Unity TMP 使用教程

发布于:2024-03-29 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

1 导入资源包

“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources”,导入完成后会创建一个名为"TextMehs Pro"的文件夹,这里面包含所需要的资源。
如果想要看一些使用案例,也可以使用 “Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples & Extras” 导入实例场景。

2 字体制作

这里有制作好的3500字和7000字的Unity Package,可以直接导入Unity使用,也有字符源文件,自己按以下操作制作
https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set

  1. Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator
    在这里插入图片描述
属性名称 描述
Source Font File 拖入需要使用的字体
Sampling Point Size 设置用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)
Padding 字间距,填充越大,过渡越平滑,从而允许更高质量的渲染和更大的效果,如粗轮廓
Packing Method 指定如何使字符适合字体纹理。
Atlas Resolution 设置字体纹理的大小宽度和高度,以像素为单位
Character Set 选择预定义的字符集
Render Mode 指定输出字体图集时要使用的渲染模式
Get Kerning Pairs 启用此选项可从字体复制字距调整数据

Source Font File:可在 C:\Windows\Fonts 找到电脑已安装字体文件

图集分辨率(Atlas Resolution):
字体纹理的宽度和高度(以像素为单位)。
如果仅包含 ASCII 字符,则分辨率对于大多数字体都很好。具有更多字符的字体可能需要更大的分辨率或多个图集。
对于 SDF 字体,分辨率越高,生成的渐变越精细,因此文本质量越高。

Character Set:选择预定义的字符集。

  • ASCII:包括 ASCII 字符集中的可见字符。
  • Extended ASCII:包括扩展 ASCII 字符集中的可见字符。
  • ASCII Lowercase:仅包含 ASCII 字符集中可见的小写字符。
  • ASCII Uppercase:仅包含 ASCII 字符集中可见的大写字符
  • Numbers+Sysbols:仅包括来自 ASCII 字符集的可见数字和符号。
  • Custom Range:输入一系列十进制值或值范围,以指定要包括的字符。
  • Unicode Range(Hex):输入一系列 unicode 十六进制值或值范围,以指定要包含的字符。
  • Custom Characters:输入字符序列以指定要包含的字符。
  • Characters from File:指定的文本资源
  1. 点击GenerateFontAtlas
    在这里插入图片描述
  2. 生成后,点击Save保存
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3 表情包制作

在TMP中,通过富文本标签我们可以轻松的使用表情包。制作表情包首先要有一张图片,将其Texture Type设置为Sprite(2D and UI),Sprite Mode设置为Multiple。
在这里插入图片描述
选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset
然后将创建好的文件放入 TextMesh Pro -> Resources -> Sprite Assets 文件夹下。
修改TextMesh Pro/Resources/TMP Settings 的设置
在这里插入图片描述
调用Sprite图片有两种方式,分别是通过索引或名称

<sprite=9> //默认图集+索引
//默认图集+图名

<sprite=“MySprites” index=9> //指定图集+索引
<sprite=“MySprites” name=“happy”> //指定图集+图名

4 TMP 控件

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4.1 属性

在这里插入图片描述

  • Font Style:
属性 含义
B 粗体,黑体
I 斜体
U 添加下划线
S 添加删除线
ab 小写
AB 大写
SC 字体全部大写,但是本身是大写的字体会更大点

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4.2 富文本标签

http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/

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