2023年-含泪总结

发布于:2023-12-12 ⋅ 阅读:(202) ⋅ 点赞:(0)

以前公司每年都有年底总结,来新公司没有了年底总结,总觉得缺点什么,公司没有就自己写吧。
哈哈,废话少说,俗话说,多言必失,所以人生感悟在这里就不多说了,本篇主要总结一下这一年来知识点吧。
这些知识点,每个慢慢整理,将来要保证,每个模块在1h内快速恢复到可以基本掌握的程度。

前言

1、思维导图
感觉这里画图不好,所以,在其它地方画吧。

思维导图入口


1 FFmpeg

本段主要从ffmpeg代码架构记录,目前只是搭建一个框架,后期慢慢的去完善。

1 基础组件1

下面这些是ffmpeg的基础组件,作为最重要的两个数据存储元素,这单独列出来。
列出来的原因主要有:
1)两个组件通过原子引用计数自己实现了一套垃圾回收机制。
2)提供了非常多的接口函数去操纵,只有你想不到的,没有它做不到的。
核心就这两点吧,在使用的时候不要私自引用它们内部的成员变量,最终造成内存泄漏,后悔终生。

1-AVFrame

2-AVPacket

2.基础组件2

这里其实是FFmpeg内的组件,也就是说,不对用户开放,但是对于ffmpeg二次开发却很有用,所以也列了出来。
AVBufferPool是一个可以自销毁的内存池,可以用来在host或者在device上提前创建一些内存池,在使用的时候直接从其中获取数据。

1-AVBufferPool

2-AVthreadPool

对于第三个多说一句,ffmpeg也有自己的一套内存池机制,对,就是它,其实在使用ffmpeg的时候可以适当的去

3. AVCodec组件

解码模块算是FFmpeg最重要的一个模块了,但是在介绍解码模块的时候,我们先提前介绍两个它的辅助模块。
其中AVcodecParser主要用来解析码流的元数据,比如sps,pps等。
AVBSF作为码流过滤器,可以在这里对即将要解码的码流做一些处理,比如头格式的转换等等。

1-AVcodecParse

2-AVBSF

3-AVCodec

4-HWContextType

5-AVHWAccel

4.AVFORMAT

avformat是ffmpeg用来处理输入和输出流的最重要的一个模块,可以说,市面上90%的网络协议,封装格式,它都支持,算是一个比较好的播放器吧。

1-AVIOContext

2-AVIOPROBE

3-AVInputFormat

5.AVFilter

ffmpeg的滤镜模块大概有200多个的,可以说是包罗万象,并且使用起来非常简单。如果说它的难度是5,那么gstreamer绝对是12地狱级别的难度。

2.Gstreamer

这个框架比较难,前期看了很多,但是可惜没有做笔记,基本忘了,这次要补上。

3.编解码

本小结主要介绍h264和h265两种压缩编码相关的内容,
以前觉得没什么用,但是不然,看很多公司对这一块要求挺高,所以这里是一个重点

1.H264编解码原理(x264)

H264主要依赖于毕厚杰的《新一代视频压缩编码标准》

2.H265编解码原理(x265)

H265主要依赖万帅《新一代高效视频编码h265原理标准和实现》

4.容器格式

容器格式必须要掌握的三个是flv,mp4,ts,

1.flv

2.mp4

5.网络协议

时间久了不用,基本忘得都差不多了,还是要捡起来。

1.RTSP

2.RTMP

3.HTTP-FLV

4.WebRtc

5.GB/T28181(SIP)

4.HLS(ts)

5.流媒体

前面提到ffmpeg,最为最好的流媒体客户端,那么我们还要熟知流媒体服务器,当然掌握流媒体服务器不是一件容易的事情,不过好处在于,鄙人熟悉几个,这里罗列出来,主要是防止自己再忘了。

1.ZlmediaKit

2.SRS

3.Live555

6.网络协议

1.TCP/IP

2.UDP

7.高并发服务器开发

因为这些都是以前吃饭的家伙,还是不能丢掉,要捡起来。

1.nginx

要配合《深入理解Ngingx》

2.mudo

要配合《Linux 多线程服务端编程》

3.Http

要配合《Http服务器》

4.各类服务器编程架构

要配合书《面向模式的软件架构并发和互联网对象模式》

8.深度学习

这一块花费了老子很多时间,然而卵都没有用上,目前要保持最熟悉的一本书。
《深入浅出神经网络与深度学习》

9.设计模式

24种设计模式

10.C++基础知识

1.C++ 基础

2.C++ 11

3.C++ 17

4.C++ 模板编程

5.Linking与Loading

6.C++对象模型

主要应对虚函数表等相关问题

11.Linux 内核

1.操作系统真相还原

2.Linux内核设计与实现

3.Linux设备驱动开发详解

12 数据结构

各类基础算法

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