C 语言贪吃蛇源码解析

发布于:2024-03-29 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家控制一条不断成长的蛇,需要避免撞到自己的身体或者游戏边界,同时吃掉出现在屏幕上的食物以增长身体长度。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现,使用了标准输入输出库conio.h和时间库windows.h,请注意这个实现可能需要在支持这些库的环境下运行,比如Windows系统。

技术文档是一种用来描述技术细节、代码结构、软件功能和使用方法的文档。Markdown是一种轻量级的标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成结构化的HTML页面。
下面是一个使用Markdown格式编写的贪吃蛇游戏的技术文档示例:
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贪吃蛇游戏技术文档

概述

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家控制一条不断成长的蛇,需要避免撞到自己的身体或者游戏边界,同时吃掉出现在屏幕上的食物以增长身体长度。

环境要求

  • 支持C语言的编译器
  • 支持conio.hwindows.h库的环境(如Windows系统)

游戏规则

  • 玩家通过键盘的方向键控制蛇的移动。
  • 蛇初始时位于屏幕中央,食物随机出现在屏幕上。
  • 蛇每吃到一个食物,身体长度增加一节,分数增加10分。
  • 如果蛇撞到自己的身体或游戏边界,游戏结束。

代码结构

  • Setup(): 初始化游戏设置,包括蛇的初始位置、食物的位置和分数。
  • Draw(): 绘制游戏界面,包括蛇、食物和边界。
  • Input(): 处理用户的键盘输入,根据输入更新蛇的移动方向。
  • Logic(): 执行游戏逻辑,包括蛇的移动、食物的重新生成和碰撞检测。
  • main(): 游戏的主循环,调用上述函数并控制游戏的流程。

核心代码

// 核心代码片段,例如游戏循环
while (!gameOver) {
    Draw();
    Input();
    Logic();
    Sleep(100); // 每次循环暂停100毫秒
}

功能列表

  • 玩家控制蛇移动。
  • 蛇自动生长。
  • 食物随机生成。
  • 游戏结束检测。

使用说明

  1. 编译源代码。
  2. 运行编译后的程序。
  3. 使用键盘的WASD键控制蛇的移动。
  4. 蛇吃到食物后,长度增加,分数上升。
  5. 避免蛇头撞到身体或墙壁,否则游戏结束。

维护和贡献

  • 报告问题和提出改进建议。
  • 欢迎贡献代码以改进游戏。

请注意,Markdown文档的格式非常灵活,可以根据需要添加或删除部分。这个示例提供了一个基本的技术文档结构,包括概述、环境要求、游戏规则、代码结构、核心代码、功能列表、使用说明以及维护和贡献等部分。在实际编写技术文档时,可以根据项目的特点和需求来调整内容和格式。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20

int i, j, gameOver;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
enum eDirecton dir;

void Setup() {
    gameOver = 0;
    dir = STOP;
    x = WIDTH / 2;
    y = HEIGHT / 2;
    fruitX = rand() % WIDTH;
    fruitY = rand() % HEIGHT;
    score = 0;
}

void Draw() {
    system("cls");
    for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");

    for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (j == 0)
                printf("#");
            if (i == y && j == x)
                printf("O");
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                printf("F");
            else {
                int print = 0;
                for (int k = 0; k < nTail; k++) {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
                        printf("o");
                        print = 1;
                    }
                }
                if (!print)
                    printf(" ");
            }

            if (j == WIDTH - 1)
                printf("#");
        }
        printf("\n");
    }

    for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");
    printf("Score: %d\n", score);
}

void Input() {
    if (_kbhit()) {
        switch (_getch()) {
            case 'a':
                dir = LEFT;
                break;
            case 'd':
                dir = RIGHT;
                break;
            case 'w':
                dir = UP;
                break;
            case 's':
                dir = DOWN;
                break;
            case 'x':
                gameOver = 1;
                break;
        }
    }
}

void Logic() {
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (i = 1; i < nTail; i++) {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }
    switch (dir) {
        case LEFT:
            x--;
            break;
        case RIGHT:
            x++;
            break;
        case UP:
            y--;
            break;
        case DOWN:
            y++;
            break;
        default:
            break;
    }
    if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1;
    if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1;

    for (i = 0; i < nTail; i++)
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameOver = 1;

    if (x == fruitX && y == fruitY) {
        score += 10;
        fruitX = rand() % WIDTH;
        fruitY = rand() % HEIGHT;
        nTail++;
    }
}

int main() {
    Setup();
    while (!gameOver) {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(100); // sleep 100 milliseconds
    }
    return 0;
}

这段代码定义了一个简单的贪吃蛇游戏,其中包含了游戏的基本框架,如初始化设置(Setup),绘制游戏界面(Draw),处理用户输入(Input),以及游戏逻辑(Logic)。
游戏通过读取用户的键盘输入来改变蛇的移动方向,每次移动如果头部碰到了食物,蛇的长度就会增加,并且分数也会增加。如果蛇头碰到了自己的身体或者游戏边界,游戏就会结束。
这个实现是为了演示目的,实际的游戏开发可能会更加复杂,包括增加更多的功能,优化性能,以及提供更好的用户体验等。

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