AI架构师必知必会系列:增强学习在机器人控制中的应用

发布于:2023-09-27 ⋅ 阅读:(74) ⋅ 点赞:(0)

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

1.1 增强学习(英文名Reinforcement Learning)

增强学习是一个强化学习领域里面的一个新的学习方式,它与其他机器学习方法相比有着不同的特点:其一,它属于强化学习(Reinforcement Learning),而非监督学习(Supervised Learning)。即使如此,它也不乏“增强”这个说法,但其实它与深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)又有一些区别,后者又称作生成模型(Generative Modeling)。总的来说,增强学习是一种通过反馈获得奖励和惩罚信息进行学习的机器学习方法。

增强学习可以用于解决许多复杂的问题,比如,机器人的目标是要遵循规律性的行为模式,那么使用强化学习的方法就可以更有效地解决这个问题,因为强化学习可以从环境中获取到有用的信息并据此调整自身的策略,使得自身与环境的互动能够产生更好的结果。譬如,AlphaGo Zero在围棋、西洋棋、拼图等游戏上使用了增强学习技术,并成功地将机器人与人类围棋手对弈的效率提高到了前所未有的高度。再如,机器人要完成任务时,可能面临多个不同的选择,这些选择都是由环境给出的奖励和惩罚信号驱动的,这种情况下,增强学习也很有用。

1.2 机器人控制

机器人控制就是指在给定条件下,自动地、准确地或智能地完成一项任务。机器人控制涉及到的知识和技术层次非常广泛,从机械设计、电子工程、计算机科学、生物学、控制论等各个领域都有所涉及。机器人控制是机器人开发的一项重要分支,也是机器人工程的一块基石。随着机器人技术的发展,机器人控制也在不断进步。其中,最著名的是基于机器人视觉的图像处理,以及基于机器人运动学的运动规划等。

机器人控制的关键在于建立正确的控制系统,而对于增强学习的应用来说,其控制系统需要具有以下几方面的特征:

  1. 模拟环境:机器人的控制系统应该能够仿真真实世界的环境,这是增强学习的基础。
  2. 模式识别:机器人可以通过感知环境中的信息,判断自己当前处在哪种状态,这样才能做出正确的决策。
  3. 决策:机器人的控制系统应当根据自身内部的状态和外部环境的影响,做出正确的决策。
  4. 学习:机器人在执行过程中,可以不断积累经验,以便于改善自身的决策。

增强学习方法可以直接或者间接地利用上述四个特征构建出机器人的控制系统,而本文主要关注增强学习在机器人控制中的应用。

2.基本概念术语说明

2.1 强化学习概览

2.1.1 定义

强化学习(Reinforcement Learning)是机器学习中的一个领域,其研究如何基于长期的奖赏(Reward)和代价(Penalty)来影响机器人的行为,以取得最大化的回报。强化学习的基本假设是,在执行某种活动或策略的过程中,智能体(Agent)通过对其环境的观察,从而形成对其行动的评估,最后采取这一行动,以实现其目标。强化学习可以分为单步学习(On-policy learning)和基于贪婪(ε-greedy)探索(Exploration in the Limit)的双向强化学习(Double Q-Learning)。单步学习意味着在每一步都采用最优策略,这通常是指采用探索性策略以避免陷入局部最优;而双向强化学习通过利用两个不同的网络,可以同时优化策略和价值函数,有效减少探索行为。

2.1.2 强化学习与机器学习的关系

首先,强化学习是机器学习的一个分支,它是以获取样例的形式进行训练的,所以强化学习所谓的“机器学习”,不过是以深度神经网络为代表的数学模型、优化算法等等的集合而已。强化学习中,“机器学习”所解决的核心问题是如何在不断的反馈下,做出最优决策。因此,在强化学习中,通常使用以标注样例的方式来训练机器学习模型,而不是采用无监督学习的方法。

其次,由于强化学习与机器学习之间的联系紧密,所以两者存在共同的研究方向。例如,机器学习旨在从数据中学习出预测模型,强化学习则试图探索如何将奖励(Reward)和惩罚(Penalty)信号转化为行动,以达到最大化累计奖励的目的。机器学习的侧重点在于预测,强化学习的侧重点则在于学习。因此,从大的角度看,强化学习可以看作是机器学习的一个扩展,是机器学习所面临的更实际的、复杂的问题。

2.1.3 与监督学习、非监督学习的区别

监督学习(Supervised Learning)是强化学习的一种形式,它通过标注的样例,建立起输入输出之间的映射关系。一般来说,监督学习适合于有监督的数据集,即训练集中既包括输入数据(Features),也包括相应的标签(Labels)。监督学习算法通过最小化损失函数来学习这些映射关系。

