【数据结构】队列的使用方法

发布于:2024-04-18 ⋅ 阅读:(24) ⋅ 点赞:(0)

队列(Queue)是另一种基本的线性数据结构,它允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。队列的特点是先进先出(First In First Out, FIFO),即最先进入队列的元素最先被取出。

队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的队列称为顺序队列,用链表实现的队列称为链式队列。

顺序队列的特点是:

  • 存储空间连续。
  • 提前分配固定大小的存储空间,可能会造成空间浪费,或者空间不足时需要动态扩容。
  • 访问速度快,因为支持随机访问。

链式队列的特点是:

  • 存储空间不连续。
  • 动态分配空间,不会造成空间浪费,也不会出现空间不足的问题。
  • 访问速度相对较慢,因为不支持随机访问。

队列的应用非常广泛,包括:

  • 任务调度:在多任务操作系统中,队列用于管理等待执行的线程或进程。
  • 缓冲处理:在网络通信中,队列用于临时存储数据包,以平滑网络拥塞。
  • 异步数据传输:在消息队列中,生产者将消息放入队列,消费者从队列中取出消息,实现异步处理。
  • 事件管理:在图形用户界面中,队列用于管理用户操作产生的事件。

队列是一种简单但重要的数据结构,它在管理需要按照特定顺序处理的元素集合时非常有用。

以下我讲以下顺序队列的基本使用方法。 

1.循环队列结构体定义

#define N 10
typedef struct
{
        int data [ N ];
        int front ; // 队头,删除出队时用 front 当下标
        int rear ; // 队尾,插入入队时用 rear 当下标
} queue_t ;

循环队列操作

1. 创建一个空的队列 createEmptyQueue()

2. 判断队列是否为空,空返回值是 1 ,未空是 0 isEmptyQueue () p -> rear == p -> front
3. 判断队列是否为满 满返回值是 1 ,未满是 0 isFullQueue ()
4. 入队 inQueue ()
5. 出队 outQueue ()
6. 求队列的长度 getLengthQueue ()

2.创建一个空的队列

queue_t * createEmptyQueue ()
{
        queue_t * p = malloc ( sizeof ( queue_t ));
        if ( p == NULL )
        {
                printf ( "createEmptyQueue malloc failed!!\n" );
                return NULL ;
        }
        //只要 p->rear == p->front 就是空的队列 , 是几不重要
        //但是 p->rear p->front 的值 , 要在数组的下标范围内 0 ---- N-1
        p -> rear = p -> front = 3 ; // 3 赋值给 front, 在赋值给 rear, rear front 都得 3
        return p ;
}

3.判断队列是否为满 满返回1,未满返回0

int isFullQueue ( queue_t * p )
{
        //因为 p->rear == p->front 代表队列空 , 所以我们只能浪费一个存储位置来判断队列是否为满 ,
        //提前判断 p->reare+1 的位置是否 == p->front, 来判断是否是满队列
        return ( p -> rear + 1 ) % N == p -> front ? 1 : 0 ;
}

4.入队,在队列尾巴进行插入操作

int inQueue ( queue_t * p , int x )
{
        //0.容错判断
        if ( isFullQueue ( p ))
        {
                printf ( "isFullQueue!!\n" );
                return - 1 ;
        }
        //1.入队列 , rear 当做下标
        p -> a [ p -> rear ] = x ;
        //2.p->rear++,将入队的数据 x, 视为有效的元素
        p -> rear = ( p -> rear + 1 ) % N ; // %N 避免 p->rear+1 出现数组越界
        //p->rear = (p->rear+1) % N;此行代码等价于 p->rear++; p->rear =p->rear % N;
        return 0 ;
}

5.判断队列是否为空,空返回1, 未空返回0

int isEmptyQueue ( queue_t * p )
{
        return p -> rear == p -> front ? 1 : 0 ;
}

6. 出队列,在队列的头进行删除操作

int outQueue ( queue_t * p )
{
        //0.容错判断
        if ( isEmptyQueue ( p ))
        {
                printf ( "isEmptyQueue!!\n" );
        return - 1 ;
        }
        //出队 , front 当做数组的下标
        //1.将即将出队的数据 , 临时存储到变量 x
        //因为 front 永远指向队头的元素
        int x = p -> a [ p -> front ];
        //2.让出对的元素变为无效元素
        p -> front = ( p -> front + 1 ) % N ;
        //3.将出对元素的值返回
        return x ;
}

7.求队列的长度

int getLengthQueue ( queue_t * p )
{
        //按道理 ,rear 值肯定大于 front
        //方法一
        if ( p -> rear >= p -> front )
                return p -> rear - p -> front ;
        else // rear < front 按道理 rear 肯定大于 front 为什么 rear < front, 因为 %N, 所以 +N, 还原
                rear的值
                return ( p -> rear + N ) - p -> front ;
        //方法二
        //return (p->rear + N - p->front) % N;
}
结语
以上就是队列的基本使用,本次代码分享到此结束,后续还会分享数据结构知识。
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