Unity 学习笔记 2.预制体,Instantiate()生成,Destroy()销毁

发布于:2024-03-20 ⋅ 阅读:(88) ⋅ 点赞:(0)

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1. 动态创建预制体

    // 在外部拖入预制体
    public GameObject enemy;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            // 生成游戏对象:Instantiate();
            GameObject ENEMY = Instantiate(enemy);
            // 根据i的增大,一字排开
            ENEMY.GetComponent<Transform>().Translate(i * 1f, 0, 0);
        }
    }


2. 随机动态生成预制体

    // 在外部拖入预制体
    public GameObject enemy;

    void Update()
    {
        // 创建三个坐标轴的随机数
        float x = Random.Range(-50, 50);
        float y = Random.Range(-50, 50);
        float z = Random.Range(-50, 50);

        GameObject ENEMY = Instantiate(enemy);
        ENEMY.GetComponent<Transform>().Translate(x,y,z);
    }


3. 控制生成速度

// 在外部拖入预制体
public GameObject enemy;
// 允许小球存在的个数
public int total;

// 计时器
int num;
// 当前创建第几个小球
int currentTotal = 0;


void Update()
{
    // 创建三个坐标轴的随机数
    float x = Random.Range(-50, 50);
    float y = Random.Range(-50, 50);
    float z = Random.Range(-50, 50);

    // 计算每10帧生成一次
    if (num % 10 == 0)
    {
        GameObject ENEMY = Instantiate(enemy);
        ENEMY.name = "qiu" + currentTotal;
        currentTotal++;
        ENEMY.GetComponent<Transform>().Translate(x, y, z);

        // 如果 当前总数 超过 允许存在的总数
        if (currentTotal >= total)
        {
            GameObject desObj = GameObject.Find("qiu" + (currentTotal - total));
            // Destroy() 销毁游戏对象
            Destroy(desObj);
        }
    }
    num++;
}


4. 控制生成总数

// 在外部拖入预制体
public GameObject enemy;
// 允许小球存在的个数
public int total;

// 计时器
int num;
// 当前创建第几个小球
int currentTotal = 0;


void Update()
{
    // 创建三个坐标轴的随机数
    float x = Random.Range(-50, 50);
    float y = Random.Range(-50, 50);
    float z = Random.Range(-50, 50);

    // 计算每10帧生成一次
    if (num % 10 == 0)
    {
        GameObject ENEMY = Instantiate(enemy);
        ENEMY.name = "qiu" + currentTotal;
        currentTotal++;
        ENEMY.GetComponent<Transform>().Translate(x, y, z);

        // 如果 当前总数 超过 允许存在的总数
        if (currentTotal >= total)
        {
            GameObject desObj = GameObject.Find("qiu" + (currentTotal - total));
            // Destroy() 销毁游戏对象
            Destroy(desObj);
        }
    }
    num++;
}


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