先看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz等)
- 披萨的制作有prepare, bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
传统方式
思路分析(类图)
代码演示
Pizza.class:
// 将Pizza 类做成抽象的
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
CheesePizza.class:
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料");
}
}
GreekPizza.class:
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨 准备原材料");
}
}
PepperPizza.class:
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨 准备原材料");
}
}
OrderPizza.class:
public class OrderPizza {
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;// 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
// 写一个方法,可以动态的获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
传统的方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个 Pizza的种类(Pepper披萨),只要订购Pizza的类的代码都需要修改
- 改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了 ->简单工厂模式
基于简单工厂模式的改进
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
代码改进
SimpleFactory.class:
// 简单工厂类
public class SimpleFactory {
// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
public static Pizza createPizza2(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用静态简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza.class:
public class OrderPizza {
/*public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;// 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}*/
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; // 用户输入
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以动态的获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
使用静态工厂方式
OrderPizza2.class
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
public OrderPizza2(){
String orderType = ""; // 用户输入
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以动态的获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
测试类PizzaStore.class:
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
// 使用简单工厂模式
/* new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~~~退出程序~~~~");*/
new OrderPizza2();
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2
使用工厂方法模式
工厂方法模式
基本介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
思路分析(类图)
代码实现
Pizza.class:
// 将Pizza 类做成抽象的
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
BjCheesePizza.class:
public class BjCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
BjPepperPizza.class:
public class BjPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
LDCheesePizza.class:
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
LDPepperPizza.class:
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
OrderPizza.class(抽象工厂方法):
public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
// 抽象方法,由工厂子类完成
pizza = createPizza(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以动态的获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
BjOrderPizza.class:
public class BjOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BjCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BjPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDOrderPizza.class:
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
测试类PizzaStore.class:
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String loc = sc.nextLine();
if ("bj".equals(loc)) {
new BjOrderPizza();
} else if ("ld".equals(loc)){
new LDOrderPizza();
} else {
System.out.println("抱歉,没有该地区的pizza");
}
System.out.println("~~程序结束~~");
}
}
抽象工厂模式
基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类,这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
- 类图
代码实现
Pizza.class:
// 将Pizza 类做成抽象的
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
BjCheesePizza.class:
public class BjCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
BjPepperPizza.class:
public class BjPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
LDCheesePizza.class:
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
LDPepperPizza.class:
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
AbsFactory.class:
// 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
BjFactory.class:
public class BjFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if ("cheese".equals(orderType)){
pizza = new BjPepperPizza();
}else if ("pepper".equals(orderType)){
pizza = new BjPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory.class:
// 抽象工厂实现类
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if ("cheese".equals(orderType)){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if ("pepper".equals(orderType)){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza.class:
ublic class OrderPizza {
private AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory){
// factory可能是BJFactory LDFactory 具体看传入什么
this.factory = factory;
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
do {
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以动态的获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
测试类PizzaStore.class:
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BjFactory());
System.out.println("程序退出");
}
}
简单工厂模式在JDK-Calendar的应用
// 运行此方法
Calendar instance = Calendar.getInstance();
在createCalendat()方法中就使用了简单工厂模式:
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
运用了工厂模式的代码如下:
// 看是否有传入的时区参数
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
总结
工厂模式的意义
- 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。