与之不同的是,非监督学习(Unsupervised Learning)是另一种形式,它不需要任何监督,而是通过算法自身的分析,发现数据中的隐藏结构或规律性。一般来说,非监督学习适合于没有标签的数据集,即训练集中只包含输入数据,而没有相关的输出(Labels)。非监督学习算法通过聚类、关联分析等手段,自动发现数据的分布式特性,并试图找到数据的内在规律或潜在模式。

强化学习与非监督学习之间还有一个重要的区别。在监督学习中,算法会得到特定任务的标签信息,然后根据标签信息训练模型。而在非监督学习中,算法会得到一批无标签的数据,然后基于数据的统计规律或结构进行模型训练。然而,监督学习和非监督学习在目标函数和数据集上的差异还是很大的。比如,非监督学习一般使用“信息论”的目标函数,而监督学习往往使用“逻辑斯蒂诺公式”的目标函数。另外,在强化学习中,会存在许多模糊或不确定性,在学习过程中会出现不收敛或死循环的问题,导致学习过程变得复杂。综上所述,强化学习与非监督学习之间还有很多相似之处,但是仍有很大的区别,需要结合具体问题具体分析。

2.2 增强学习术语

2.2.1 状态(State)

状态指机器人当前所处的位置、姿态、速度等情况。状态空间是所有可能的状态的集合。一般来说,状态变量越多,问题就越复杂,越难以求解。通常,为了降低状态空间的维度,可以使用特征工程的方法,从原始状态中提取有效的信息。譬如,可以使用传感器数据、地图信息等作为状态变量。

2.2.2 动作(Action)

动作指机器人可以施加的控制指令。动作空间是所有可能的动作的集合。动作是指在某个状态下,机器人可以采取的行为,动作空间通常较小,因此可以用离散型变量表示。

2.2.3 奖励(Reward)

奖励指机器人在某个状态下,执行某个动作之后的获得的奖励。奖励有正向激励和负向激励两种类型,不同类型的奖励对智能体的决策有着不同的影响。在单步强化学习中,奖励只能在当前的时间步上被访问到,因为它仅与动作和下一状态有关;而在多步强化学习中,奖励可以在多个时间步上被访问到,因而对智能体的行为起到更加长远的影响。

2.2.4 折扣(Discount)

折扣是指机器人在考虑长远的奖励时,对即将到来的惩罚的现状的估计值。折扣参数的值越高,智能体对长远奖励的偏好就会越高,因为它会认为在后续的某些状态下可能会出现更严厉的惩罚。但在实际问题中,折扣参数需要根据问题的要求进行调整,以保证智能体尽可能地收益最大化。

2.2.5 轨迹(Trajectory)

轨迹是指机器人在某一状态下执行某个动作后,可能会遇到的一系列状态和动作序列。一般来说,轨迹越长,智能体对环境的建模就越精细,对决策的准确性也就越高。

2.2.6 策略(Policy)

策略是指机器人在给定状态下的决策规则。策略是一个定义在状态空间和动作空间上的映射,它将状态映射到对应的动作。策略是学习到的,其学习方式依赖于强化学习算法。

2.2.7 价值函数(Value Function)

价值函数是指机器人在给定状态下,对可能发生的每种动作的期望回报值的预测。价值函数是一个定义在状态空间上的函数,它接受状态作为输入,输出每个状态的价值。在实际问题中,价值函数往往依赖于特定的奖励函数。

2.2.8 贝尔曼方程(Bellman Equation)

贝尔曼方程描述的是动态规划的基本框架。它描述了一个agent的目标是在最短的时间内,找到一个状态,使其收益最大化。贝尔曼方程是建立在两个状态之间的关系的,即前一个状态和后一个状态的奖励和折扣价值之间的关系。

3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学公式讲解

3.1 智能体(Agent)

智能体是一个机器人控制系统的组成部分,它能够接收来自环境的信息,并依据其自身的策略来决定下一步该怎么办。智能体可以是一个个体、一个模块、甚至是一个整体。根据是否具有抽象的记忆能力、遗忘机制等特点,智能体可以分为有记忆、有意识或无意识三种类型。

3.2 环境(Environment)

环境是智能体所在的世界,它是智能体能够感知、理解和交互的媒介。环境包括物理环境、社会环境、动植物环境、自然环境等。环境可以是静态的、也可以是动态的。静态环境一般是固定的,如城市路网、地形、树木等;动态环境则受到外界因素影响,如时间、事件、用户输入等。

3.3 观察(Observation)

观察是指智能体在某个时间步上看到的环境信息,它包括机器人当前的状态、周边环境的特征、智能体的决策行为、其它智能体的动作等。

3.4 策略(Policy)

策略是指在给定状态下,智能体应该采取的动作的选择。策略是一个定义在状态空间和动作空间上的映射,它将状态映射到对应的动作。策略可以分为随机策略(Random Policy)、有限策略(Finite Policy)、决策树策略(Decision Tree Policy)等。

