简介
LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。
LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。
继承体系
LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加了按一定顺序访问的特性。
存储结构
我们知道HashMap使用(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?
通过上面的继承体系,我们知道它继承了HashMap,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。
添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。
源码解析
属性
- /**
- * _双向链表头节点_
- */
- transient
LinkedHashMap`.Entry<K,V> head;` - /**
- * _双向链表尾节点_
- */
- transient
LinkedHashMap`.Entry<K,V> tail;` - /**
- * _是否按访问顺序排序_
- */
- final boolean
accessOrder;
(1)head
双向链表的头节点,旧数据存在头节点。
(2)tail
双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。
(3)accessOrder
是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。
内部类
//位于LinkedHashMap中staticclassEntry<K,V>extendsHashMap`.Node<K,V> {`Entry<K,V>before, after;Entry`(`inthash, K key, V value,Node<K,V> next) {super`(hash, key, value, next);`}}//位于HashMap中staticclassNode<K, V>implementsMap`.`Entry<K, V>{finalinthash;finalK key;V value;- Node<K
, V> next; }
存储节点,继承自HashMap的Node类,next用于单链表存储于桶中,before和after用于双向链表存储所有元素。
构造方法
- public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
{ - super
(initialCapacity, loadFactor); accessOrder =false;}- public LinkedHashMap(int initialCapacity)
{ - super
(initialCapacity); accessOrder =false;}- public LinkedHashMap()
{ - super
(); accessOrder =false;}- public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
{ - super
(); accessOrder =false;putMapEntries(m,false);}- public LinkedHashMap(int initialCapacity,
- float loadFactor,
- boolean accessOrder)
{ - super
(initialCapacity, loadFactor); - this
.accessOrder = accessOrder; }
前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。
最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。
afterNodeInsertion(boolean evict)方法
在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。
voidafterNodeInsertion(`booleanevict) {// possiblyremoveeldest`LinkedHashMap`.Entry<K,V>first;`- if
(evict && (first= head) !=null&& removeEldestEntry(first)) { Kkey=first.key;removeNode(hash(key),key,null`,false,true);`}}protectedbooleanremoveEldestEntry(`Map.Entry`<K,V> eldest) {- return false
; }
evict,驱逐的意思。
(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);
(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把域名交易这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;
(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;
(4)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。
afterNodeAccess(Node e)方法
在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。
voidafterNodeAccess(`Node`<K,V> e) {// move node to lastLinkedHashMap`.Entry<K,V> last;`//如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点- if
(accessOrder && (last= tail) != e) { LinkedHashMap`.Entry<K,V>p=`(`LinkedHashMap.Entry`<K,V>)e,b= p.before,a= p.after;//把p节点从双向链表中移除p.after=null;- if
(b==null) - head
= a; - else
b.after= a;- if
(a !=null) a.before= b;- else
- last
= b; //把p节点放到双向链表的末尾- if
(last==null) - head
= p; - else
{ p.before= last;last.after= p;}//尾节点等于p- tail
= p; ++modCount;}}
(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;
(2)从双向链表中移除访问的节点;
(3)把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)
afterNodeRemoval(Node e)方法
在节点被删除之后调用的方法。
voidafterNodeRemoval(`Node`<K,V> e) {// unlinkLinkedHashMap`.Entry<K,V>p=`(`LinkedHashMap.Entry`<K,V>)e,b= p.before,a= p.after;//把节点p从双向链表中删除。p.before= p.after=null;- if
(b==null) - head
= a; - else
b.after= a;- if
(a==null) - tail
= b; - else
a.before= b;}
经典的把节点从双向链表中删除的方法。
get(Object key)方法
获取元素。
- public
Vget(Object key) { Node`<K,V> e;`- if
((e = getNode(hash(key),key)) ==null) - return null
; - if
(accessOrder) afterNodeAccess(e);- return
e.value; }
如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。
总结
(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;
(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;
(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;
(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;
(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;
(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;
(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;
彩蛋
LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?
首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。
如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:
packagecom.coolcoding.code;- import
java.util.`LinkedHashMap`; - import
java.util.`Map`; - /**
- * @author: tangtong
- * @date: 2019/3/18
- */
- public class
LRUTest{ - public
staticvoidmain(`String`[] args) { //创建一个只有5个元素的缓存LRU<Integer,Integer> lru =newLRU<>(5,0.75f`);`lru.put(1,1);lru.put(2,2);lru.put(3,3);lru.put(4,4);lru.put(5,5);lru.put(6,6);lru.put(7,7);- System
.out.println(lru.get(4)); lru.put(6,666);//输出: {3=3,5=5,7=7,4=4,6=666}//可以看到最旧的元素被删除了//且最近访问的4被移到了后面- System
.out.println(lru); }}- class
LRU<K, V>extendsLinkedHashMap`<K, V> {` //保存缓存的容量privateintcapacity;- public
LRU(intcapacity,floatloadFactor) { super`(capacity, loadFactor,true);`this`.capacity = capacity;`}- /**
- * _重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素_
- * @param eldest
- * @return
- */
@OverrideprotectedbooleanremoveEldestEntry(`Map.Entry`<K, V> eldest) {//当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素- return
size() >this`.capacity;` }}