上探究。

3.放雷实现

  • 放雷相对来说比较简单,在代码中将详细讲解实现细节,但调用了随机函数rand(),使用rand()函数又要调用srand()函数,使用srand()函数又要调用time()函数,才能实现电脑传递随机值,详细了解前往:C/C++教程网站
//这里特别说明下,我们虽然创建11*11数组,但只使用9*9内层数组
//最外一层即可以作为行列标志打印,又巧妙解决玩家输入位置不是数组实际位置情况
void set_mine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//这里的boom是放置的炸弹数,为了方便以后更改,我们将boom进行宏定义
	int n = boom;
	while (n)//循环次数等于安置炸弹数
	{
		//任何值%一个数,结果为0~这个数-1,因为我们需要0~9随机出,所以+1
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % clo + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			n--;
		}
	}
}

4.排雷

  • 排雷作为扫雷游戏最复杂也是最核心内容,需要考虑很多细节:1.玩家输入坐标是否正确 2.排雷终止情况(全排完了/踩雷了) 3.排雷位置重复 4.如何统计排雷位置周围雷的数量并传给排雷数组。这些将在代码中详细讲解实现。
  • 关于步骤4的说明:统计雷的数量就是统计所排位置周围一圈8个位置中字符’1’的个数,我们不妨把这8个字符加起来,然后用这个和减去8乘字符‘0’,得到的数正好就是雷的个数,这也是用‘0’作为非雷,‘1’作为雷原因,方便统计。最后将这个数传给排雷数组,由于排雷数组也是字符型,使用我们在传雷数字基础上加字符‘0’,这样传过去数字ASCII值对应正好是字符型数字。
    在这里插入图片描述
//这里放的雷数组和排的雷数组都作为参数传过来,方便将统计雷数传递给排雷数组
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS],char show[ROWS][CLOS] ,int row, int clo)
{
	int n = boom;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	//这是终止条件之一,即将所以雷排完了
	while (count < (row * clo - boom))//排雷数count小于非雷的数量则继续
	{
		printf("请输入你要排雷位置:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//防止玩家排雷位置错误
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo)
		{
			if (show[x][y] == '*') //排雷位置未被排过则继续
			{
				if (mine[x][y] == '0') //排雷位置为非雷则继续
				{
					//统计排雷位置周围雷的数量,然后传给排雷数组
					show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
						+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
						+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0') + '0';
					display(show, ROW, CLO); //排一次打印一次,方便观察
					count++;  //成功排完一次,count++
				}
				else
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display(mine, ROW, CLO); //炸死了,打印雷区,死得瞑目
					return;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已被排过,请重新排雷\n");
			}

		 }
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	printf("恭喜你,排雷成功\n");
	display(mine, ROW, CLO); //排雷成功,打印雷区看看
}
  • 到这里核心思路和代码讲解就结束了,之后将一些其他相关代码串联起来就可以实现扫雷游戏啦,自己动手试试,搞起来。

5.总代码

  • test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.play  **********\n");
	printf("********  0.exit  **********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][ROWS] = { 0 };
	char show[ROWS][ROWS] = { 0 };
	Init_board(mine, ROWS, CLOS, '0');
	Init_board(show, ROWS, CLOS, '*');
	//display(mine, ROW, CLO);
	//display(show, ROW, CLO);
	set_mine(mine, ROW, CLO);
	display(show, ROW, CLO);
	find_mine(mine,show, ROW, CLO);
}


//test.c文件下
//整体框架
int main()
{
	int input = 0;
	//这个是调用rand()函数用到的,这里先不管,到后面在看
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");  //退出游戏
			break;
		default:     
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);  //输入非0数字不断循环,输入0退出循环,结束游戏
	return 0;
}
  • game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdlib.h>  //调用rand()函数需要引用的头文件
#include <time.h>  //调用time()

#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define CLO 9  
#define ROWS ROW+2   //设计数组比实际用的长宽多2
#define CLOS CLO+2  
#define boom 10   //这里可以调整炸弹数
//初始化函数
void Init_board(char board[ROWS][CLOS],int rows,int clos, char set);
//打印函数
void display(char board[ROWS][CLOS],int row, int clo);
//放雷函数
void set_mine(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
//排雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS], int row, int clo);
  • game.c文件
//这里放的雷数组和排的雷数组都作为参数传过来,方便将统计雷数传递给排雷数组
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS],char show[ROWS][CLOS] ,int row, int clo)
{
	int n = boom;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	//这是终止条件之一,即将所以雷排完了
	while (count < (row * clo - boom))//排雷数count小于非雷的数量则继续
	{
		printf("请输入你要排雷位置:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//防止玩家排雷位置错误
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo)
		{
			if (show[x][y] == '*') //排雷位置未被排过则继续
			{
				if (mine[x][y] == '0') //排雷位置为非雷则继续
				{
					//统计排雷位置周围雷的数量,然后传给排雷数组
					show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
						+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
						+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0') + '0';
					display(show, ROW, CLO); //排一次打印一次,方便观察
					count++;  //成功排完一次,count++
				}
				else
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display(mine, ROW, CLO); //炸死了,打印雷区,死得瞑目
					return;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已被排过,请重新排雷\n");
			}

		 }
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	printf("恭喜你,排雷成功\n");
	display(mine, ROW, CLO); //排雷成功,打印雷区看看
}
  • 一定要动手操作起来哦,下篇见

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