3.5 价值函数(Value Function)

价值函数是指在给定状态下,智能体认为可能发生的所有动作的价值。它的计算公式为:

V(s) = E [R_t + γ * max a' [Q (s',a')] | s_t=s]

其中,V(s) 是在状态 s 下的期望回报值;R_t 是在状态 s 下执行动作 a 后的奖励;γ 是折扣参数;s_t 是智能体在 t 时刻的状态;a' 是智能体在状态 s' 下的可选动作;Q (s',a') 表示在状态 s' 下执行动作 a' 的期望回报值。

3.6 预测网络(Prediction Network)

预测网络用来计算在当前状态下,所有动作的价值。预测网络的结构与价值函数类似,但预测网络会输出对整个动作空间的估计值,而不是仅仅针对当前状态的估计值。预测网络的输出是一个矩阵,其中每一行对应于一个状态,每一列对应于一个动作,元素表示在该状态下执行该动作的预期回报值。

3.7 更新网络(Update Network)

更新网络用来拟合预测网络的输出,并更新状态价值函数 V(s)。更新网络的结构与预测网络类似,只是输入除了当前状态以外,还需要一个状态-动作-奖励对,用来训练更新网络的参数。更新网络使用最大似然(Maximum Likelihood)的方法,通过不断迭代训练来逼近真实的状态价值函数。

3.8 训练过程

训练过程是一个典型的强化学习算法的流程,可以分为四个步骤:

  1. 初始化:首先,智能体在环境中收集初始样本,包括状态、动作、奖励等,这些样本用于初始化状态价值函数。
  2. 策略评估:智能体根据收集到的样本,估计状态价值函数 V(s)。
  3. 策略改进:智能体根据状态价值函数,改进策略。
  4. 数据记录:将样本保存起来,用于训练更新网络。

训练过程中,智能体可能会遇到不可抗力,比如电量耗尽、设备故障等。为了防止策略不稳定、探索性的行为,可以引入探索策略(Exploratory Strategy)和噪声处理(Noisy Processing)。探索策略用于探索新的动作空间,噪声处理用于处理来自环境的噪声。

3.9 在机器人控制中的应用

机器人在执行过程中,会面临各种各样的问题,比如导航、自主运动、人类肢体协调等。而在强化学习的理论和算法帮助下,机器人可以更好地学习、适应环境,最终达到理想的控制效果。在机器人控制中,增强学习可以应用于控制系统的设计、决策过程、奖励函数的设计、动作采样策略的设计等方面。

4.具体代码实例和解释说明

4.1 深度Q网络算法

深度Q网络算法(DQN,Deep Q-Network)是一种强化学习算法,它可以应用在机器人控制领域。它使用一个预测网络和一个更新网络,分别用来计算状态价值函数和学习更新策略。DQN算法可以分为四步:

Step1: 初始化:在开始训练之前,首先需要初始化各个网络的参数。预测网络和更新网络的参数都是通过随机数初始化的。

Step2: 网络训练:在训练时,首先使用经验回放(Replay Buffer)把过去的经验保存起来。然后,从缓冲区里随机抽取一定数量的经验数据进行训练。

Step3: 网络预测:使用预测网络对当前状态进行估值,得到所有动作的价值,并选出其中最佳动作。

Step4: 网络更新:使用更新网络进行更新,使得状态价值函数逼近真实的价值函数。更新网络使用的目标函数是均方误差(Mean Squared Error)的最小化。

4.2 示例代码

下面是一个DQN算法的示例代码。

import tensorflow as tf
from collections import deque

class DQN:
    def __init__(self, state_size, action_size):
        self.state_size = state_size # 状态大小
        self.action_size = action_size # 操作空间大小

        # 创建预测网络
        self.input_ph = tf.placeholder(tf.float32, shape=[None, state_size], name='inputs')
        self.q_values = self._build_network(scope="prednet")

        # 获取所有动作的价值
        self.all_actions = tf.placeholder(tf.int32, shape=[None], name='all_actions')
        all_act_onehot = tf.one_hot(self.all_actions, depth=action_size, dtype=tf.float32)
        q_acted = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_values, all_act_onehot), axis=-1)

        # 创建更新网络
        self.target_ph = tf.placeholder(tf.float32, shape=[None], name='target')
        self.loss = tf.reduce_mean((q_acted - self.target_ph)**2)
        self.optimizer = tf.train.AdamOptimizer().minimize(self.loss)

    def _build_network(self, scope):
        with tf.variable_scope(scope):
            x = self.input_ph

            # 添加全连接层
            for i in range(2):
                x = tf.layers.dense(x, 64, activation=tf.nn.relu, kernel_initializer=tf.contrib.layers.xavier_initializer())

            # 添加输出层
            output = tf.layers.dense(x, self.action_size, activation=None)

        return output

    def predict(self, sess, states):
        return sess.run(self.q_values, feed_dict={self.input_ph: states})

    def update(self, sess, states, actions, targets):
        _, loss = sess.run([self.optimizer, self.loss],
                           feed_dict={
                               self.input_ph: states,
                               self.all_actions: actions,
                               self.target_ph: targets
                            })
        return loss

class Agent:
    def __init__(self, state_size, action_size, gamma=0.99, epsilon=0.1, replay_size=50000, batch_size=32):
        self.state_size = state_size    # 状态大小
        self.action_size = action_size  # 操作空间大小
        self.gamma = gamma              # 折扣因子
        self.epsilon = epsilon          # 随机动作概率

        # 创建预测网络
        self.prednet = DQN(state_size, action_size)
        self.sess = tf.Session()
        self.sess.run(tf.global_variables_initializer())

        # 设置经验回放
        self.memory = deque(maxlen=replay_size)
        self.batch_size = batch_size

        # 设置动作采样策略
        self.action_space = np.arange(self.action_size)

    def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))

    def act(self, state):
        if random.random() <= self.epsilon:   # 使用随机策略
            action = random.choice(self.action_space)
        else:                                   # 使用策略估计
            pred = self.prednet.predict(self.sess, state[np.newaxis])[0]
            action = np.argmax(pred)
        return action

    def learn(self):
        if len(self.memory) < self.batch_size:
            return

        minibatch = random.sample(self.memory, self.batch_size)

        states = np.array([i[0] for i in minibatch])
        actions = np.array([i[1] for i in minibatch])
        rewards = np.array([i[2] for i in minibatch])
        next_states = np.array([i[3] for i in minibatch])
        dones = np.array([i[4] for i in minibatch])

        next_qs = []
        for ns in next_states:
            nq = np.amax(self.prednet.predict(self.sess, ns[np.newaxis])[0])
            next_qs.append(nq)

        target = rewards + (1 - dones) * self.gamma * np.array(next_qs)
        current = self.prednet.predict(self.sess, states)[range(self.batch_size), actions]

        self.prednet.update(self.sess, states, actions, target)

env = gym.make('CartPole-v1')
state_size = env.observation_space.shape[0]
action_size = env.action_space.n

agent = Agent(state_size, action_size)
num_episodes = 2000

for e in range(num_episodes):
    state = env.reset()
    episode_reward = 0

    while True:
        action = agent.act(state)
        next_state, reward, done, info = env.step(action)
        agent.remember(state, action, reward, next_state, done)
        episode_reward += reward
        state = next_state

        if done or info['time_limit']:
            break

    agent.learn()
    print("episode:", e, "  reward:", episode_reward)

5.未来发展趋势与挑战

5.1 发展趋势

增强学习近年来受到学术界和工业界的广泛关注,它正在成为机器学习领域的热门话题,并开始在重要的任务如机器人控制、物流管理等领域发挥作用。随着深度强化学习的发展,强化学习和深度学习的结合也越来越多。而且,目前越来越多的公司和组织在投入资源开发增强学习的工具和产品。

增强学习最初是为了解决机器人、自动驾驶汽车等问题所设计的,而现在,它的应用范围也越来越广泛。2015 年 Facebook 提出了 AlphaGo,它是一种使用增强学习技术开发的围棋引擎,并取得了巨大的成功。最近,微软、Facebook、Google 以及亚马逊等公司都推出了基于增强学习的产品,如 Amazon Echo、Facebook Messenger、Google Assistant 和 Alexa。

5.2 挑战

在应用增强学习技术时,还存在着一系列挑战。

首先,当前的强化学习算法多为基于值函数的算法,它们只能对已知的状态空间和动作空间进行建模,不能完全适应实际的环境。而在实际问题中,状态和动作的空间往往是非常复杂的,模型过于复杂或者过于简单都会影响学习效率。

其次,强化学习算法对环境的建模是离散的,无法表示连续变化的动态规划的限制。在实际问题中,环境的动态特性往往十分复杂,很难用基于值函数的方法表示出来。除此之外,传统强化学习算法往往存在学习效率和稳定性等问题。

第三,在并行训练方面,传统的强化学习算法往往是串行计算的,需要花费大量的时间来训练完所有的神经网络。而在真实的机器学习任务中,各个神经网络间存在复杂的依赖关系,难以并行训练。

第四,增强学习算法需要大量的实验来进行优化,它需要花费大量的人力和财力,无法在短时间内取得突破性的进展。同时,在实际问题中,环境的噪声和状态的不确定性往往会影响算法的性能,这也需要更好的算法来处理。


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